review socom 4 u s
SOCOM: confrontatie veroorzaakte nogal wat opschudding vanwege de gemengde beoordelingen. Velen roemden het potentieel ervan, maar betreurden de beruchte netwerkproblemen en -storingen. Nu dat serie-maker Zipper Interactive weer aan het stuur zit, SOCOM heeft een kans op een cruciale verlossing.
Dus ... wat is het excuus voor exact dezelfde problemen deze een?
wat is een beveiligingssleutel voor wifi
SOCOM 4: US Navy SEALs (PlayStation 3)
Ontwikkelaar: Zipper Interactive
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Uitgebracht: 19 april 2011
Adviesprijs: $ 59,99
Het eerste wat u opvalt SOCOM 4: US Navy SEALs is dat het dol is op een laadscherm. Wanneer je de game opstart, wordt je in feite getrakteerd op de verplichte PlayStation Move-waarschuwingsschermen en vervolgens een verheerlijkte bureaubladachtergrond die net lang genoeg stil op het scherm blijft staan om te lang, gevolgd door een pictogram voor opslaan, gevolgd door een tweede scherm met de betekenis van het pictogram voor opslaan.
Nadat je dit alles hebt doorlopen en alle zakelijke splash-schermen hebt geannuleerd, kun je eindelijk kiezen uit een menu en genieten van de drie verschillende modi van de game - de campagne voor één speler, coöp-missies en competitieve multiplayer.
U zou het beste gediend zijn door de verhalende campagne helemaal te vermijden. Zelfs het noemen dat is oneerlijk, omdat het 'verhaal' nauwelijks bestaat en lijkt te zijn geplaveide van elk generiek, trope-geladen militair spel dat je ooit hebt gespeeld. Er zijn geen personages - gewoon ongelukkige mannen met geweren die naar alles grommen. De protagonisten en antagonisten kunnen net zo goed dezelfde mensen zijn, en er is gewoon geen poging om de speler op elk niveau te betrekken of erbij te betrekken.
Simpel gezegd, er is geen reden om te zorgen voor deze statische, eendimensionale homunculi anders dan het feit dat hun behoud vereist is om het spel te verslaan ... en dat is niet veel motivatie.
Wat de gameplay betreft, SOCOM biedt een redelijk moeras-standaard squadron-shooter-ervaring. Het doet absoluut niets om zich te onderscheiden van het kroost van shooters die al op de markt zijn en in veel opzichten is het opmerkelijk inferieur. Om te beginnen, omgaan met iets vereist uw doel-netwerk om te wijzen op specifieke, willekeurige gebieden op welk object u ook probeert te betrekken. Teamgenoten helen is onmiskenbaar moeilijk omdat je de knop 'Helen' niet snel krijgt door simpelweg in de buurt te zijn, of zelfs kijken naar , je verslagen bondgenoot. U moet uw reticule op een exacte afstand hebben en op een exacte plek wijzen, waarvan de coördinaten nooit aan de speler worden meegedeeld. Erger nog, het 'succesvol' genezen van een bondgenoot werkt soms niet. Bij verschillende gelegenheden heb ik een squadmate genezen en hij is niet opgestaan, waardoor ik het proces moest herhalen.
De game zit vol met deze kleine grieven die gemakkelijk hadden moeten worden gladgestreken. Als u dekking zoekt bij een herlaaddoos, kunt u niet meer herladen, omdat de herlaadknop de herlaadknop wordt. Rits had het spel een onderscheid kunnen maken tussen tikken en een knop ingedrukt houden, waardoor dat probleem is opgelost, maar niemand heeft de moeite genomen. Het omslagsysteem van de game voelt ook archaïsch aan, met vijanden die door massief beton kunnen schieten en niet-reagerende bedieningselementen die vaak zien dat de hoofdpersoon niet in dekking komt wanneer hem dat wordt opgedragen.
