gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives 119017
De nieuwe bordspeluitbreiding is net uit
Tafelblad neemt het over op manieren die het nog nooit eerder heeft gedaan. Schuld geven Kolonisten van Catan of Heerschappij , maar tafelblad Kickstarters hebben de afgelopen jaren een stijging gezien en hebben talloze plekken ingenomen op de meest gefinancierde Kickstarter-lijst aller tijden .
We zouden nalatig zijn om niet te vermelden Gloomhaven in dat gesprek, dat begon met een bescheiden financieringsbedrag van $ 386.104 en absoluut explodeerde met een release in de detailhandel. Met Gloomhaven komt deze zomer naar pc , vonden we het een goed moment om je uit te leggen waarom de tafelversie de wereld stormenderhand heeft veroverd.
wat is de beveiligingssleutel op de router
Laten we beginnen met de digitale plannen, want dit is een video- gaming site tenslotte.
Op dit moment is het idee om uit te brengen in Early Access-vorm op 17 juli met een beperkte klassenselectie met willekeurige kerkers (niet minder een element uit het bordspel). Na die periode van feedback en polijsten, zullen ontwikkelaar Flaming Fowl Studios en uitgever Asmodee Digital de volledige versie in het wild loslaten, waarvan wordt gezegd dat het een recreatie is van Gloomhaven . Hun inaugurele gameplay-stream vandaag live gegaan , zodat u kunt zien hoe het eruit ziet. De tabletop-versie is ook net weer relevant geworden met de onlangs uitgebrachte Vergeten kringen uitbreiding (die een nieuwe klasse, meer speurtochten en extra mechanica toevoegt).
Dus waarom geven mensen er zoveel om, en wat maakt? Gloomhaven heel speciaal? Zoals veel kerkercrawler-bordspellen ervoor, is het beter verteerbaar Kerkers en Draken : een tafelblad Duivel .
Onversaagde avonturen slaan hun kamp op in de titelstad Gloomhaven en kiezen uit zes startklassen: Brute (Tank), Cragheart (melee en ranged mage), Mindthief (op spreuken gebaseerde bedrieger), Scoundrel (dief/schurk), Spellweaver (magiër) , en Tinkerer (afstandsschade/ondersteuning). Beschouw die aanduidingen tussen haakjes niet als evangelie, want alle klassen hebben een aantal spreuken en vaardigheden waarmee je hun rol kunt aanpassen. Het feit dat ze allemaal nogal unieke namen hebben (Scoundrel is de meest fascinerende hier) zou je een idee moeten geven van waar de maker naar op zoek was.
Na die keuze is de rest van het spel redelijk aanpasbaar en heeft een open einde. Spelers kunnen items kopen in een winkel om hun build verder uit te breiden of volledig te veranderen, en extraatjes selecteren die hun efficiëntie in gevechten veranderen. Er zijn meer dan 100 scenario's om te ontgrendelen en door te gaan, met vertakkende verhaalpaden die ervoor zorgen dat je sommige speurtochten niet kunt doen op basis van je keuzes. Elke keer dat je de stad binnenkomt, heb je ook de kans om een stadsevenement te doen (een andere keuze) en als je aan een scenario begint, moet je een wegevenement doen (meer keuzes). Het wordt nog leuker als je theorie bouwt en (voorzichtig) met een groep discussieert over wat de beste manier van handelen zou kunnen zijn.
Als je eenmaal in een kerker bent, vinden de gevechten plaats in zeshoekig formaat (zoals veel populaire SRPG's) en is het volledig strategisch van aard met een op kaarten gebaseerde tint. Laat dat laatste je echter niet afschrikken: spelers hebben volledige controle over welke kaarten ze in hun hand hebben (het is tenslotte jouw build), wat wordt bepaald door de maximale handgrootte van elke klasse. Vanaf daar kun je op je gemak spreuken gebruiken en kaarten weggooien / verliezen, afhankelijk van hoe krachtig ze zijn. Nogmaals, strategie is van het grootste belang: aangezien je in wezen een maximaal aantal beurten hebt dat je kunt nemen (geen kaarten hebben om te spelen resulteert in uitputting, in wezen de dood), en het correct gebruiken van je kaarten (of items, zoals een afleg-aanvullende uithoudingsvermogendrank) je draait meer.
Het klinkt als veel voor een bordspel van minder dan $ 100 (vanaf de tijd van dit artikel), en deze enorme doos staat boordevol spullen. Er zijn talloze bordstukken om honderden combinaties van kerkerlay-outs te vormen, een heel leger van vijanden en bazen, en elk vijandtype heeft zelfs zijn eigen kaarten die hun unieke gevechtsstrategie vergemakkelijken (een sjamaan kan bijvoorbeeld hun bondgenoten buffen of spelers debufferen).
beste programma om de harde schijf te klonen
Het is gemakkelijk om erin te worden gezogen, zelfs na de eerste sessie. Momenteel heb ik twee campagnes lopen met twee verschillende groepen en ik ben in gesprek om een derde te starten. Elke groep die ik ben tegengekomen, heeft er alles aan gedaan om verschillende 3D-geprinte accessoires te kopen of er zelf een te maken. Je kunt zo hard gaan als je wilt, en sommige mensen ( hier , en hier ) Gaan moeilijk . Leuk vinden D&D , Gloomhaven voor veel mensen is het verre van alleen een bordspel dat je een paar uur per keer kunt spelen (hoewel je dat wel kunt als je wilt): het is een evenement.
Na het met veel verschillende mensen te hebben meegemaakt, komt de allure neer op de sterke wereldopbouw en het feit dat het sterk aanpasbaar is. Dungeon crawlers hebben een voorliefde voor moeilijkheid, en Gloomhaven kan met elk scenario worden aangepast. Als je problemen hebt met een bepaalde missie, kun je het opnieuw proberen op een eenvoudigere instelling door simpelweg vijandelijke stat-kaarten te kantelen om ze zwakker te maken, en ze dan weer omhoog te stoten.
Als je een bepaalde klasse niet leuk vindt, kun je gewoon een andere opnieuw rollen en een andere build proberen. Door aan bepaalde vereisten te voldoen (met pensioen gaan), kun je upgrades ontgrendelen voor alle toekomstige personages en enkele nieuwe klassen in het proces). De eerder genoemde gigantische doos zit vol geheimen, zoals een echte schatkist met real-life DLC die is opgenomen in het basisspel.
Het heeft de afgelopen jaren een lange weg gekost om daar te komen (met een tweede editie en veel FAQ's/Errata-berichten), maar de regels zijn behoorlijk ijzersterk en de hoofdontwerper, Isaac Childres, was redelijk toegankelijk als het gaat om het beantwoorden van rand gevallen. Voor een game met talloze verschillende strategieën, ontgrendelbare klassen en ingebakken herspeelbaarheid, is dat een enorme prestatie.
Het is onmogelijk om veel daarvan in digitale vorm te recreëren, maar Asmodee zal het zeker proberen. Ik speel beide tegelijk terwijl ze dat allemaal uitzoeken: hoe lang dat ook mag duren.