review red dead redemption 2
De zonsondergang in, fellers
Verdwalen in een andere wereld is voor sommige mensen een prima manier om problemen in de realiteit het hoofd te bieden.
hoe te openen .dat-bestand op mac
The Elder Scrolls III: Morrowind heeft me door een aantal echt moeilijke tijden heen geholpen: wat er ook gebeurde, aan het eind van de dag kon ik ontspannen en mezelf verliezen in Vvardenfell totdat ik in slaap viel. Dat was helemaal terug in 2002.
Sindsdien zijn games in de open wereld aanzienlijk geëvolueerd. Rockstar is daar het bewijs van.
Red Dead Redemption 2 (PS4 (beoordeeld op een PS4 Pro), Xbox One)
Ontwikkelaar: Rockstar Studios
Uitgever: Rockstar Games
Uitgebracht: 26 oktober 2018
Adviesprijs: $ 59,99
Red Dead Redemption 2 maakt de ballsy en mogelijk verwarrende beweging om zichzelf te draaien als een vervolg in naam en een prequel in de grote tijdlijn van de rode dood wereld. Deze iteratie voerde ons weg naar de Amerikaanse grens in 1899 en ging eigenlijk 12 jaar vooraf aan de reis van John Marston, wat een beslist andere momentopname van het oude westen mogelijk maakte.
De late 19e eeuw is niet bepaald een periode die zo vaak wordt verkend als het is na de meer populaire Wederopbouw en Californië Gold Rush tijdperken. Onder president William McKinley begint de mythe van het 'wilde westen' te vervagen te midden van groeiende steun voor de matigheid en progressieve bewegingen: al met al een fascinerende blik op de Amerikaanse geschiedenis. Betreed de outlaw Arthur Morgan, onze 'held' en voorstander van de beroemde bemanning van Van der Linde, geleid door de onstabiele en soms goedbedoelende Nederlander.
Als de rechterhand van Dutch op het hoogtepunt van de bekendheid van de bende, ben je van meet af aan een groot probleem. Hoewel we uiteindelijk weten wat er met de mannen in de Nederlandse bemanning gebeurt via Red Dead Redemption , wat we hier krijgen is een door de meester vervaardigd karakteronderzoek, niet in tegenstelling tot het onderzoek dat Vince Gilligan ons momenteel geeft Je kunt beter Saul bellen in de nasleep van Slecht . Arthur is niet zo interessant als voormalig hoofdrolspeler Marston de poort uit. Hij is minder bombastisch, meer berekenend in zijn denkproces. Op die manier is hij een betere leiding voor de speler en meer een langzame verbranding.
wat is een enkele pagina-applicatie in angularjs
De wereld om hem heen is op dezelfde manier gegrond. Twee van de hoofdzonden van moderne open-wereldspellen zijn opgeblazenheid en extreme gaminess, die je beide vaak uit de fantasie halen. Ubisoft is meestal schuldig aan de eerste, kaarten tot de rand vullen met pinnen en gedwongen aandachtspunten om de speeltijd te verlengen. Dit laatste is een overtreding waaraan veel studio's zich schuldig maken in een misplaatste poging om een evenwicht te vinden tussen simulatie en arcade-fundamentals. Red Dead Redemption 2 valt nooit echt in een van die vallen. Nu zijn er 144 sigarettenkaart verzamelobjecten en veel kleine dingen om rond te snuffelen voor als dat je ding is (evenals uithoudingsvermogen en 'kern'-gezondheidsmeters om te beheren), maar bloat is niet de focus .
Vergelijkbaar zijn er onzichtbare of anderszins subtiele meters die alles dicteren van 'eer' (hoe mensen op jou reageren) tot bonussen zoals meer buit, maar ze zijn niet duidelijk. Red Dead Redemption 2 gaat voor de echte onderneming van het faciliteren van bromances met het kampsysteem (dat flitsen heeft van Final Fantasy XV of de lef van relatiegerichte JRPG's in het recente geheugen) en ondersteunt die relaties met een sterk missieontwerp. Vaker wel dan niet zul je opzadelen met vrienden of nieuwe kennissen, vechten of naast hen rennen.
