dungeon fighter onlines second chance
Plaats munt om door te gaan
Een MMO moet zichzelf herhalen om te overleven. Het is een simpel feit dat elk spel dat constant middelen verbruikt constant moet veranderen om zijn spelers geïnteresseerd te houden. Dat is een reden waarom ik zo gefascineerd en geïnteresseerd ben in het genre, maar ook wat hen riskant maakt om eraan gehecht te raken. Het levensonderhoud van MMO's zal wegebben en vloeien met de kwaliteit van hun updates, zoals hoe Strijd om Azeroth nieuwe records instellen voor World of Warcraft . Omgekeerd is het ontbreken van dergelijke updates meestal hun doodsklok.
Vijf jaar geleden, Dungeon Fighter Online 's wereldwijde servers leden die dood. Een verwoestende klap voor mij gegeven DFO was mijn favoriete MMO. Maar het schrijven was aan de muur. De servers van wereldwijde uitgever Nexon liepen niet alleen ver achter op de originele versie, hun updates werden steeds langzamer. Wereldwijde spelers lieten het vallen en verloren interesse. De servers werden te duur voor hun inkomen. Nexon probeerde het niet te redden.
En toch twee jaar later DFO 's oorspronkelijke ontwikkelaar, Neople, bracht het op zich om hun spel helemaal opnieuw te lokaliseren. We hebben een handvol scheerbeurten gezien voor menig MMO ( Final Fantasy XIV denk aan 1,0 dagen), maar het is bijna ongehoord om er één te krijgen en jaren later terug te brengen. Misschien is het dichtst dat we sindsdien hebben gehad, een lang verlaten spel als No Man's Sky schietend in spelers na de recente megapatch, maar die game was nog technisch gezien speelbaar. Zelfs na het sterven - of beter gezegd, vanwege wat het deed tijdens het terugkomen van de doden - Dungeon Fighter Online is nog steeds mijn favoriete MMO tot op de dag van vandaag.
Ondanks mijn enthousiasme voor het nieuws, was er een flagrant probleem. Wanneer DFO opnieuw gelanceerd, waren de oorspronkelijke accounts van niemand intact. Iedereen moest opnieuw beginnen. Het was behoorlijk vervelend. Hoewel, Neople toch niet veel kon doen om dat op te lossen. Nexon zette de schakelaar uit, zogenaamd voorgoed, dus ze hadden geen enkele reden om de gegevens buiten het bereik van de bewaring te houden. Wat ik wou dat ze hadden.
wat zijn de beste anime-websites
En toch had ik binnen een paar dagen geen last meer van mijn verloren vooruitgang, omdat het slechts zo lang duurde om mijn achterstand in te halen. Waarschijnlijk omdat ik veel ferventer speelde en de vernieuwing een nieuwe starterzone bevatte met nieuwe kerkers die ik nog nooit eerder had gezien (een welkome verandering achteraf gezien, omdat ze nu veel gevarieerder zijn dan vroeger), maar belangrijker, de niveaucurve was veel sneller.
Nexon was (en blijft) berucht voor niet-zo-consumentvriendelijke F2P-praktijken, waaronder het maken van langzame EXP-malen om op EXP-boosters te drukken. Neople versnelde deze maling exponentieel, onder andere het aanbrengen van andere gebruiksvriendelijke wijzigingen. Gezien het feit dat de kernspel grotendeels ongewijzigd blijft, stelde mijn terugreis me in staat om opnieuw te ontdekken wat ik leuk vond DFO , veel nieuwe bezienswaardigheden zien en tegen veel nieuwe vijanden vechten in veel minder tijd. En zelfs toen had ik nog nooit de niveaudop gezien, noch heb ik me gewaagd in de overvloed aan kerkers die zijn vrijgelaten sinds mijn herbezoek.
Dit waren allemaal geweldige aanpassingen, maar wat me echt opwond was de toevoeging van nieuwe personages, of meer specifiek, personages die al in de Koreaanse versie waren, lang voordat de servers van Nexon werden afgesloten. Neople heeft de wereldwijde versie gelokaliseerd om actueler te zijn dan voorheen en bleef door de jaren heen op schema. Ze hebben niet meteen iets gelokaliseerd, maar ze hebben consistent geleverd met een snelheid die betrouwbaar genoeg is om de meeste 'Demonic Lancer wen?' Te onderdrukken. klachten voordat ze zouden ontstaan.
