review star command
Deze keer sterven Redshirts als laatste
hoe u een website pen test
Star Command had een vrij ruwe ontwikkelingscyclus. Nadat ze hulp hadden gezocht bij Kickstarter om het spel te voltooien, resulteerde een reeks ongelukkige gebeurtenissen in een verkeerd beheer van de cashflow van het project, waardoor geldvragers zich afvroegen of het spel ooit uit zou komen.
Al vroeg begroet als ' Game Dev Story voldoet aan Star Trek ' Star Command belast je met het managen van een schip en zijn bemanning terwijl je de diepten van de ruimte verkent en iedereen vernietigt die zich tegen het menselijk ras zou verzetten. Het is lang niet zo diep als ik zou willen dat een ruimtesimulator zou zijn, maar het is nog steeds een geweldige manier om een middag door te brengen.
Star Command (Android, iPad, iPhone (beoordeeld op een iPhone 5))
Ontwikkelaar: Star Command LLC
Uitgever: Star Command LLC
Release: 2 mei 2013 (iOS) / TBA (Android)
Adviesprijs: $ 2,99
Zoals je waarschijnlijk uit de titel kunt halen, Star Command begint je met een klein schip om te commanderen, en een kapitein, die zal dienen als het hoofdpersonage van je reis. Als hij sterft, is het spel voorbij - geen druk. Je krijgt de kans om je Captain een beetje aan te passen met de optie geslacht, twee huidskleuren, haar en een (mannelijke) sexy Riker-baard. Eerlijk gezegd, dat is het zowat Star Command biedt niet veel op het gebied van maatwerk - gelukkig kan uw schip een breed scala aan kleuropties gebruiken om het te laten opvallen.
Na een vrij korte zelfstudie duwt het spel je gewoon uit het nest en raakt het op de grond. Je begint met het samenstellen van je bemanning en begint aan een epische ruimtevaart vol met bedrog, pacificatie en soms een totale oorlog. Door de keuze van (zeer beperkte) dialoogopties, krijgt u de kans om weg te schieten uit sommige omstandigheden, of voor meer vreedzame opties te gaan - of in sommige gevallen een bijzonder nare situatie te vermijden door voorzichtigheid. Het is lang niet zo diep als de meeste RPG's op de markt, maar sommige keuzes hebben later een klein effect op het verhaal, wat een leuke touch is.
Hoe beheer je je schip eigenlijk? Om te beginnen zijn er drie soorten kamers om te bouwen: wapenkamers, verdedigingskamers en genezingskamers - die allemaal twee tot drie variaties hebben. Elk bemanningslid dat aan een kamer is toegewezen, verdient een rol, inclusief soldaten die aan boord van vijandelijke eenheden (Redshirts) kunnen schieten, ingenieurs die respectievelijk je schip (Yellowshirts) kunnen repareren en wetenschappers (Blueshirts). Je kunt ook partijleden stationeren in de brug (die meer Redshirts creëert) of de motor (die meer Yellowshirts creëert), en de Captain kan elke rol op zich nemen.
In wezen zal het gevecht als volgt voor het hele spel verlopen: je vecht boarding-eenheden met rood, je beheert je schilden en herstelt rompschade met geel, en je geneest eenheden van ofwel rompschade of vijandelijke eenheidsschade met blues. Tik één keer op je eenheden om ze te selecteren en tik nogmaals om ze naar een bepaald vierkant te verplaatsen en een actie uit te voeren in een zichtbaar bubbelgebied eromheen. Het klinkt eenvoudig, maar hier is de vangst - om de belangrijkste wapens van je schip af te vuren of ontwijkingsfiches te verzamelen, moet minstens één bemanningslid blijven in de juiste kamer (in dit geval een rode wapenkamer of een gele ontwijk machinekamer).
Uiteindelijk moet je het tegengestelde schip daadwerkelijk opblazen om te voorkomen dat vijanden aan boord gaan - dus je kunt je voorstellen dat het jongleren met het toewijzen van soldaten om scheepswapens te laden en / of aan boord gaan met handheld wapens lastig kan zijn, omdat elke beslissing lastig kan zijn kan je laatste zijn. Eenheden zullen worden opgeofferd als ze dat laden een laatste laserschot , sommigen zullen uit het schip vliegen in de koude diepten van de ruimte na een rompbreuk, en anderen zullen in een hoek krimpen, in de hoop dat de Redshirts die cruciale schermutseling daadwerkelijk zullen winnen.
