xbox live indie games is shutting down
Gewoon ... heel ... heel ... langzaam
Xbox Live Indie Games, het programma waarmee mensen hun eigen games konden maken en verkopen via Xbox Live, is bezig met wat mogelijk de langzaamste afsluiting is die ik ooit heb gezien.
Een e-mail gestuurd naar ontwikkelaars op het platform legde uit hoe de sluiting gebeurt, met als laatste eindpunt wanneer de markt in september 2017 sluit. Er is ook het gebruikelijke Microsoft PR-verhaal over aanmelden voor het Indie-programma van Xbox One (e-mail beveiligd ):
Heel erg bedankt voor je partnerschap en interesse in het maken en vrijgeven van Independent Games op het Xbox 360-platform.
beste gratis Windows 10-systeemoptimalisatieZorgen dat onafhankelijke ontwikkelaars een geweldige manier hebben om hun inhoud op Microsoft-platforms te krijgen, en het bieden van een gemakkelijke manier voor nieuwe ontwikkelaars om te beginnen was het kerndoel van de XNA Creators Club, het XNA Game Studio-framework en Xbox Live Indie Games
Vandaag kondigen we aan dat we het XNA Creators Club- en Xbox Live Indie Games-programma op Xbox 360 beginnen te verlaten.
Natuurlijk blijft het inschakelen van makers een kerndoel van Microsoft. Naarmate we verder gaan, zijn we verheugd het nieuwe Windows 10 Universal Windows Platform te presenteren waarmee onafhankelijke ontwikkelaars zelf kunnen publiceren en publiceren op meerdere platforms zoals pc, tablets, Xbox One en mobiele apparaten. Tools van derden zoals Unity, Unreal Engine en GameMaker bieden een geweldige manier voor nieuwe ontwikkelaars om te beginnen, en ze worden allemaal ondersteund op Microsoft-apparaten met Windows 10 ...
... Met deze programma's en een geweldige manier om verder te ontwikkelen voor Windows 10 en Xbox One, stoppen we Xbox Live Indie Games op Xbox 360 volgens het volgende schema (de onderstaande data zijn schattingen en kunnen enigszins veranderen):
9 september 2015: Gebruikers kunnen niet langer een jaarlijks lidmaatschapsabonnement kopen. Alle makers die na 9 september hun actieve ontwikkeling willen voortzettenkan contact opnemen met (e-mail beveiligd) voor gratis tokens om ontwikkeling mogelijk te maken tot 9 september 2016.
- Na 9 september 2016: makers kunnen hun titels niet langer publiceren op de marktplaats.
- Rond september 2017: de Xbox Live Indie Games-marktplaats is gesloten.
- Rond november, 2017: we zullen alle partners een laatste uitbetaling doen, ongeacht of ze de minimale drempel van $ 150 halen.
We hebben ondersteuning voor alle vragen die kunnen ontstaan tot 31-12-2017. Daarna wordt de XNA Creators-website verwijderd.
Als u vragen of opmerkingen hebt over het einde van het XBLIG-programma, neemt u contact op met (e-mail beveiligd).
We willen onze XBLIG-partners bedanken door een gratis token aan te bieden voor het lidmaatschap van het Windows 10 Developer-programma. Stuur een e-mail (beveiligd via e-mail) met uw volledige naam en XBLIG-account-ID en we sturen u een token.
Dank je,
XBLIG-ondersteuningsteam
XBLIG werd in 2006 gelanceerd. Op de markt gebracht als een open versie van de Xbox Live Arcade , de grote aantrekkingskracht (zoals uitgelegd in een forumbericht waarin de sluiting werd aangekondigd) was dat games konden worden ontwikkeld met behulp van meer algemeen bekende codeertalen. Hierdoor konden meer mensen spellen maken en verkopen op consoles dan voorheen.
XBLIG startte ook de carrière van een aantal vrij bekende ontwikkelaars. Zeboyd Games oorspronkelijk uitgebracht Cthulhu redt de wereld erop, net als de originele versie van de onlangs uitgebrachte versie Shutshimi van Neon Deity Games. Dean Dodrill van Dust: An Elysian Tail roem was ook actief in het helpen van andere ontwikkelaars op het platform.
Hoewel de sluiting ongelooflijk traag is, is de reactie van de gemeenschap die de service nog steeds gebruikt enorm. Ontwikkelaar Michael Ventnor vertelde me dat Microsoft een hechte community sluit in het XBLIG-programma:
We hebben altijd het gevoel gehad dat we een gemeenschap waren. Er was geen poortwachter, in plaats daarvan hebben we elkaars games beoordeeld voordat ze in de winkel werden uitgebracht. We hebben elkaar op het forum geholpen. Dean Dodrill '(Dust: An Elysian Tail') hielp bij het maken van een boxart voor een van mijn titels. Ik denk niet dat ik ooit zo'n gevoel van gemeenschap heb gezien op een ander platform.
XBLIG gaf veel nieuwe ontwikkelaars hun kans op een grote doorbraak. Veel titels en ontwikkelaars zijn begonnen op XBLIG, en ondanks technische of vindbaarheidsproblemen die de service heeft gehad, ondanks de frustraties, ondanks het lage publiek, was het nog steeds iets speciaals dat we waarschijnlijk niet meer zullen zien als de industrie groter wordt en groter.
Of ontwikkelaars hun games op nieuwere systemen overdragen, is aan hen, maar een positief punt is dat Microsoft met gamebeschermers zal samenwerken om 'de erfenis van XBLIG-content te behouden' ... wat dat ook betekent.
Zie je, XBLIG. Je had een aantal geweldige spellen, je had wat shit-spellen, maar de mensen hielden toch van je.
vergelijk twee bestanden regel voor regel