review mario vs donkey kong
_ (ツ) _ /
op welke website kan ik anime kijken
Iets meer dan vier jaar geleden bracht Nintendo uit Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! op de originele DS. Het bleef de focus van de serie op de miniatuur Mario-robots, tot ergernis van fans van het platform in het origineel. In onze review zei Jonathan Holmes: 'Ik voelde me niet veel of veel na, of had geen gedenkwaardig effect op me'.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars speelt hetzelfde als Mini-Land Mayhem! , maar met een paar nieuwe functies. Het blijft een puzzelspel dat fungeert als vuller; het kan worden opgepakt en gespeeld net zo gemakkelijk als het kan worden neergezet en vergeten.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (3DS (beoordeeld), Wii U)
Ontwikkelaar: Nintendo
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 5 maart 2015
Adviesprijs: $ 19,99
Nogmaals, verschillende mini's zijn verspreid over podia en ze moeten alle munten raken en bij de uitgang komen. Het 'waarom' ervan is onbelangrijk, het is het 'hoe' dat de focus heeft. Mini's kunnen niet rechtstreeks worden bestuurd. Een mini begint naar voren te lopen zodra hij met de stylus wordt aangetikt of als er een andere mini in loopt. Het grootste deel van de taak van de speler is het manipuleren van de omgeving om de bots een veilig pad naar de uitgang te bieden.
Hiertoe beschikt de speler over een handvol gereedschappen. Er zijn liggers die kunnen fungeren als platforms, hellingen en muren. Er zijn veren waarmee de mini's gaten kunnen ruimen of nieuwe hoogten kunnen bereiken. Er zijn transportbanden, liften en pijpen die het kleine speelgoed over de kaart verplaatsen.
Een principe van Game Design 101 is om geleidelijk nieuwe elementen aan de speler te introduceren, nooit overweldigend maar uiteindelijk iets complexs te creëren. Tipping Stars houdt zich strikt aan dit idee. Elke wereld heeft een nieuw stuk milieu: het eerste niveau introduceert het, de volgende paar niveaus mengen het met al het andere, en de laatste paar niveaus vereisen dat de speler beheersing toont om verder te gaan.
Er zijn een paar gemeenschappelijke draden die de werelden aan elkaar binden. Elk heeft acht niveaus. Het zevende niveau heeft altijd een Mario mini met een sleutel en een vergrendelde uitgang. Niet alleen moet de speler alle gebruikelijke doelen bereiken, maar hij moet de robots in de juiste volgorde hebben opgesteld, of anders zal de sleutelloze aan de voorkant gewoon stom tegen het slot botsen, terwijl degene met de sleutel niet kan toegang krijgen.
Het achtste niveau fungeert bijna als een baas ontmoeting, waar een mini wordt bezeten en moet worden geslagen met een hamer voordat de fase kan worden voltooid. Het voegt beweging toe aan het anders stationaire puzzelen door te kiezen welke stukken waar naartoe gaan.
Ondanks het feit dat Tipping Stars volgt alle regels van goed spelontwerp, het mist iets speciaals om het opmerkelijk te maken. Het puzzelontwerp is duidelijk foutloos. Oplossingen vereisen nooit lateraal denken en als gevolg daarvan heb ik nooit enig gevoel van voldoening gevoeld bij het voltooien ervan. In plaats van me slim te laten voelen, voelde ik me gewoon mechanisch, alsof een van de mini's doelloos marcheerde. Oh, ik heb die puzzel afgemaakt. Op naar de volgende.
Dat wil niet zeggen dat Tipping Stars is te gemakkelijk. Sommige van de latere niveaus (en vooral de bonusniveaus) kunnen behoorlijk moeilijk zijn. De moeilijkheid ligt echter vaak in timing en uitvoering in plaats van in strategie en vooruitziende blik. Voor sommige puzzels is het mogelijk om de oplossing te zien, maar nog steeds te verpesten door de mini's niet op precies de juiste momenten te porren.
De niveau-editor van Mini-Land Mayhem! maakt een comeback, met de verwachte incrementele upgrades die bij de nieuwe hardware worden geleverd. Niveaus kunnen worden gedeeld op Miiverse en meer door spelers gemaakte niveaus kunnen worden opgeslagen dan voorheen. Basisniveaus kunnen meteen worden gemaakt, maar veel cosmetische wijzigingen en de apparatuur op een hoger niveau moeten met sterren worden gekocht.
hoe je een array in java omkeert
Sterren zijn de valuta in het spel en worden meestal verdiend door puzzels te voltooien. Hogere scores verdienen meer sterren, maar elk niveau kent slechts drie sterren toe. De sleutel tot de economie is dat het niet mogelijk is om genoeg sterren te verdienen om alles te kopen door alleen de ingebouwde niveaus te spelen. Om het verschil te maken voor sommige van de duurdere items, kunnen sterren ook worden gegenereerd door door gebruikers gegenereerde niveaus te spelen, eigen niveaus te laten spelen of door een andere maker te 'tippen' voor bijzonder goed gemaakte inhoud.
De meest lovenswaardige toevoeging aan Tipping Stars is het opnemen van cross-buy en cross-play. Een aankoop op 3DS of Wii U levert een downloadcode op voor de andere en opgeslagen niveaus kunnen tussen de twee worden overgedragen. Het is leuk om te zien hoe Nintendo het idee uitprobeert, zelfs als het een alledaagse titel heeft.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars is niet slecht. Dat is het in wezen Mini-Land Mayhem! met visuele en technische upgrades. Het wekt nooit een gevoel van verwondering of prestatie en het voelt vaak meer aan als werk dan als spelen. Het is een zeer verf-op-nummer-affaire; voor een puzzelspel vereist het eigenlijk niet veel nadenken, alleen doen. Het is een spel dat bestaat, en dat is ongeveer net zoveel als erover te zeggen is.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)