review rain blood chronicles
Hard gevochten, moeilijker plot
In de loop van acht fasen, Rain Blood Chronicles: Mirage vertelt het verhaal van twee zwaardvechters, Soul en Shang. Recente rekruten van een huurmoordenaar die bekend staat als 'Cabal', zoeken antwoorden op het mysterie van hun verdwenen mentor, Jade, verloren op een missie tegen een dominante macht in het krijgsmacht.
Ik weet tenminste zeker dat dat is gebeurd.
Rainblood Chronicles: Mirage (PC)
Ontwikkelaar: S-Game
Uitgever: OR1GO Games
Releasedatum: 11 november 2013
Adviesprijs: $ 14,99
Rain Blood Chronicles: Mirage geeft de indruk slechts een facet van een groter idee te zijn, dat zich afspeelt in een wereld die veel verder reikt dan het conflict waaraan spelers deelnemen. Het Martial Realm heeft een vrij uitgebreid raamwerk, met verschillende organisaties die elkaar bestrijden voor controle over de wereld. Het heeft veel te bieden, voortbouwend op de Wuxia-traditie, het combineren van de gemeenschappelijke premoderne Chinese achtergrond met een element van sciencefiction en het combineren ervan op een manier die natuurlijk aanvoelt.
Helaas is het verhaal een beetje hol en heeft het de neiging om namen en plaatsen te nonchalant rond te slingeren, alsof wordt verwacht dat de speler al een intieme kennis van de wereld heeft uitsluitend gebaseerd op het laden van schermtips. Bovendien zijn ondertitels in de eerdere delen van het spel een beetje ruw, waardoor ze een slechte eerste indruk achterlaten, hoewel ze lijken te verbeteren naarmate het verhaal verder gaat.
Achtergrondinformatie die de lege plekken invult, kan worden ontdekt in de omgevingen in de vele verborgen kisten en geheime gebieden, waardoor stukjes smaaktekst worden ontgrendeld die toegankelijk zijn vanuit het hubgebied van de game. Deze zijn over het algemeen goed geschreven en interessant, maar om te begrijpen wat er in het verhaal aan de hand is, moeten de meeste worden verzameld om de stukken in elkaar te zetten. Een traktatie voor de completist, maar minder toegewijde spelers zullen zich waarschijnlijk bezighouden met een beetje head-scratchen.
Gevecht is snel en bestuurt eenvoudig, met commando's voor lichte en zware aanvallen, een ultraaanval gebonden aan een meter, springen, de speciale vaardigheid van een personage activeren en van personage wisselen. De game speelt goed met toetsenbord en muis, maar een gamepad wordt sterk aanbevolen. Combo's zijn eenvoudig uit te voeren met het ontwerp met twee knoppen en worden interessanter met de toepassing van de unieke mogelijkheden van het paar.
wat is een goede youtube naar mp3-converter
Soul en Shang vechten beide met zwaarden en dat is waar de gelijkenis tussen hun vaardigheden eindigt. Soul is een heel eenvoudig, rechttoe-rechtaan personage, met een acht-directionele ontwijkbeweging die tegenaanvallen biedt wanneer getimed om stakingen te voorkomen. Shang is een meer technische jager, in staat om energiezwaarden te maken die een verdediging bieden tegen inkomende aanvallen en kan worden ontketend in een stortvloed van aanvallen op vijanden. Hij is wat meer wennen en een beetje een methodische aanpak nodig, maar kan een hoop snelle hits voor combo's verzamelen.
Het is niet nodig om goed thuis te zijn in beide speelstijlen om de verhaalmodus te voltooien, maar de voordelen hiervan zijn aanzienlijk. Soul en Shang delen geen ervaringsbeloningen van gedode vijanden, noodzakelijk om nieuwe vaardigheden te kopen, dus het bevoordelen van de ene kan de andere benadelen als het nodig wordt om te schakelen. En door tussen de twee personages te schakelen, kunnen massieve combo's langer worden gebouwd en onderhouden, beloond met in-game valuta die wordt gebruikt om gevechtsvaardigheden en uitrustbare accessoires aan te schaffen en te upgraden die passieve voordelen voor de gezondheid, schade en meer bieden. Maximaal vier van deze accessoires kunnen door elk personage tegelijk worden gebruikt, waardoor een enorme rijkdom aan opties en strategieën wordt geopend om het beste uit Soul en Shang te halen.
