smash bros champ says tripping brawl was badbut smash 4 rage is much worse mechanic
Praten winkel met een van de toonaangevende hersenen in het veld
beste gratis pop-upblokkering voor Chrome
Super Smash Bros. Ultimate is slechts twee maanden verwijderd, wat betekent dat eerdere games in de serie die niet zijn genoemd melee staan op het punt te vervagen in de zonsondergang. Hoewel Brawl waarschijnlijk altijd het zwarte schaap van de competitiescene blijft, Smash 4 is waarschijnlijk de game om het moeilijkst te worden zodra 2019 voorbij rolt, zoals alles wat we tot nu toe hebben gezien suggereert dat Ultieme zal het op elke manier vervangen.
In een interview voor het komende nummer van Nintendo Force, regerend Smash Ultimate invitational kampioen Gonzalo 'ZeRo' Barrios onthulde een deel van Smash 4 dat hij het niet leuk zou vinden om terug te komen in het vervolg van de Switch, en hoe het nog erger is dan het veel kwaadaardige struikelen Brawl-monteur , met vermelding van 'Trippen is slecht, maar hier is de manier waarop ik het zie. Tripping heeft me in een periode van 6 jaar waarschijnlijk 2 games verloren, en heeft me waarschijnlijk 3 games of zelfs minder gewonnen. Maar in Smash 4 , woede is een veel, veel slechtere monteur. Woede heeft elke wedstrijd die ik heb gespeeld beïnvloed, zowel in mijn voordeel als tegen mij, want wat je ook doet, het is er altijd omdat mensen schade moeten oplopen om een winnaar te zijn. Daarom vind ik woede veel erger '.
Hij ging verder met uit te werken en verklaarde dat hij 'niet tegen de woede-monteur kan' omdat hij niet '... denkt dat iemand moet worden beloond met het sterker maken van hun personage, alleen omdat ze überhaupt geraakt zijn. Het voelt tegenstrijdig. Het helpt ook niet hoe het spel zoveel gekke dingen heeft die je ongelooflijk vroeg kunnen doden, of zelfs als je geen schade hebt geleden. Oh, en Bayonetta. Bayonetta is echt, echt niet leuk om tegen te spelen. Ze verpest het feest '. Ik hoop bijvoorbeeld op de optie om dingen als woede, struikelen en zwaaiend in- of uitschakelen in te schakelen Ultieme, hoewel historisch gezien, Sakurai er voor terugdeed om spelers zoveel controle te geven over de actie onder de motorkap.
Bekijk de volgende Nintendo Force voor het volledige interview, een grote oude dubbelzijdige Smash Ultimate poster en een heleboel andere nette rommel.