De enige andere klacht die ik heb tegen de nieuwe lokalisatie is dat de vertaling ruwer is dan ooit, maar zolang het functioneel is (en het is) is dat een kleine prijs om te betalen voor een veel betere game om te spelen. En ik ben er vrij zeker van dat de andere 99% van de freemium MMO-spelers hoe dan ook niet half zoveel aandacht schenken aan dialoog en smaaktekst als ik.
Dit is een van de grootste redenen waarom DFO is nu levendiger dan toen. Servicemodellen vereisen een vitaal onderdeel dat ik niet succesvol zie uit veel games die daarop leunen Bestemming 2 - hun spelersbasis voldoende bedienen. Vandaar het woord 'service'. Door een gestage stroom zinvolle inhoud te houden, de zorgen van spelers aan te pakken en te communiceren met hun community's, worden MMO's niet alleen aangenamer, het stelt hun eigen bestaansmiddelen veilig. Het geeft spelers meer redenen om te blijven hangen en meer inkomsten te bieden, wat meer middelen biedt voor meer inhoud, enzovoort.
Net zoals hoe dit model is gebouwd om spelers lang in de buurt te houden, betekent het weinig als ontwikkelaars niet toegewijd blijven aan het ondersteunen van dergelijke games na de lancering. Het is een zelfvoorzienende cyclus die gemakkelijk kan veranderen in een zelfvernietigende cyclus als het onderpresteert, wat het in Nexons handen deed. Dat is waarom het zo zeldzaam is voor een MMO om zo terug te komen, vooral met hoe oververzadigd de markt is met games die strijden om ieders tijd. Die comeback is alleen mogelijk met veel toewijding om een betere service te worden.
Dungeon Fighter Online is altijd een zeer niche MMO geweest en zal dat altijd blijven. Het is een actie-RPG die erop is gericht meer arcade-achtige eenvoudige beat-'-up leuk te maken dan complexe vijanden of mechanica die teamwerk afdwingen. Het is een van de minst grafisch indrukwekkende pc-games die ik heb gespeeld. Karakteraanpassing is extreem beperkt buiten het kiezen van uw klasse / subklasse. Het is gratis te spelen, wat in principe voor veel van jullie een automatische pas is (en ik kan het je niet kwalijk nemen hoe slecht sommige van hen worden). En toch is het een veel beter spel geworden dan ik had verwacht vanaf het moment dat ik het voor het eerst speelde.
DFO heeft een speciale plaats in mijn hart als de tweede MMO die ik ooit heb gespeeld, en naarmate de tijd verstreek, is mijn respect ervoor alleen maar toegenomen. De eerste die ik speelde was MapleStory , een ander Nexon-spel dat een vergelijkbare maar veel minder belangrijke plaats in mijn hart heeft. Beide spellen klampten me en mijn interesses op dezelfde manier vast, maar terwijl DFO 's dood leidde later tot een groot aantal veranderingen die ervoor zorgden dat mijn respect omhoogschoot, ik realiseerde me uiteindelijk dat ik me verveelde met MapleStory stichtingen. Ik vond het leuk om nieuwe lessen te geven om mee te spelen, maar ik zat nog steeds vast in een overmatig saaie sleur en ongemakkelijke reissystemen die mijn enthousiasme uithollen voordat ik zelfs de helft van de niveaudop raakte.
Neople daarentegen is vervangen DFO Global's op gacha gebaseerde avataritemsysteem voor normale aankopen vanaf het moment dat de bèta van de herlancering begon. Ik waardeer dat ik precies kan kijken hoe ik wil als ik cosmetische microtransacties koop, dus ik denk dat we het er allemaal over eens kunnen zijn dat Neople hun spelers beter heeft bediend dan Nexon.
hoe dat bestanden op iphone te openen
De enige reden dat ik niet heb gespeeld DFO in zo lang komt omdat mijn spelgewoonten sindsdien zijn veranderd van pc-gaming als geheel. Puur persoonlijke redenen zoals het ontbreken van een goede computer, een minder comfortabele configuratie voor pc-gaming, meer geïnvesteerd worden in mijn consoles, enzovoort. Hoewel ik mijn ervaringen heb gedeeld en nadenk over het feit dat die persoonlijke redenen sindsdien gunstiger zijn veranderd, denk ik dat ik dit weekend misschien een tweede keer terugkom in de wereld van Arad.