Je zult vrij veel vechten, wat misschien wel het beste is dat de game te bieden heeft. Dead Eye (lees: super slo-mo vision) keert terug en hoewel het concept zo oud is als stof (17 jaar verwijderd van de door Rockstar gepubliceerde Max Payne ), het zorgt voor de verdere verfraaiing van enkele van de meer hectische confrontaties (net als het gezichtspunt van de eerste persoon). Hij weet ook wanneer hij figuurlijk moet vertragen. Er zijn een heleboel RPG-achtige dingen die mensen meer dan 100 uur bezig zullen houden. Vissen, poker, cosmetische aanpassingen, dat soort dingen. Het staat nooit in je gezicht, alleen als je het wilt.
Rockstar gooide een waanzinnige hoeveelheid geld bij de productie van Red Dead Redemption 2 en het laat zien. Er zijn tal van muzikale nummers, geholpen door de getalenteerde Woody Jackson, waarvan sommige letterlijk zijn afgestemd op specifieke missies. Hell, het heeft ongeveer 200 verschillende soorten dieren in het wild en elk had unieke geluiden opgenomen voor hen. (Ik zou het op zijn minst nalaten vermelden de crunch-controverse en het antwoord van Rockstar, zodat je je eigen beslissingen kunt nemen, zelfs als het geen directe invloed op deze beoordeling had.)
Dus zijn al deze statistieken onzin? Nou, in mijn poging om de enorme bestandsgrootte van 92 GB (op PS4) grondig te doorgronden, zijn ze meestal gerechtvaardigd. Het belangrijkste om te onthouden is dat Red Dead Redemption 2 bestaat niet alleen uit open bereiken en velden. Elke individuele stad voelt vol leven en dankzij het go-go-karakter van het verhaal kunnen we plaatsen bezoeken zoals torpedodorpen en besneeuwde bergtoppen. Te midden van al die grote gebaren, zijn ook de kleinere details belangrijk. Er is indrukwekkend handschrift te zien in de pagina's van in-game tijdschriften toen Rockstar had kunnen gaan met de eenvoudigere route van een traditioneel lettertype. Leveranciersmenu's zien eruit als echte Sears-, Roebuck- en Company-catalogi.
Dat alles kost weinig geld, zoals een startbelasting van enkele minuten en ongeveer 15 seconden opnieuw opstarten na storingen / overlijden. Het klinkt als helemaal geen tijd, maar het gaat meer om de betrokken parameters: je zult meestal de vorige toestand tegenkomen als je flinterdunne bondgenoten worden gedood, in een bodemloze put gluren, of door een onzichtbare rots blijven hangen en van hun vallen paard, onmiddellijk mislukt een missie. Dan zijn er de typische open wereld haken en ogen zoals vreemde animaties en vreemde fysica die onmiddellijke dood kunnen veroorzaken.
stack datastructuur c ++
Het radiaalwiel met versnellingsbakken kan kieskeurig zijn en niet precies werken zoals u dat wilt. Er zijn ook enkele domme momenten die opschorting van ongeloof vereisen; zoals wanneer je bemanning iemand berooft die dezelfde kleren draagt die ze altijd dragen, terwijl ze je bij je echte naam noemen en verwachten dat je niet gepakt wordt omdat ze kleine bandana's over hun mond hebben. Dat zijn allemaal kleine klachten en, in tegenstelling tot sommige andere open-wereldgames, niet domineren of aanzienlijk breken Red Dead Redemption 2 .
Toen ik merkte dat ik voor de zoveelste keer doelloos ronddoolde met sommige van deze willekeurige ergernissen, viel het me op waarom ik zo verbonden was met deze wereld: Rockstar is niet bang om constant conflicten op je weg te gooien omdat ze de minuut weten ... minuut gameplay kan het ondersteunen. Gunplay is fantastisch (Rockstar heeft het vrijwel altijd genageld), paardenfundamentals zijn glad, willekeurige gebeurtenissen / schermutselingen houden dingen spannend, en de serene maar complexe omgevingen vormen de ruggengraat voor dit alles.
Red Dead Redemption 2 is de belichaming van ambitie en zal zoals de meeste dingen Rockstar voldoen aan de verwachtingen die ermee samenhangen. Met alle vorderingen sinds de vorige rode dood en alles wat ze hebben geleerd Grand Theft Auto V onder hun riem is de serie op een betere plek, in staat om een meer natuurlijke en minder gamey wereld te bieden om te verkennen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retail build van de game van de uitgever. De online component komt later deze maand en maakt geen deel uit van deze beoordeling.)