review shank 2
Schacht 2 gaat verder met het verhaal van een man met de naam Shank door meer moord, meer dood en meer overdreven gore te geven, dat een nietje van de oorspronkelijke titel was. De kern is echter een side-scrolling brawler die doet denken aan oude arcade-klassiekers waarin verslavende gameplay royaal wordt gekruid met brutale moeilijkheid om kinderen te voeden kwartieren in de machines te houden.
Dit is niet langer het tijdperk van arcades, maar het bestraffen van uitdagingen blijft een hoofdingrediënt in dit soort spellen. Natuurlijk heeft het geen zin om uitdaging aan te gaan zonder vooruitgang te boeken, dus Klei Entertainment heeft geprobeerd enkele wijzigingen in de formule door te voeren.
Schacht 2 ( PC (beoordeeld), PlayStation Network, Xbox Live Arcade)
Ontwikkelaar: Klei Entertainment
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 7 februari 2012 (PC, PSN) / 8 februari 2012 (XBLA)
Adviesprijs: $ 9,99 (pc, PSN) / 800 MSP
Shank is een boze man die veel dingen doodt met behulp van gevarieerde en interessante methoden. Hij is ook een man die veel sterft. Er hoeft voor Shank geen reden te zijn om te doden. De ontwikkelaars hadden kunnen zeggen dat iemand op de held niesde, waardoor hij blind werd van moord en dood. Dat deden ze echter niet, en het resultaat is een beetje een verhaal achter het personage. Meestal gaat deze game echter over het doden van veel kerels.
Om te helpen bij het slachten, krijg je drie aanvalstypes - licht, zwaar en variërend - evenals explosieven. Elk wapen draagt ook bepaalde bonussen, zoals de voorhamer, die 25% meer schade toebrengt aan grote vijanden en 50% meer schade aan afgeschermde vijanden, of de pistolen, die 20% extra schade toebrengen aan kleine vijanden.
Bovendien kunnen spelers de wapens hanteren van degenen die ze hebben gedood. Als je kerels wilt doden met een schop of een grote vis, is dat een optie. In het geval dat niet genoeg variatie is, zijn er ook verschillende milieudoden. Je kunt boten of kratten op vijanden laten vallen, dozen met messen of blokken ijs gooien, de vloer openen zodat vijanden in gigantische slijpstenen of zagen vallen ... de lijst gaat maar door.
Het is heel goed mogelijk om het spel te verslaan met alleen je basisvaardigheden, wat een manier zou zijn om jezelf uit te dagen. Het gebruik van de extra rondhangende wapens helpt, vooral in gebieden waar de moeilijkheidsgraad belachelijk stijgt. Geen van de gevechten zijn op zichzelf gemakkelijk, maar er zullen secties zijn wanneer het ronduit vervelend wordt. Op een gegeven moment in het spel wordt je getoond hoe je vijanden kunt grijpen en gooien. Hierna worden een aantal meer uitdagende vijanden naar je toe gestuurd, dus je bent niet alleen gedwongen om te leren hoe je moet grijpen en gooien, je moet het ook snel beheersen of sterven. Allemaal terwijl je trouwens het gat voor de instant death in de vloer vermijdt.
Je kunt gevechten ook minder intens maken door tegenaanvallen te gebruiken, die worden geactiveerd door vijanden te grijpen wanneer een groot rood uitroepteken boven hun hoofd verschijnt. Natuurlijk is dit vaak gemakkelijker gezegd dan gedaan. Als je maar met één of twee mannen te maken hebt, is het een stuk eenvoudiger om de juiste man te pakken dan wanneer je met zes of zeven wordt geconfronteerd. Er was meer dan één keer dat, terwijl hij probeerde een teller uit te voeren, de verkeerde man werd gepakt en toen de rest van de vijanden je gingen vernietigen.
Als alleen doden en sterven niet genoeg voor je is, is er ook een overlevingsmodus voor twee spelers, die de coöpmodus van het origineel vervangt Schacht en dat is misschien wel het beste deel van het spel. In plaats van met een vriend door de hoofdniveaus te spelen, moet je nu golf na golf van vijanden overleven die niet alleen proberen je te vermoorden, maar ook om drie clusters voorraden op te blazen. Tussen de golven door, krijg je de kans om items zoals gezondheidsdranken, lokvogels of zware wapens te kopen, en hoe meer golven je overleeft, hoe meer items er beschikbaar komen. Elk van de drie overlevingsniveaus heeft ook unieke items, zoals harpoengeweren of valluiken.