Het op zijn minst bevolen van je squadron om aan te vallen, doelen te markeren en posities in te nemen werkt naar tevredenheid. Bondgenoten gehoorzamen over het algemeen bevelen en het opzetten van gecoördineerde aanvallen kan enigszins grappig zijn. Toch zijn er nog steeds ouderwetse problemen die niet in zo'n spraakmakende game zouden moeten voorkomen. Bondgenoten komen vast te zitten in dekking of proberen zich weer bij het feest te voegen door oneindig tegen een muur te rennen, te dom om eromheen te lopen. Ze kunnen niet echt worden vertrouwd wanneer ze aan hun eigen apparaten worden overgelaten, vaak tegen de vuurlinie van de speler aanlopen of weigeren zichzelf efficiënt te verdedigen tegen vijandelijke aanvallen.
Bovendien is de campagne eenvoudig saai . De missies zijn meer dan lineair, het gevecht is niets dat we nog niet eerder hebben gezien, en er zijn zelfs een paar uiterst sombere stealth-missies die in feite bestaan uit langzaam lopen van punt A naar punt B in de donkere gebieden van de kaart terwijl vijanden blindelings dwaal rond, totaal onbewust. Er is nauwelijks enige intensiteit voor een van de repetitieve gevechten en zelfs wanneer de actie begint op te lopen, geven de vochtige geluidseffecten en willekeurige suïcidale vijand AI het spel geen gevoel van onderdompeling of opwinding. Het is een 'by the numbers' shooter met het soort problemen dat ik had verwacht op de PlayStation 2, maar niet op de PlayStation 3.
SOCOM 4 's campagne is de pits, maar de toevoeging van drie andere spelers voor coöp-missies geeft de game wat extra kilometers. Coöp-niveaus zijn korter en oneindig veel zoeter dan het hoofdspel, met een gerichte benadering van specifieke doelen en vriendelijke concurrentie tussen spelers op basis van hun moorden, sterfgevallen en voltooide doelen. De problemen van genezing en het binnendringen van dekking blijven nog steeds bestaan, net als de tamelijk oninteressante gevechten, maar de druk en de tactische mogelijkheden die menselijke bondgenoten bieden, voegen een aantal broodnodige diepte en mentale investeringen toe aan het hele spel.
Eerlijk gezegd zou het in het belang van Zipper zijn geweest om de single-player volledig te schrappen en te werken aan co-op een meer centrale en langdurige ervaring te maken. De algemene problemen met reticules en controlerespons zouden veel minder opvallen als ze niet de voorrang hadden gekregen in een onverbiddelijke ervaring. Zoals het is, ondanks de aanzienlijk grotere aantrekkingskracht van coöperatie, zit er niet veel vlees op zijn botten. Er zijn verschillende kaarten op basis van herwerkte single-player niveaus, en de algemene missies voelen niet gevarieerd genoeg. Als je de eerste paar keer gegevensmonsters of vermoorde generaals hebt verzameld en geüpload, heb je het vrijwel allemaal gedaan.
Er zijn ook aangepaste missies, maar raak niet te enthousiast. De aangepaste gamemodus is in feite een versie voor één speler van de coöpfunctie, waarin je het aantal vijanden op dezelfde kaarten kunt schakelen. Niets om over naar huis te schrijven.
Welke vertrekt SOCOM 4 's competitieve multiplayer als zijn reddende worp en ... Zipper gooide niet eens een. De dobbelstenen vielen zelfs van de tafel en rolden in een stapel stinkende ontlasting. De problemen die geplaagd werden Confrontatie zijn terug en kunnen heel goed slechter zijn dan ooit tevoren.
Mijn eerste spelpoging liet me in een wedstrijd spawnen, door een gat vallen en ongeveer twee minuten buiten de kaart van het spel blijven rondlopen voordat mijn personage plotseling overleed aan een zelfmoorddood. Dit was het begin van een catalogus met glitches en verbindingsfouten die het type lijken te typeren SOCOM ervaring.
SOCOM 4 is traag tot op het punt van komedie. Ik heb ooit een hele voorraad munitie in een speler geleegd voordat hij uiteindelijk viel - ook niet alleen een clip. Ik heb het over een nieuw uitgezet personage dat elke laatste beschikbare kogel gebruikt. Het is alsof je een game speelt tegen een team van spookachtige verschijningen, vreemde echo's van menselijke activiteit die niet bestaan binnen onze sterfelijke beperkingen van tijd en ruimte. Het is absoluut verbazingwekkend, en dit komt van een man die de gameplay in al zijn vormen in de loop der jaren heeft zien vertragen.
