10 games die veel beter zijn geworden met updates

Van slecht tot slecht
Ik kom uit een tijdperk van gamen waar updates niet bestonden. Als een game slecht of kapot was toen de cartridge in de winkelrekken lag, was er geen oplossing voor. Sorry jochie, maar je zit vast aan Pit vechter tot je volgende verjaardag of feestdag. Vandaag de dag worden er updates verwacht, of het nu een day-one-patch is die ontwikkelaars moeten kraken om eruit te komen of dat ding waarbij Nintendo voltooide inhoud achterhoudt van zijn sportgames om ze later als updates toe te voegen. Hoewel wij oldtimers misschien klagen over het tijdperk van gaming waarin alles werkte bij de lancering, heb ik eerlijk gezegd geen idee waar deze industrie zou zijn zonder hen.
Ik bedoel, als je denkt dat vertragingen nu erg zijn, stel je dan een wereld voor waarin een post-launch-update nog steeds niet bestond. Sorry jochie, maar je zit vast aan je vanille-kopie van The Elder Scrolls V:Skyrim op PlayStation 3.
Gelukkig wij Doen hebben updates. Updates die niet alleen ontwikkelaars van bugs konden pletten tijdens de productie, maar die een game letterlijk kunnen redden van een vreselijke lancering en er iets van kunnen maken dat miljoenen mensen willen spelen. Dat is waar deze lijst over gaat.
hoe de standaardgateway te repareren niet beschikbaar windows 10
Hier zijn de top 10 games die beter zijn geworden met updates.

10. Cyberpunk 2077
Van alle games op deze lijst, Cyberpunk 2077 had gemakkelijk de meest spraakmakende rampzalige lancering sinds de Diablo III release debacle. Na talloze vertragingen landde de game met grote verkopen en nog grotere verontwaardiging. Op de pc speelde het prima. Als je een van de miljoenen was die het op de console hebben opgepikt, dan zou je kilometerstand variëren. De game zat vol met bugs waardoor hij vrijwel onspeelbaar was op de PS4 en Xbox One. Consoles van de huidige generatie deden het niet veel beter.
Gelukkig is de game met updates nu in een staat die de meeste mensen zouden noemen: 'Wat het had moeten zijn, wat ik het kocht.' De game is speelbaar op alle hardware waarvoor deze beschikbaar is. Ja, ik weet dat dat lauwe lof is, gezien de tijd en het geld dat CD Projekt Red in deze game heeft gestoken, maar gezien hoe slecht deze game was toen deze werd uitgebracht, was het geen kleine hindernis voor de ontwikkelaars om hem in de staat te krijgen waarin hij zich nu bevindt.
9. Uitval 76
Uitval 76 had een regelrechte ramp moeten zijn. De lancering zat vol baanbrekende bugs en een enorme controverse over een canvas tas. Mensen klaagden over het gebrek aan NPC's in de wereld terwijl ze hun best deden om het spel te breken met kernwapens. Elke andere ontwikkelaar zou misschien zijn overgestapt van het project gezien de ontvangst, maar Bethesda bleef erbij en stuurde massa's patches. Deze updates voegden nieuwe modi en inhoud toe, inclusief NPC's, en repareerden zoveel mogelijk bugs met de janky-ass Creation Engine. In 2020 ontving het vier enorme updates, waaronder de versie 2.0-update die velen zagen als het keerpunt voor de game. tegen 2022, Uitval 76 had meer dan 13 miljoen spelers wereldwijd.
8. Fortnite
Gezien wat het spel vandaag is, kan het moeilijk zijn om te onthouden wat Fortnite was eigenlijk zoals toen het voor het eerst werd gelanceerd. Terwijl de meeste mensen het nu kennen als het spel waar Ryu vandaan komt straatvechter kan Spider-Man in het gezicht schieten met een jachtgeweer, de eerste Fortnite was een coöperatief PvE-overlevingsspel. Dat was voordat Epic Games er lucht van kreeg PlayerUnknown's Battlegrounds en besloot om zijn eigen 1v100-shooter te maken. Die stap bleek een van de financieel meest gezonde beslissingen in de gamegeschiedenis te zijn Fortnite is nu een IP van een miljard dollar met miljoenen spelers over de hele wereld. Het is ook een verdomd goede shooter die gedurende zijn hele leven is bijgewerkt, waarbij de formule voor altijd is aangepast en nieuwe skins zijn toegevoegd om mensen te laten spelen (en betalen).
7. Tom Clancy's Rainbow Six Seige
Een probleem met game-updates is dat ze vaak kunnen vervormen hoe slecht een game was bij de lancering. Tom Clancy's Rainbow Six Seige is hier een perfect voorbeeld van. Tegenwoordig is het een van de beste esports-titels in de branche en de recensies bij de lancering waren overwegend positief. Maar de mensen die er vanaf het begin bij waren, herinneren zich hoe wankel die eerste paar maanden waren voor de multiplayer-shooter. Het werd zelfs zo erg dat Ubisoft de game bijna offline haalde. Maar consistente updates van het team van Ubisoft Montreal - inclusief gameplay-revisies, herwerkte kaarten en een selectie van uniek ontworpen operators - zijn opgeslagen Moeilijk en maakte het tot een van de belangrijkste en meest succesvolle titels in de geschiedenis van Ubisoft.
6. Starwars Battlefront 2
Toen het gelanceerd werd, Starwars Battlefront 2 was eigenlijk niet zo'n slechte game. Het controleerde goed, had een leuke, zij het smakeloze modus voor één speler en was over het algemeen een leuke shooter. Helaas wist EA dat de titel enorm zou zijn gezien zijn voorganger, 2015's Starwars Battlefront , verkocht als warme broodjes ondanks het gebrek aan inhoud. Dit wetende, besloten de uitgever en zijn ontwikkelaar DICE om te laden Slagveld 2 met een irritant assortiment microtransacties waar consumenten gek van werden. En niet boos op de manier van 'Ik ga hier online over klagen', maar gemaakt op de manier van 'Laten we allemaal samenwerken om dit te veranderen'.
Fans verenigden zich tegen de manier waarop EA met de game omging, en tegen 2018 gaf de uitgever toe en ontgrendelde hij alle helden in de game, wat een van de belangrijkste knelpunten voor spelers was. De hele situatie bracht EA in verlegenheid. Ik bedoel, voor hoeveel andere gamebedrijven is het Guinness World Record Book gemaakt? de meest geminachte opmerking op Reddit ?

5. Straatvechter V
straatvechter IN had veel bugs en verbindingsproblemen bij de lancering, maar het grootste probleem was het teleurstellende gebrek aan inhoud. Hoewel 16 vechters een behoorlijk aantal is voor lancering, miste de vanille-release een verhaalmodus en een arcade-modus, waarvan de laatste sindsdien standaard is in de branche Straatvechter II veroverde voor het eerst de wereld stormenderhand. Updates na de release corrigeerden deze fouten door slechts een paar maanden na de lancering een filmische verhaalmodus toe te voegen en een arcade-modus met het debuut van Street Fighter V: Arcade-editie . Toekomstige updates zouden meer inhoud en personages aan de game toevoegen, waardoor het uiteindelijk een van de meest veelzijdige vechters zou worden die Capcom ooit heeft geproduceerd.
4. Ark: Overleving geëvolueerd (Schakelaar release)
De originele Switch-release van Ark: Overleving geëvolueerd had de onderscheiding een van de slechtste games te zijn die beschikbaar zijn voor de best verkochte console. Ontwikkelaar Abstraction heeft er veel aan gedaan om de game op de hardware te laten draaien, maar toen mensen het daadwerkelijk in actie zagen, was dat niet bepaald iets waar mensen trots op zouden moeten zijn. De game was een complete puinhoop met vreselijke graphics en vreselijke framerates.
Om dit spel te repareren zou meer nodig zijn dan alleen updates. Er zou een geheel nieuwe constructie nodig zijn. En dat is precies wat Studio Wildcard deed. In samenwerking met het team van Grove Street Games werd de Switch-versie van de game volledig herbouwd en werd het een van de beste voorbeelden van Unreal Engine 4 op de hardware. En dat was nogal een verrassing, aangezien GSG ook verantwoordelijk was voor de slecht ontvangen Grand Theft Auto: The Trilogy – De definitieve editie .
3. Aliens: koloniale mariniers
Inbegrepen Aliens: koloniale mariniers is hier een beetje een cheat omdat het nooit volledig is opgelost met een officiële update. De game werd in 2013 uitgebracht met slechte recensies en lauwe verkopen, en werd weer een vergeten ervaring in de Buitenaardse wezens universum. Een groot deel van het probleem was de slechte AI van vijanden, die in vergelijking met de uitstekende Buitenaards: Isolatie een jaar later uitgebracht, was beschamend voor zo'n spraakmakende game.
Hoewel ontwikkelaar Gearbox Software het probleem niet kon wijzigen, vond een modder in 2017 een manier om de AI van de game aanzienlijk te verbeteren door een spelfout in de code te corrigeren. 'Teather' werd 'tether' en de buitenaardse wezens in het spel begonnen zich te gedragen zoals ze altijd hadden moeten doen. Dus petje af voor modder jamesdickinson963, die besloot regel voor regel door de Aliens koloniale mariniers code om die kleine fout te vinden.
2. Final Fantasy XIV
Toen het in 2010 werd gelanceerd, Final Fantasy XIV was een enorm teleurstellende schil van een game met slechte gameplay, een vreselijke interface en een gebrek aan glans. Natuurlijk, de game zag er fantastisch uit, maar met uiterlijk kom je maar zo ver. Het was een absolute puinhoop en om het spel te redden, schakelde Square Enix Naoki Yoshida, ook bekend als Yoshi-P, in om het schip recht te zetten. Ik kom net van de succesvolle lancering van Drakenzoektocht X , zou Yoshida de monumentale taak hebben om inhoud te creëren voor de originele versie van FFXIV terwijl we ook een geheel nieuwe versie bouwen die deze zou vervangen.
In 2013, Final Fantasy XIV: een herboren rijk gelanceerd met geweldige recensies van pers en spelers, waardoor de titel van Square Enix als de nieuwe koning van MMO's werd versterkt. Vanaf 2023 gaat het spel nog steeds goed en zijn er geen tekenen van vertraging.

1. Niemands Hemel
Niemands Hemel is wat ik beschouw als het affichekind voor de kracht van updates na de lancering. De game was een van de langverwachte titels in de aanloop naar de lancering in 2016 en beloofde spelers een heel universum van onbekende planeten om te verkennen. Die pre-release trailers verkochten het als iets dat je nooit zou vergeten, en als je de game bij de lancering hebt gekocht, is de kans groot dat je niet snel zult vergeten hoe slecht het was. De eerste release kon gewoon niet overeenkomen met wat spelers verwachtten.
Maar de ontwikkelaars van Hello Games bleven erbij en brachten de komende jaren een hele reeks updates uit die bijna elk aspect van de game verbeterden, terwijl ze functies toevoegden die het misschien wel de beste space-sim ooit hebben gemaakt. Versie 4.0 werd gelanceerd in 2022 en bracht de game naar de Nintendo Switch en vernieuwde de ervaring ten voordele van alle spelers. De originele versie van Niemands Hemel bestaat nu alleen in oude memes en YouTube-video's die op geen enkele manier vertegenwoordigen wat een geweldig spel het is geworden.