review hitman 2
wat is het verschil tussen port forwarding en port triggering
Nogmaals slaan, man
Hitman kreeg echt zijn groove terug in 2016, ondanks de aanvankelijke opschudding tegen zijn aflevering. Verbazingwekkend genoeg hield het zich eigenlijk aan zijn schema (een zeldzaamheid) en gaf het ons het hele jaar door alle zes hoofdkaarten (met bonussen): een deugd in dit tijdperk van vaak vertraagde, experimentele Early Access wilde westen.
Ondanks dat Hitman 2 is niet episodisch , omdat we elke kaart in het laatste spel afzonderlijk hebben behandeld, ga ik met dat formaat rollen.
Hitman 2 (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: IO Interactive
Uitgever: Warner Bros. Interactive Entertainment
Uitgebracht: 13 november 2018
Adviesprijs: $ 59,99
Dat heb ik al gezegd Hitman 2 is niet afleverend, maar het formaat is in grote lijnen hetzelfde als in de vorige iteratie. Natuurlijk krijg je nu alle kaarten vooraf, wat geweldig is, maar ze zijn op zijn best nauwgezet met elkaar verbonden: een modus operandi die al dan niet in jouw straatje ligt. Ik verwelkom de terugkeer ervan.
Miami
Ergens langs de lijn zei IO Interactive gewoon 'verpesten' door te proberen deze diepgewortelde overlevering met Agent 47 te creëren en kwam net met het idee om ons dwaze, losjes verwante zandbakken te geven waarmee we bewakers kunnen slaan met rauwe vis. Miami is de belichaming van die mentaliteit.
Het is helder, flitsend en functioneel. Het open einde van de laatste wedstrijd Hitman keert terug, tot mijn grote vreugde. Na een korte tutorial (in Hawke's Bay, Nieuw-Zeeland) word je meegenomen om een militaire goederenmagnaat te verslaan, die in feite maanlicht is als een technisch genie. De eerder genoemde 'flash' is de achtergrond van een chique feest op een bruisend racecircuit (niet minder tijdens een race), dat volop mogelijkheden biedt voor absurditeit. Het voelt gewoon goed om te spelen Hitman nogmaals, een baan binnenlopen met absoluut geen wapens bij de hand en improviseren met anders niet-dodelijke objecten. Ik bedoel, je kunt de allereerste goedbedoelende bewaker uitschakelen die je fouilleert: ja!
IO Interactive kan ook zijn virale vertelspieren een beetje buigen. Zoals ik al duidelijk heb gemaakt, is het overkoepelende 'schaduwagent' redelijk generiek, maar de afzonderlijke kaarten hebben talloze verhalen te vertellen. Van algemene flauw geklets tot de onenigheid tussen alle grote spelers (en doelen) op de kaart, het is vaak leuk om gewoon te zitten en te luisteren. Op technisch niveau duwt Miami de motor een beetje verder dan de meeste kaarten tot nu toe (de voertuigfysica is een beetje schokkerig), maar hij buigt niet onder de druk.
Het is een home-run intro.
Santa Fortuna, Colombia
Wanneer je Colombia binnenkomt om een trio kartelleden te verslaan, verandert de stemming snel. De weelderige oerwouden van het gebied zijn een natuurlijke opvolger van de palmbomen van Miami, maar de procedures zijn meer smerig: alsof er een mist opdoemt over de kaart.
Er is echter nog steeds veel plezier te beleven, zoals kloppen op de poort van een drugspin met een hippodeurklopper of langzaam door de (meestal lineaire) jungleperimeter sluipen. Hoewel het op het oppervlak als vulmiddel lijkt, herbergt de compound zelf enkele genuanceerde aandachtspunten en enkele van de meer dwingende mini-naturen. Het werkt ondanks zijn simplistische schil van een lay-out.
Mumbai
Net zo Hitman Het wereldbolavontuuravontuur gaat verder naar de bijzonder boeiende locatie van Mumbai met een even aangrijpend doel: je hebt geen idee hoe een van je moorden eruit ziet (probeer deze op een hogere moeilijkheidsgraad met alle gidsen / toeters en bellen weg) ).
De introductiefilm beschrijft de straten van Mumbai als 'doolhofachtig', en ik ben geneigd in te stemmen. Zoals gebruikelijk centreert IO de kaart rond een paar grote setstukken (een verlaten treinpark, een filmset en de eerder genoemde labyrintische sloppenwijken), die allemaal zingen. Overvolle gebieden werken gewoon zo goed in deze spellen, omdat je de kudde in je voordeel kunt gebruiken en tegelijkertijd een manier kunt vinden om je wandaden voor hen te verbergen.
Grote zwermen herinneren ons er ook aan, hé: dit is iets dat IO in het verleden misschien wilde doen, maar dat kon niet vanwege technische beperkingen. Nog een duim omhoog.
Whittleton Creek, Vermont
IO neemt nog een kraak in Americana met Whittleton Creek, een schril contrast met de saaie en zwakke Colorado-aflevering in 2016. Niet om als een HGTV infomercial te klinken maar in Vermont te zijn geweest, kan ik getuigen van de schoonheid ervan: het is niet alleen een willekeurige opname hier . Het kleine stadje in de voorsteden staat bol van de hilariteit, van bescheiden burgers met een regelmatige oude barbecue tot de gigantische windturbines die overal opdoemen.
Wat ik echter het meest graaf is de openheid van dit alles, het contrast met enkele van de drukkere kaarten in Hitman 2 . Je kunt je doelen hier binnen een minuut vinden, maar Whittleton Creek vraagt je om je tijd te nemen en de muffins (Helen's Kitchen) te ruiken, een praatje te maken met een hoopvol huiseigenaar en het oplossen van een molprobleem. Je zult hier ook niet allemaal opzettelijk killy zijn, want er moet een onderzoek worden ingesteld.
IO kan heel veel in zo'n kleine ruimte verpakken: de microkosmische verandering van tempo werkt in zijn voordeel.
Isle of Sgail, Noord-Atlantische Oceaan
De laatste missie is voorspelbaar dramatisch en brengt ons naar de volle zee op een van de 'meest geheime locaties ter wereld'. Hoe cliché het ook klinkt, dankzij de Fort Knox-aanpak kan het eiland dienen als een soort uitdagingskaart: geschikt voor een eindspel.
De Ogen wijd gesloten motief draagt bij aan de allure, want duistere ne'er putten putten voor een kans om te bieden op illegale goederen en diensten en een heel leger bewaakt zijn rijkdom. Deze decadentie doet denken aan enkele van de high society-partijen van de Star Wars franchise: een compliment, in lijn met het vermogen van IO om in het kamp te leunen en het te omarmen.
Hitman 2 is een kolossale verzameling puzzels die smeken om op te lossen door meerdere doorspelen. Het is nauwgezet in zijn scoresysteem, doelstellingen en ontgrendelingen. Ook al zou dit perfect hebben gewerkt als een 'seizoen twee' voor het origineel Hitman , de behoefte aan een nieuw pakket is volkomen begrijpelijk gezien hun situatie. Ik heb niet eens de Sean Bean en bedrijfsgetimede uitdagingen of de veelbelovende nu-in-bèta-Ghost-modus nodig (een asymmetrisch gametype waar je meer doelen probeert te doden dan een tegenstander die bestaat in een alternatieve realiteit): blijf me gewoon meer geven kaarten en ik blijf spelen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd. Sniper Assassin wordt niet behandeld in deze beoordeling.)