review the fall
Gevallen engel
De watervallen openingsact is iets uit een verzameling van Ray Bradbury korte verhalen, waar harde wetenschap leidt tot diepere vragen over moraliteit die in verwarring worden gebracht door boeiende personages. Het is het juiste soort sciencefiction, het soort dat zowel je geest als je hart uitdaagt. De val is eerst een verhaal - de emotionele kern wordt nooit overschaduwd door de technische details of de onderliggende thema's.
De puzzels kunnen grenzen aan het stompe, en de actie grenst aan overbodig. Maar de sfeer van de game is rijk, en games pakken zelden kunstmatige intelligentie aan met dit niveau van ... nou ja, intelligentie. En er is geen puzzel in deze game die frustrerend genoeg is om mensen weg te houden De val is een briljant bewerkte finale.
De val (Linux, Mac, PC, PS4 (beoordeeld), Wii U, Xbox One)
Ontwikkelaar: Over the Moon
Uitgever: Over the Moon
Adviesprijs: $ 9,99
Uitgebracht: 30 mei 2014 (pc) / 14 juli 2015 (PS4)
De val opent met stijl, terwijl de zwaartekracht langzaam in werking treedt voor een mysterieus passend figuur dat de duistere atmosfeer van een buitenaardse wereld binnengaat. Dit cijfer is kolonel Josephs, een soldaat in een generiek toekomstig leger. Maar de goede kolonel bevindt zich in kritieke toestand en laat zijn leven in handen van ARID, de AI die het pak van Joseph beheert. Helaas zit ze vast in een vervallen android-reparatiefaciliteit, vol met vijandige beveiligingsdrones en gerund door een fantastisch enge conciërge. Haar enige bondgenoot is het mainframe van de faciliteit, die begrijpelijkerwijs blij is om een vriend te zien na tientallen jaren van eenzaamheid.
open source cross-browser testtools
Het schrijven van personages is fantastisch. ARID weet het niet, maar elke poging om de vleeszak in haar pak te redden, brengt haar dichter bij het ontsnappen aan haar beperkende programmering. In het begin lijkt haar vastberadenheid het gevolg te zijn van codering, maar naarmate Josephs steeds dichter bij het vervallen komt, begint echte emotie door haar geautomatiseerde gevel te dringen. Rogue kunstmatige intelligentie is sinds de portaal spellen.
Hetzelfde geldt voor de andere personages. Het is de taak van de conciërge om defecte eenheden aan te wijzen, maar niets is veilig voor zijn kritische oog. Zowel defecte robots als onschuldige mensen worden gedood en letterlijk gekruisigd door zijn hand - een resultaat van te rigide programmering. Het personage wordt tot leven gebracht door een aantal heerlijk enge animaties en een holografische vermomming die vreselijk verkeerd is gegaan. Het mainframe daarentegen wil dichter bij de mensheid staan in de hoop eerlijk te worden behandeld. ARID bestaat in een spatie tussen deze tekens; tussen rigide naleving van de regels (de verzorger) en gesimuleerde mensheid (het mainframe). Zonder het moordende einde van het spel te bederven, maakt ARID wel iets van een beslissing tussen de twee.
hoe je een array doorgeeft om te functioneren in java
Het is ook vermeldenswaard dat De val is technisch niet voorbij, vermoedelijk nog twee delen op komst. Het einde van deel één sluit de thema's van het spel en de karakterboog van ARID af, dus het is moeilijk te raden waar het spel zou kunnen eindigen. Er is zeker iets te zeggen voor het verkennen van personages na een grote openbaring, dus ik heb vertrouwen in de toekomst van De val. Zolang het schrijven op dit niveau blijft, zijn we in goede handen.
Als er een gebied is waar het spel kan verbeteren, zijn het de puzzels. ARID's pak heeft een reeks vaardigheden die alleen kunnen worden geactiveerd als haar menselijke piloot in gevaar is. Om door de faciliteit te komen en het medisch centrum te bereiken, moet ARID een manier vinden om zowel haar omgeving als haar programmering te manipuleren. Dit leidt tot slimme scenario's, waarin u een onschadelijke beveiligingsdeur in een dodelijke val transformeert, allemaal in de hoop uw cloaking-mechanisme te activeren.
Helaas kunnen de meeste puzzels worden gereduceerd tot 'item op ander item gebruiken'. Achteraf lijken ze goed te telegraferen, maar ze zijn op dit moment frustrerend. Het grootste deel van de item-gebaseerde puzzels speelt zich af in een huiselijk trainingscentrum voor droid, wat de frustratie met de sfeer en enkele slimme grappen goedmaakt. Ik stel me voor dat het oppompen van de helderheid van het spel ook veel zou helpen bij het vinden van interactieve objecten. Als een dwaas ging ik met de standaard. Wees niet zoals ik.
Er is ook gevecht, tactischer gemaakt door de zwakke schilden van ARID. Hoewel de gezondheidsstaaf redelijk groot is, regenereren zowel de schilden als de levensondersteuning langzamer dan een dode schildpad. De echte straf voor slechte prestaties is dat je moet blijven zitten wachten. Of je kunt een pagina uit mijn boek halen - ik was in staat een snel broodje te maken, het op te eten en op te ruimen in de tijd die nodig was om ARID weer gezond te maken. Dit maakt niet uit na een bepaald punt; als je eenmaal een bepaalde wapenupgrade hebt gekregen, kun je headshots maken alsof het niemand aankomt. Wanneer je nagelt De watervallen gevecht, je voelt je als een badass.
De Fall Part One's kleine tekortkomingen in de gameplay beginnen niet eens de glans op al het andere te bezoedelen. Het is een verleidelijk ouderwets sciencefictiongaren, met karakters die op de een of andere manier grotere ideeën vertegenwoordigen en bestaan als volledig gevormde wezens. Hoewel nog twee afleveringen zijn bevestigd, eindigt het spel met een spannende conclusie die als een cliffhanger of een definitieve finale zou kunnen fungeren. Als je van boeken houdt zoals The Martian Chronicles , er is geen reden om je door een aantal potentiële head-scratchers te laten weerhouden van een geweldige ervaring.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)