review blossom tales ii the minotaurus prince

Tweede couplet, hetzelfde als het eerste
Blossom Tales: De slapende koning was een van de vroege Switch-succesverhalen die aantoonden hoe belangrijk het systeem zou zijn voor indie-ontwikkelaars. Na grotendeels genegeerd te zijn op pc, viel de game in december 2017 in de Switch eShop en verkocht meer exemplaren op het platform op één dag dan in de ongeveer negen maanden dat het beschikbaar was op Steam. De verhuizing heeft de eigenlijk gered jonge indiestudio en vijf jaar later brengt Castle Pixel spelers terug naar de wereld van Lily, Chrys en Grandpa met Blossom Tales II: De Minotaurus-prins .
Blossom Tales II: De Minotaurus-prins ( pc , Nintendo-schakelaar (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Castle Pixel
Uitgever: Playtonic Friends
Uitgebracht: 16 augustus 2022
Adviesprijs: $ 14,99
Het is weer tijd voor het verhaal voor de broers en zussen Lily en Chrys die, na een ruzie over een stok, door hun eeuwig geduldige grootvader aan tafel worden gezet voor een nieuw verhaal over gevaar en geneugten. In de eerste Bloesemverhalen , jong meisje Lily werd held Lily, de heldin van het verhaal. Deze keer staat ze weer in het middelpunt van het avontuur met Chrys mee voor de rit. De Minotaurus Prins ’s verhaal begint met een competitie om glorie die eindigt wanneer een woedende Lily per ongeluk de legendarische Minotaurus-koning oproept, die Chrys voor een korte tijd meeneemt naar zijn labyrintfort. Haak -achtige binding. Om haar broer te redden, moet held Lily meerdere kerkers, boze piraten en een horde vijanden trotseren die haar avontuur willen beëindigen.
Als je niets weet van de Bloesemverhalen serie, gewoon een foto The Legend of Zelda: een link naar het verleden en je bent ongeveer 95% van de weg daar. Hero Lily's reis voert haar heen en weer door dit grotendeels onopvallende land, waarbij ze hartstukken verzamelt en zijmissies voltooit. Het middelpunt van haar avontuur is de reeks goed ontworpen kerkers waar ze zich een weg doorheen zal vechten. Deze zijn grotendeels een stap hoger dan zijn voorganger met een goede vijandelijke variëteit, lichte maar nooit belastende puzzels en indrukwekkende sub-boss- en boss-gevechten.
Ook een stapje hoger dan de eerste game: de soundtrack. Componist Visager begreep de opdracht hier absoluut en maakte een zoete suite om de zoektocht van held Lily te accentueren.
Er zijn een paar wijzigingen aangebracht in de manier waarop het spel speelt in vergelijking met De slapende koning . Hero Lily is hier een stuk minder glad, maar ze is ook langzamer. Haar roll-dash kan dit gebrek aan snelheid helpen compenseren, maar zoals elk hulpmiddel in haar arsenaal dat niet haar zwaard is, is dit gekoppeld aan een energiemeter die in de vroege uurtjes snel leeg raakt. Ook nieuw in het plezier is het maken van drankjes, waaraan je een paar keer moet deelnemen omdat je geen gezondheidsdrankjes meer in het wild zult vinden.
Ik kwam hier en daar kleine problemen tegen, zoals het slechte voorraadbeheer, maar ze bleken nooit invasief genoeg om me weg te duwen van het spel. In werkelijkheid, De Minotaurus Prins verzonken zijn haken zo diep in mij dat ik het geheel in één keer doorspeelde. Dat is hoe boeiend dit spel is. En ik kan me voorstellen hoeveel boeiender een mogelijke derde is Bloesemverhalen spel zou kunnen zijn als de ontwikkelaars probeerden wat originaliteit in de formule te injecteren.
Schat, ik zweer het, het is een déjà vu
zoals het deed De slapende koning , koos ontwikkelaar Castle Pixel ervoor om in de geruststellende schaduw van De legende van Zelda ’s schaduw voor De Minotaurus Prins in plaats van zijn eigen weg te banen. Vrijwel alles wat je in deze game tegenkomt, van de tools die je ontgrendelt tot de nummers die je speelt, kan rechtstreeks worden herleid tot een van Link's avonturen van de afgelopen 30 jaar. Het is duidelijk dat de meeste games die kunnen worden overwogen Zelda klonen delen wat DNA met de franchise, maar velen proberen ook hun eigen weg te banen. mijmering of Raapjongen pleegt belastingontduiking misschien niet de beste inzendingen in de Zelda -achtige pantheon, maar ze komen in ieder geval naar het actie-avontuurgenre met een uniek perspectief. Bloesemverhalen zou liever genoegen nemen met het affichekind te zijn voor het beroemde citaat van Oscar Wilde op imitatie .
En het punt is dat de serie van Castle Pixel eigenlijk een geweldig concept heeft dat hem verder zou kunnen onderscheiden van zijn inspiratiebron. Als een verhaal in een verhaal zullen de kinderen Lily en Chrys af en toe invloed uitoefenen op het verhaal dat wordt verteld. Op bepaalde punten tijdens het avontuur zullen de broers en zussen het niet eens zijn over wat voor soort vijand de held Lily zojuist in een hinderlaag heeft gelokt en jij, als speler, mag beslissen wie het woord krijgt. Het is een leuke draai aan het verhaalproces, en hoewel er een paar andere voorbeelden zijn van dit keuzemechanisme, is het nog steeds ernstig beperkt in de implementatie ervan. Het is misschien te veel gevraagd van een klein indie-team, maar het zou geweldig zijn om te zien dat deze verwaandheid tot een natuurlijk einde wordt gebracht, waarbij de kinderen alles kunnen beïnvloeden, van de bazen waar je tegen vecht tot de daadwerkelijke indeling van het land.
hoe je een java-project bouwt in eclipse
Ondanks de terughoudende toepassing van het centrale narratieve concept, Blossom Tales II: De Minotaurus-prins is een van de betere indie Zelda klonen die ik heb gespeeld. Zelfs als het een beetje te dicht bij zijn voorganger komt en een identiteit mist om de zijne te noemen, is dit een solide actie-avonturenspel, een die veel gebruik maakt van die Legende van Zelda bouwstenen voor het maken van een bevredigende reis.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
7
Mooi zo
Solide en zeker een publiek. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids