review serious sam the random encounter
De waarde die we in dingen zien, is gebaseerd op wat we er uit halen, en niet op wat we erin stoppen. Dit geldt in alle aspecten van het leven. Dit is ook de reden waarom ik geen rekening houd met kosten in mijn beoordelingen, omdat een spel van 99 cent te veel is voor een dakloze en $ 100 niets is voor een rijk persoon. Tijd is de enige investering die voor iedereen belangrijk is.
En hier is het gedeelte waar ik u dat vertel Serious Sam: The Random Encounter is ongeveer een uur lang. Maar het is een uur dat een uur waard is van onze tijd.
beste manier om youtube naar mp4 te converteren
Serious Sam: The Random Encounter (PC)
Ontwikkelaar: Vlambeer
Uitgever: Return Digital
Uitgebracht: 24 oktober 2011
Adviesprijs: $ 4,99
Toen ik een vroege build van kreeg De willekeurige ontmoeting bij Fantastic Arcade, was ik aangenaam verrast door de rare RPG Vlambeer in Japanse stijl ( Radicale Vissen , Super Crate Box ) gemaakt. Het haalt eruit wat de meeste spelers afwijst Laatste fantasie titels en geeft het formaat een adrenaline-boost. Als Final Fantasy XIII werd losjes geïnspireerd door Plicht , vervolgens Willekeurige ontmoeting is erg geïnspireerd door - je raadt het al! - Serieuze Sam (en misschien een snufje engelenstof).
Je moet dol zijn op een spel dat wordt geopend met de prompt 'Druk op (z) om door te gaan'. Serious Sam wordt naar een teleporter gestuurd en komt een seconde later terug om het slechte nieuws te geven: 'De eerste ontmoeting ging niet zo goed.' Het is een hilarische intro die perfect de ongebruikelijke humor toont waar Vlambeer in uitblinkt. Samen met wat verdomd goede pixelart en mechanica, is het wat de twee Nederlandse jokesters bij Vlambeer een deal gaf met Croteam's gekke FPS-serie om mee te beginnen.
De game heeft drie werelden, een handvol podia en vijf bazen. Om het te zeggen De willekeurige ontmoeting is economisch ontworpen is om dingen licht te zetten. Gelukkig is het vechtsysteem leuk genoeg om je tot het einde te laten investeren ... wat niet heel lang is. Mijn eindtijd was ongeveer een uur en 15 minuten. Er is echter een eindeloze op scores gebaseerde modus die achteraf wordt ontgrendeld. Het is een nette toevoeging, ervan uitgaande dat je geniet van het gevecht van de game en meer wilt op het einde.
De manier waarop gevechten werken is behoorlijk innovatief. De game weet trouw te zijn aan de Serieuze Sam serie, ondanks zijn JRPG-make-over. Jij en je twee sidekicks rennen voortdurend backwrads van vijanden en regen vuur op de hel beesten. Elke vijf seconden krijg je een beurt om te handelen: aanvallen, wapens verwisselen of een item gebruiken. Nee, je kunt niet wegrennen, jij grote & lsquo; ole mietje! Je moet vechten als een man, of tenminste sterven als een. Dat gebeurt ook - eigenlijk vaak!
Wanneer je aanvalt, richt je de vuurlinie van je wapen naar de vijanden en gebruik je de pijltjestoetsen om inkomende vijanden en kogels te ontwijken. Elk wapen heeft zijn eigen eigenaardigheden die je moet leren. De inleidende revolver richt zich automatisch op vijanden, jachtgeweren raken vijanden die in de buurt van de straal rond de speler komen (wat je kunt uitbreiden met minder schade), raketten verspreid over de kaart in een kegelvorm, en andere wapens (sniper, laser , kanon) vuur in een directe lijn.
Veel van de klachten die ik had over de preview-build zijn verholpen. De wapens zijn beter in balans en items worden bewaard bij het verliezen van een gevecht ( ff13 -stijl), maar het spel mist nog steeds een laag polish. Om te beginnen voelt de granaatwerper totaal nutteloos aan. Het grotere probleem zijn de bugs die mijn tijd met het spel omringden. Geen van deze was baanbrekend, maar voor een game die zo kort is (dat deze jongens een maand hadden om te polijsten), is het een beetje teleurstellend om dit soort dingen tegen te komen. Hoewel, sommige bugs behoorlijk grappig waren, zoals mijn einde-game opslaan die me naar de nederlaag van de eindbaas bracht, gespeeld in een oneindige lus. Misschien weet de game dat ik iets heb met gifs.
Tussen gevechten navigeer je door kleine beperkte kaarten en los je niet-puzzels op: haal een sleutel, draai een schakelaar, enz. Omdat de personages deze momenten leuk maken en deze omleidingen de kaarten verschillende lay-outs geven, vond ik de ondiepheid niet erg van de overworld. De focus ligt op de gevechten, die steeds hectischer worden. Aan het einde van het spel ben je vooral afhankelijk van je power-ups.
In plaats van een level omhoog te gaan, ontgrendel je items. Deze variëren van pantserregeneratie tot een verwoestende serieuze bom die een scherm vol vijanden zal vernietigen. Mijn favoriet is de Kamikaze-aanval die 100+ Beheaded Kamikazes over het scherm stuurt, vergezeld van hun kenmerkende schreeuw. 'Dat is gevaarlijk', staat in de objectbeschrijving.
Hoewel het spel leuk blijft op basis van de simpele vreugde van het gevecht, mist het de nuance en diepte die het iets geweldigs had kunnen maken. Tegen het einde van de game beperkte de strategie zich tot het spammen van items die je tijdens het nivelleren hebt verzameld. Als je ze niet hebt opgeslagen, ben je waarschijnlijk genaaid (alle verliezen verliezen herstart je aan het begin van dezelfde fase). Bovendien zijn de kogelpatronen die vijanden afschieten een beetje te onvoorspelbaar.
De game heeft de ballen om een hel in een JRPG te stoppen, maar slaagt er niet in ermee om te gaan met dezelfde zorg die shmup-ontwikkelaars bieden. In plaats van de speler uit te dagen met ingewikkelde kogelpatronen die kunnen worden ontweken met vaardigheid, sta je tegenover een muur van kogels. De oplossing? Blijf helen, vuren en bid dat je het haalt. Het voelt als een gemiste kans, omdat het ontwijken van kogels een heel leuke manier kan zijn om de speler uit te dagen.
Vlambeer is blijkbaar niet klaar voor een volledige titel, maar Willekeurige ontmoeting laat zien dat ze er komen. Met wat meer tijd en moeite hadden ze dit kunnen veranderen in een lange RPG die meer dan een uur kon duren, allemaal terwijl ze nieuwe concepten en mechanica introduceerden. In plaats daarvan, De willekeurige ontmoeting is een proeftuin voor enkele unieke concepten die nooit helemaal evolueren.
Het is een leuke nieuwigheid waarmee je een uur wilt doorbrengen. Maar aan het einde wilde ik niet meer en het kon me niet schelen om de eindeloze modus van de game opnieuw te bezoeken. Ik vond het leuk De willekeurige ontmoeting voor het uur of zo duurde het, maar het feit dat ik niet meer wil, zegt eigenlijk alles.