league of legends jager project l deelt een blik op zijn tag systemen

Het teamgevecht ontmoet het vechtspel
Nu het jaar bijna ten einde loopt, zet Riot Games er een in de schijnwerpers Liga spin-offs . Project L , de League of Legends vechtgame in ontwikkeling bij Riot Games, kreeg een nieuwe gameplay diep duiken vandaag, met nog meer detail om zijn tag-systeem en gevechten te laten zien.
wat is regressietesten in qa
Voor het eerst onthuld in 2019 , de nog steeds codenaam Project L lijkt de vechtpartijen van Runeterra te nemen en ze naar de 2D-vechtarena te brengen. Vandaag spraken uitvoerend producent Tom Cannon en gameregisseur Shaun Rivera een beetje over de daadwerkelijke systemen die aan het werk zijn Project L .
Terwijl het project begon als een een-op-een vechter, stapte het team volgens Rivera ongeveer twee jaar geleden over op een tag-systeem. Gevechten binnen Project L zijn twee-tegen-twee, net als BlazBlue: Cross Tag Battle of de eerste Marvel tegen Capcom spel.
Naast een nieuwe kijk op Illaoi, die nu speelbaar is in de interne playtests van Riot en er angstaanjagend uitziet, Project L team doorloopt de basisprincipes van hun tag-systeem. Als je al een vechtgame-speler bent, ben je misschien bekend met enkele van de ideeën. Namelijk dat je altijd een puntpersonage hebt, het personage dat op het scherm kan worden afgespeeld, en een hulppersonage, dat kan worden ingeschakeld voor hulp of een tag-out. Hier zijn de basisvoorwaarden, waarvan Rivera zegt dat ze een tijdelijke aanduiding zijn en kunnen veranderen.
Project L tag systeem acties
- Ondersteunende acties zijn de meest voorkomende use-case. Je roept je back-uppersonage in om een speciale assist-aanval uit te voeren. Rivera zegt dat elke kampioen er twee heeft die ze kunnen uitvoeren, en de invoer kan worden vastgehouden voor een oplaadhulp.
- Vervolgens de handshake-tag laat spelers hun personages wisselen. Met deze tag kun je de controle overdragen aan het inkomende hulppersonage. Zoals te zien is in het overzicht van de gameplay, kan dit leiden tot een aantal lastige offensieve opties.
- Als laatste de dynamisch opslaan laat het hulppersonage het punt uit een slechte plek halen. Het is een explosieve intro om te proberen de vijand terug te duwen, net als de Burst in Guilty Gear Streven . Als het echter te voorspelbaar is, kan het worden tegengegaan.
Het is een vrij goede kijk op wat fans van vechtgames te wachten staat met Riot's intrede in het genre. Er is geen startvenster ingesteld, maar deze update is nog steeds enthousiast over wat er in de toekomst gaat komen.