Dingen krijgen meer dan een weinig een beetje hectisch terwijl je jongleert tussen de wapensystemen van je schip, tegen vijanden vecht aan boord, je bemanning geneest, munitie voorbereidt en nog veel meer. Beslissingen zoals kiezen of je je bemanning al dan niet uit hun plichten haalt om in eigen huis te vechten, zullen je maken of breken, en het wordt alleen maar ingewikkelder naarmate het spel vordert. Een andere complicatie doet zich voor wanneer u begint kennis te maken met het tokensysteem. Tokens zijn er in rode, gele en blauwe variëteiten, waarmee je nieuwe bemanningsleden kunt inhuren en verschillende kamers kunt upgraden. Beslissen wanneer en hoe je tokens wilt uitgeven is een enorm onderdeel van het spel, dat is waar het simulatiegedeelte van pas komt.
flvto laat me niet converteren
Voor het grootste deel wordt echter elke strategische waarde gevonden in gevechten, omdat het simulatie-aspect dat echt niet is dat diep. Het eerste schip dat je in de game krijgt, heeft slechts een paar kamers te beheren en eerlijk gezegd is het helemaal niet moeilijk om erachter te komen hoe je min-max moet zijn. Alleen wanneer je het spel voltooit - ongeveer twee tot drie uur lang - en grotere, betere en meer badass schepen ontgrendelt, zul je te maken krijgen met elke geavanceerde vorm van scheepsbeheer; tot die tijd is het een vrij eenvoudige ervaring.
Over gevechten gesproken, het is het echte hoogtepunt van het spel. De haast om soldaten in verschillende kamers te bestellen om zwakkere bemanningsleden te bewaken, of snel een rompbreuk repareren terwijl je beste soldaat de afgrond in wordt gezogen, kan zeer bevredigend zijn. Hoewel gevechten van schip tot schip meestal neerkomen op het afvuren van de wapens van je schip wanneer ze klaar zijn (door het gebruik van een niet-gegarandeerd minispel) met af en toe een ontwijking, is aan boord gevechten waar het strategie-element echt schijnt. Dit gebeurt natuurlijk in realtime, en hoewel je het spel technisch kunt pauzeren, telt elke seconde - er is geen turn-based XCOM -stijl gevechten hier.
Er is maar één groot probleem: het gevecht heeft het potentieel om volkomen te worden gebroken . Om te beginnen, je schip kan niet vernietigd worden. Ik herhaal: je kunt alleen verliezen als je kapitein of een andere optionele NPC (de prinses) wordt vermoord. Dit leidt tot veel exploitgebaseerde strategieën om een verdedigingsmacht te masseren om de kapitein te beschermen terwijl jij laat je schip wordt geteisterd, en ruilt gewoon vuur totdat je uiteindelijk wint (een paar missies hebben geen vijandig instappen, dus alles wat je moet doen om te passeren is letterlijk dat je kapitein binnen blijft). Soms is deze exploit geen optie, maar zelfs tijdens de zwaarste gevechten van de game, was het wel; die de ervaring echt voor mij heeft gekwakt. Het is bijna alsof de ontwikkelaars geen manier konden vinden om het spel in evenwicht te brengen, zodat je schip zou kunnen exploderen en het helemaal weg kon laten - het voelt ongelooflijk lui. Ik had ook een paar crashes op een iPhone 5 waardoor ik de voortgang verloor, wat onaanvaardbaar is.
Het verhaal zelf kan vertakken en samenkomen, wat een interessant vooruitzicht is, maar het is niet zo overtuigend. Star Command is eigenlijk je alledaagse scifi-verhaal, compleet met een Borg-achtige race, en nog veel meer scifi-tropen. Er is wat referentiële humor ingebouwd, maar het is hoogstens grijnsverhogend. Het is niet rogue-achtig met willekeurige ontmoetingen (hoewel je een paar optionele gevechten op de melkwegkaart kunt vinden als je wilt grinden), dus elke ervaring zal hetzelfde zijn, zelfs nadat je de game hebt voltooid en de modus New Game + hebt ontgrendeld (die op zijn beurt ontgrendelt nog een playthrough), waardoor je een groter schip krijgt.
Het is triest dat ik dit zelfs moet vermelden, maar Star Command mist volledig microtransacties, of sleazy vorm van gedwongen online connectiviteit. Simpel, wat je ziet is wat je hier krijgt - een ruimtevaartsimulatorspel van juniorformaat - zij het met een aantal 'binnenkort' beloften van updates die aanvankelijk in de Kickstarter-campagne werden opgezet.
Star Command is een verslavende sci-fi simulatie-ervaring, op voorwaarde dat je bereid bent het uit te houden tot de tweede playthrough om het echte vlees van de game te leren kennen. De eerste keer is er gewoon niet genoeg om de meeste potentiële kopers te boeien, omdat het grootste deel van de eerste gameplay neerkomt op een paar repetitieve, oppervlakkige acties. Toch zijn er goede dingen voor degenen die wachten, en als je op zoek bent naar een leuk, goedkoop sci-fi-spel voor onderweg, dan is dit het. Als je een meer zen-tuinachtige ervaring verwacht dan een echte ruimtesim, zou je niet teleurgesteld moeten zijn.