In mijn korte tijd met online (en het was kortom, omdat ik niet kon blijven spelen wat in wezen onspeelbaar was, zag ik granaten in de lucht zweven, nooit bewegen of activeren. Ik zag lichamen vijf voet van de grond zweven. Ik zag mensen sterven aan explosies die niet echt gebeurden. Ik heb verbroken verbindingen en game-kicks van elke beschrijving gezien. Kortom, ik heb elk groot probleem gezien dat een online game zou kunnen hebben, allemaal vergroot tot absurde niveaus.
beste spionage-apps voor Android-telefoons
Wat het meest vertelde over deze problemen, is dat ze zouden verdwijnen als voldoende mensen het opgaven en de wedstrijd verlieten. Ik had één match die alleen voor mij was en twee jongens, en alle problemen verdwenen op magische wijze. Hetzelfde geldt voor coöperatie, die ook redelijk goed werkt. Het lijkt erop te wijzen dat, op het moment van schrijven, SOCOM 4 kan gewoon niet zoveel spelers aan als het toelaat. Iets meer dan vier van de vijf strijders lijkt het te vernietigen.
Voor de goede orde, ik zie een redelijk behoorlijke online shooter onder de vertraging, als een redelijk onopvallende. De meeste gamemodi zijn van de gemeenschappelijke tuinvariëteit, maar Bomb Squad, een modus waarin een speler een expert is in het verwijderen van bommen en explosieven moet onschadelijk maken terwijl hij door zijn team wordt beschermd, lijkt me dwingend. SOCOM 4 bevat een verplicht classificatiesysteem en wapenmod ontgrendelt voor degenen die dat nodig hebben Plicht fix. Nogmaals, niets spectaculairs, maar het zou het spel tenminste meer hebben laten zien als het goed had gewerkt. Dat is het nu niet.
PlayStation Move-ondersteuning is inbegrepen voor diegenen die nog steeds proberen het geld te rechtvaardigen dat ze aan een hebben uitgegeven, en het is hetzelfde verhaal als elke andere traditionele game met Move-ondersteuning erin. Bewegen en richten is prima en voelt behoorlijk bevredigend aan, maar de knopindeling de motion controller maakt al het andere, van genezing tot het geven van bevelen, ongemakkelijk. Zoals vaak het geval is, werken traditionele bedieningselementen over het algemeen beter. Voor zover ik weet, is dit nog een game die geen onderscheid maakt tussen gebruikers van DualShock en Move, dus verwacht opnieuw een enorme onbalans van spelers van gebruikers die zichzelf kunnen dwingen Move te gebruiken en te profiteren van de extra richtprecisie en verbeterd richtkruis.
Dit is SOCOM 4 . Een spel van drie delen, waarvan er twee vreselijk / gebroken zijn en één te ondiep vanwege de tijd die besteed is aan het ontwikkelen van de andere. In het beste geval zou het een functionele, maar archaïsche, schietpartij kunnen zijn. In het ergste geval is het een glitchy, laggy-game die exact dezelfde problemen lijkt te hebben als zijn prequel, drie jaar geleden uitgebracht.
Erger dan dat, SOCOM 4 voelt gewoon niet als een spel dat vandaag zou moeten bestaan. Zelfs zonder Door de online problemen blijft er een spel over dat in de kern verouderd en overtroffen is door zoveel andere moderne shooters. Zelfs niet kijken allemaal zo geweldig, met afbeeldingen die ver overtroffen worden door andere recente PS3-exclusieve producten zoals Killzone 3 en LittleBigPlanet 2 . Er is niets van de basispoets en overstraling die men zou verwachten van een door Sony gepubliceerde titel.
Het is een verouderde schieter die met het nieuwe bloed probeert rond te hangen en bij elke beurt faalt. Het feit dat het grondig is gebroken, dient alleen om zout in een reeds brandende wond te wrijven.
Score: 3.0 - Slecht ( 3s ging ergens verkeerd langs de lijn. Het oorspronkelijke idee is misschien veelbelovend, maar in de praktijk is het spel mislukt. Bedreigt soms interessant te zijn, maar zelden. )