why do kids love call duty
Ik was laatst op GameStop en er stond een gezin voor me in de rij - een man, een vrouw, een baby en wat eruit zag als een zesjarig meisje. Het kleine meisje droeg een felgroene jurk en leek blij alles . Toen het gezin vooraan kwam, merkte het kleine meisje de DSi XL-display van de winkel op, die de DS-versie van Call of Duty Black Ops .
' Plicht ! Plicht ! Plicht ! Weeee '! piepte ze, op en neer springend terwijl ze met uitgestrekte armen draaide. 'Nee', zei degene waarvan ik vermoed dat het de moeder was, 'we krijgen vandaag een familiespel'. 'Maar ik wil Plicht '! blafte het kleine meisje, onderbroken door een pruil en een 'harumph'!
Dit is niet de eerste keer deze maand dat ik een klein kind hun liefde voor heb zien afkondigen Plicht . Vorige week was ik aan het winkelen bij Best Buy met een vriend en zijn twee neefjes van zes en acht jaar. Terwijl we naar videogames keken, waren de kinderen dolblij om me alles te vertellen over hoeveel ze wisten Pokemon , Bakugan en Kirby's Epic Yarn , maar het was pas toen we de winkel zagen Call of Duty Black Ops laten zien dat ze er echt uit zijn gevallen. 'Ik hou van dat spel! Ik ben er zo dol op ', zei de achtjarige. Ik vroeg hem wat hij er leuk aan vond. 'De moord ...' zei hij op een eenvoudige, zingende manier.
Van daaruit vroeg ik al mijn oudervrienden of hun kinderen er zin in hadden Plicht . Met uitzondering van de enkelingen die een totaalverbod hebben op videogames en televisie, waren ze unaniem. Hun kinderen dachten Plicht was cool, ongeacht of ze het hebben gespeeld of niet. Zelfs de kinderen die niet in de serie zaten, meldden dat iedereen dat weet Plicht is 'cool' of 'super cool'. Niet zo cool als Harry Potter of Justin Bieber, maar nog steeds behoorlijk cool.
Dus waarom zijn kinderen dol op - of op zijn minst respect - Plicht ? Hoe komt het dat ze deze spellen zelfs hebben gespeeld? Zijn ze niet beoordeeld als M voor volwassen?
Hier zijn een paar theorieën.
beste gratis muziekdownloadsites voor Android-telefoons
Het is M voor volwassen
Sinds het ESRB van kracht werd, heb ik een omgekeerde relatie opgemerkt tussen de beoordeling van een game en de doelgroep van een game. Iedereen die ik ken die ouder is dan 40 speelt alleen games met de beoordeling E (ervan uitgaande dat ze helemaal videogames spelen), degenen onder de 40 zijn bereid om games te spelen die ofwel E, T of M zijn, en degenen onder de 20 voelen zich vooral aangetrokken tot Games met een M-rating. Dit lijkt vooral te gelden voor kinderen jonger dan tien jaar. Het is hetzelfde oude paradigma - kinderen willen volwassenen zijn, en volwassenen willen weer kinderen zijn. Dat is vrijwel algemeen bekend als het gaat om lichtgewicht sociologie.
Zelfs nog, het verbaast me hoeveel jonge kinderen zich specifiek aangetrokken voelen tot computerspelletjes die zogenaamd voor volwassenen zijn gemaakt, terwijl ze tevreden zijn met boeken en muziek die geschikt zijn voor hun leeftijd. Deze kinderen hebben geen interesse in Het meisje met de Dragon Tattoo of de muziek van Tom Waits. Ze zijn helemaal tevreden met kindvriendelijke eerlijke, zoals de eerder genoemde Harry Potter en Justin Bieber.
Dus wat doen Bieber , Plicht en Harry Potter hebben allemaal gemeen?
Een kinderlijke eenvoud
De kinderen van vandaag zijn opgegroeid in de schaduw van 9/11 en de oorlogen die daarop volgden. Alles wat ze ooit hebben gekend is een wereld waarin sommige vreemde mannen uit een vreemd land uiteindelijk onschuldige Amerikanen kunnen doden. Je hoofd wikkelen rond de religieuze, politieke, geo-financiële en culturele dynamiek van de War on Terror is moeilijk genoeg voor volwassenen, laat staan voor kinderen.
De Plicht serie neemt oorlog en terrorisme en maakt er een spel van. Je hebt een pistool en jij en je team moeten op de slechteriken schieten. Dat is echt alles wat er is, althans aan de oppervlakte. Hoewel Activision absoluut een symbolische poging doet om de serie als complexer dan dat te presenteren, is het betwistbaar dat de meerderheid van de Plicht fans geven niets om het verhaal van de serie. Je hoeft geen aandacht te schenken aan het verhaal om te weten wat je moet doen in een Plicht spel. Het enige dat u moet weten, is dat u een van de goeden bent, de andere jongens zijn slecht, en dat het pad naar waanzin is geplaveid met de dode lichamen van uw vijanden.
Als ik vandaag een klein kind was, doodsbang en verward door de concepten oorlog en terrorisme, zou ik er helemaal over gaan Plicht . Aan de ene kant zorgt de game ervoor dat de speler zich sterker voelt en verandert oorlog in een zoveelste game, waarbij de dood geen probleem is en doden leuk is. Dat is een veel gemakkelijker te slikken pil dan de realiteit van moderne oorlogvoering en de dood die ermee gepaard gaat.
Over de realiteit gesproken ...
Het ziet er zo echt uit
Een van de grootste verkoopargumenten voor de Plicht serie is de grafische weergave. De explosies, de achtergronden en de personages zien er realistischer uit dan de meeste games. Persoonlijk is het lang geleden dat ik onder de indruk was van een game vanwege de realistische graphics. Natuurlijk, als een spel een realistische look gebruikt om ons iets interessants of fantasierends te laten zien, zou ik er niet tegen zijn, maar realisme omwille van het realisme doet niets voor mij.
Het is als een magische truc - als je een kind ziet, kan het zien van een man een kwart uit je oor trekken je hersenen naar een werkelijk geweldige plek. Een deel van u weet dat het een goede hand moet zijn, maar een ander deel van u gelooft dat misschien het onmogelijke de realiteit is. Wanneer die twee delen van de hersenen elkaar ontmoeten, gebeurt er magie.
Die magie is verpest als je eenmaal achter het gordijn hebt gekeken. Als je weet hoe een truc wordt uitgevoerd, wordt je kinderlijke gevoel van verwondering uitgeschakeld en worden je cynische 'volwassen' hersenen ingeschakeld. Hetzelfde geldt voor afbeeldingen. Als je alleen maar denkt aan een 'realistisch' spel, zijn foto's van echte objecten toegepast als texture maps, motion capture-acteurs, deeltje-effecten, voor miljoenen dollars aan rendering-software, de magie is verdwenen.
Voor de meeste kinderen geldt dat niet. Opschorting van ongeloof is een veel eenvoudiger prestatie om te bereiken voor een jonge geest. Wanneer ze een realistisch uitziend spel zien, denken ze niet na over hoe het is gemaakt, of hoeveel het kost om te produceren. Ze denken alleen maar aan hoe geweldig het eruit ziet en hoe leuk het is om in de wereld van de game te zijn. De Plicht serie voelt meer reëel aan voor een kind dan het ooit voor mij zal zijn, en op die manier ben ik jaloers op de kinderen.
En tenslotte…
Concurrentie is alles
Hier valt niet veel over te zeggen. Plicht multiplayer is zeer competitief; net zoals een kind eerder diep emotioneel wordt geïnvesteerd in een spel van dodgeball of Pokemon-kaarten, is het ook waarschijnlijker dat hij wordt geïnvesteerd in deelname aan een online schietspel. Volwassenen zijn meestal te verstrikt in echte bezigheden zoals geld verdienen, liefde vinden en voorkomen dat ze te dik worden of anders hun levensduur verkorten. Kinderen hoeven zich daar geen zorgen over te maken, dus ter vergelijking: games zoals Plicht en anderen voelen als een veel grotere deal voor hen. In hun wereld is het logisch om jezelf en je collega's te rangschikken op basis van dingen zoals je vaardigheden en toewijding aan gamen.
Dit kwam echt thuis voor me toen ik mijn videoproducent Andy hoorde praten met zijn twaalfjarige neefje over Call of Duty Black Ops . Opgroeien, Andy was het idool van zijn neef. Blijkbaar zijn de dingen nu veranderd Call of Duty Black Ops is hun leven binnengekomen. Het neefje wilde weten hoe vaak Andy zich 'had' onderscheiden in de game. Andy zei: 'Eens, toen stopte ik met spelen omdat ik alles had gezien wat de game me moest laten zien'.
Het neefje zag er geschokt uit.
'Slechts één prestige? Ik dacht dat je cool was ... 'zei hij, zijn stem daalde in een put van echte teleurstelling. 'Ik heb vier keer de prestigieuze titel gekregen en ben nog steeds niet zo cool tegen mijn vriend Lawrence. Hij is prestigieus zes keer, en hij is pas elf jaar oud '. Andy probeerde zich te verdedigen met de oude 'Sorry man, ik was druk bezig met geld verdienen en uitgaan met mooie vrouwen', antwoord, dat blijkbaar niet veel deed voor zijn vertegenwoordiger.
'Ik wil niet eens weten wat jouw grootste killstreak is', mompelde zijn neefje. 'Als het onder de 20 is, zal ik zo teleurgesteld zijn'.
Conclusie
Als je een kamer vol volwassenen binnenloopt en hen vraagt of ze buiten rond willen rennen en met wat spuitpistolen willen spelen, is de kans groot dat ze ofwel in je gezicht lachen, of ongemakkelijk wegkijken, in de hoop dat je gewoon een rare grap. Doe hetzelfde met een groep van acht- tot twaalfjarigen en ze zullen zich onmiddellijk in teams verdelen, met Super Soakers in de hand.
beste programma voor het bewaken van cpu-temp
Plicht is gewoon de videogame-aanpassing van spuitpistolen. Het is logisch dat kinderen er meer door worden aangetrokken dan veel volwassenen. De eenvoud en het gevoel van empowerment die voortkomen uit het nemen van een pistool en schieten op iets of iemand kent geen leeftijdsbeperkingen. Het vereist echter wel een kinderlijke gevoeligheid om dergelijke activiteiten serieus genoeg te nemen om ze voorrang te geven op andere activiteiten. Dat is waarom ik denk dat kinderen van houden Plicht zo veel.
Nu is het tijd om te wachten en te zien hoe lang het duurt voordat tieners beseffen dat achtjarigen dol zijn op Plicht voordat ze het gaan haten. Ik vraag me af wat ze in plaats daarvan gaan spelen? Waarschijnlijk iets met geweren en boobs. Er gaat niets boven borsten om de kinderen weg te houden.