Een prima systeem, hoewel tijdrovend. Het verzamelen van voldoende middelen om upgrades te kopen is in het begin vrij traag, vooral als je moeite hebt om een solide combo op te bouwen, en het kan voelen alsof vooruitgang gewoon niet snel genoeg gebeurt. Zodra de bal aan het rollen is en upgrades het gevecht gemakkelijker maken, beginnen de beloningen in een gestaag tempo te komen, maar een goed beetje slijpen is nog steeds nodig om het volledige scala aan vaardigheden en items te ontgrendelen.
Drie moeilijkheidsgraden zijn beschikbaar bij de start, met een vierde ontgrendeld door het verhaal één keer te voltooien, en deze vertegenwoordigen een zeer breed scala aan uitdagingen. Hogere instellingen verhogen de gezondheid en schade van de vijand en maken ze over het algemeen sneller en agressiever. Op zijn gemakkelijkst, luchtspiegeling is praktisch een wandeling in het park en het is mogelijk om effectief onoverwinnelijk te worden met de juiste accessoires. De meest uitdagende zal de vloer volledig wissen met de onvoorbereide, vooral in het late spel met vijanden die in staat zijn om de speler jong te houden terwijl ze het grootste deel van hun gezondheid opeten. Gelukkig beschikt de game over zeer frequente controlepunten om verloren voortgang te voorkomen en er is zelfs een verbruiksartikel beschikbaar dat een onmiddellijke heropleving mogelijk maakt als een reeks in één keer te moeilijk blijkt te zijn. Deze moeilijkheidsgraad is flexibel genoeg voor een ongedwongen of onervaren speler en biedt nog steeds een aanzienlijke uitdaging voor diegenen met grote vaardigheden.
het toevoegen van een element aan een array java
Vijandelijke variëteit is een echte kracht. Gedurende het hele verhaal verschijnen er nog steeds nieuwe soorten tegenstanders, die elk een andere complicatie met zich meebrengen voor de strijd. Deze omvatten variërende aanvallers en elite-eenheden die een eindeloze voorraad minions oproepen terwijl ze stat bonussen krijgen, en het kiezen van de doelen waarop ze zich het eerst moeten concentreren, kan cruciaal zijn. Ze zijn ook erg cool om naar te kijken met elegante details en verschillende animaties. Dit strekt zich ook uit naar de ontmoetingen van de baas, waarbij elke fase een miniboss in het middenstadium en een laatste uitdaging bij de afsluiting bevat. Bijna al deze zijn bevredigende, moeilijke gevechten, en hoewel een of twee van de minibosses een beetje aan de vervelende kant vallen, zijn het vergeefbare uitzonderingen.
Als je het verhaal afrondt, ontgrendel je nog twee extra modi, dus je kunt nog meer doen als je het gevecht nog niet beu bent. Er is een 'Boss Rush'-modus, die een leuke manier biedt om de meer memorabele momenten uit de campagne te verpakken, en een' Endless Tower 'met kamer na kamer gevuld met verschillende vijandelijke groeperingen van steeds moeilijker wordende moeilijkheidsgraad. Beide modi kunnen ook worden geprobeerd met een tweede speler, waardoor Soul en Shang tegelijkertijd op het scherm schade kunnen aanrichten, terwijl een duellerende modus het aanbod voor meerdere spelers completeert.
Rain Blood Chronicles: Mirage zal je waarschijnlijk niet bijblijven als een gekoesterde ervaring, maar het is een vakkundig ontworpen combo-slasher met een behoorlijk stuk ervoor. Spelers die hun 2D hack n 'slash-gevechten snel en nauwkeurig willen, moeten tevreden zijn.