Als je sterft tijdens het overleven, kan je partner je nieuw leven inblazen, dus de enige manier om te verliezen is als jullie beiden sterven of als alle drie de voorraadcaches worden vernietigd. De enige vijanden die de voorraden kunnen opblazen, zijn kleine sloopexperts die aanklachten instellen. Je hebt maar een paar seconden om de demo-mannen aan te vallen en / of te doden voordat ze hun bommen plaatsen, en een paar seconden om de bommen te ontwapenen als ze al zijn ingesteld, allemaal terwijl je ook vecht met de reguliere vijanden.
Wat het verhaal betreft, het is vrij eenvoudig - dit is tenslotte geen RPG. Shank moet iemand redden waar hij om geeft en wraak nemen op degenen die de ontvoering hebben gedaan. Dit brengt ons bij de tussenfilmpjes, die ongelooflijk vermakelijk en overdreven zijn. In animaties in strip- / grindhouse-stijl veroorzaakt Shank nog meer verwoesting en vernietiging, die allemaal behoorlijk bevredigend en grappig zijn. Dezelfde hoeveelheid details in de tussenfilmpjes is te vinden in elk hoofdstuk van het spel, van het niveauontwerp tot de verschillende vijanden in elk niveau.
helpdesk technicus interviewvragen en antwoorden pdf
Het is alleen jammer dat sommige gevechten zo frustrerend moeilijk zijn. Hoewel je een aantal moeilijke ontmoetingen mag verwachten, moet er ook een evenwicht zijn, maar dat evenwicht ontbrak soms erg. De meeste gebieden waren niet ongelooflijk moeilijk, dan zou er plotseling een bijna-onmogelijke sectie zijn die nogal wat pogingen kostte, alleen om terug te keren naar veel minder uitdagende gevechten. Deze secties waren zelfs brutaler dan de bazen, wat een beetje achterlijk lijkt. Meer dan eens merkte ik dat ik halverwege een niveau vastzat, steeds opnieuw hetzelfde gevecht opnieuw probeerde, alleen om de baas in een of twee pogingen te verslaan.
Een andere vlieg in de spreekwoordelijke soep waren de bedieningselementen. Om bot te zijn, zuigen pc-bediening. Moeilijk. Als je een controller hebt maar op de pc wilt spelen, prima. Wees echter gewaarschuwd dat dingen harig worden als je probeert te spelen met een muis en toetsenbord. Het is mogelijk om belangrijke functies opnieuw toe te wijzen in de opties, maar zelfs dat deed de muis en het toetsenbord zo onhandig dat spelen met de controller noodzakelijk werd. Toen de overstap eenmaal was gemaakt, voelde het een stuk eenvoudiger, maar er waren nog steeds incidentele problemen. De grootste is Shank's willekeurige draai in de verkeerde richting tijdens aanvallen. In een langzamer spel zou dit geen probleem zijn, maar wanneer je midden in een combo of een vechtpartij met drie of vier kerels zit, gebeurt de dood - onnodige dood, de meest verzwarende soort.
Ook als je de campagne eenmaal hebt gespeeld, is er niet veel reden om terug te gaan en opnieuw te spelen, afgezien van het voltooien van doelstellingen om nieuwe skins en kostuums te ontgrendelen, en zelfs de meeste daarvan kunnen in survival-modus worden gedaan.
De B-Movie-theaters zijn geweldig, maar kunnen tijdens de gevechten repetitief worden. De uitdagende gameplay is leuk, maar het feit dat ontmoetingen op het middenniveau moeilijker zijn dan bazen kunnen een gevoel van frustratie achterlaten in plaats van triomf. De enige plaats waar dit niet van toepassing is, is de mogelijkheid om items te gebruiken om te doden, omdat ze gevarieerd en ruim genoeg zijn om niet saai te worden. Voor wat de game kost, is het echter de moeite van het bekijken waard als je van vechters houdt. Voor de fouten van het spel kan de overlevingsmodus erg leuk zijn, en de absurde vernietiging wordt nooit oud.
Globaal genomen, Schacht 2 kan worden samengevat als 'prima'. Het zal geen revolutie teweegbrengen in vechters of iets unieks op tafel brengen, maar het is ook geen slechte game. Sommige van de sterkste punten lijken ook de zwakste, maar er zijn enkele plaatsen waar ze goed worden gedaan.