review serious sam 3
Naarmate games steeds complexer worden en nieuwe, innovatieve ideeën proberen te verkennen, is de markt rijp voor een game die ons terugbrengt naar af. Ondanks onze verheven idealen en onze wens om videogames als kunst te behandelen, is er nog steeds een honger naar roekeloze vernietiging en moedwillig geweld, het soort dat ons vermaak sinds onheuglijke tijden heeft doordrongen.
invoeren Serious Sam 3: BFE , een spel dat een kans zag en deze benutte. In een generatie vol militaire shooters en eigenzinnige gimmicks, weet 'Serious' Sam Stone precies wat je nodig hebt en levert het graag.
Serious Sam 3: BFE (PC)
Ontwikkelaar: Croteam
Uitgever: Return Digital
Uitgebracht: 22 november 2011
Adviesprijs: $ 39,99
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, met 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Tijdens het spelen Serious Sam 3: BFE voor het eerst kon je voor de gek worden gehouden door te denken dat Croteam had gebogen voor reguliere spelconventies. De eerste paar niveaus zijn behoorlijk langzaam, waardoor Sam slechts een beperkt handvol generieke wapens krijgt en hem door gangen duwt die gevuld zijn met schaarse, gelijkmatig verdeelde vijanden. Dit is niet het Serieuze Sam wat je gewend bent en diegenen die uitkijken naar een hersenloze cavalcade van geweld, kunnen teleurgesteld zijn.
Het is echter weinig meer dan een truc. Hoewel de game opzettelijk langzaam begint, duurt het niet lang Serious Sam 3 om misschien wel de meest belachelijk gewelddadige, brutaal stressvolle game in de hele serie te worden.
gratis mp3-liedjes download-app voor Android
Serious Sam 3 behoudt de op golven gebaseerde gameplay van eerdere iteraties, waarin vijanden in een snel tempo worden uitgezet en spelers aanvallen in niet-aflatende legioenen. Nogmaals, het wapenarsenaal van Sam is vrij standaard maar volledig bevredigend, met raketwerpers, sluipende verwoesters en miniguns die meedogenloos door de oppositie kauwen. Nieuw in de serie is een aanvalsgeweer met een gezichtsveld - misschien de enige concessie aan de moderne shooter die deze game ooit maakt.
Als Sam dicht genoeg bij bepaalde vijanden is, kan hij ze onmiddellijk uitschakelen met een melee-aanval. Melee-aanvallen stellen Sam in staat om de harten uit onthoofde raketten te rukken, Kleer-schedels uit hun lichaam te halen en zelfs het cycloptische oog van een Gnaar te verwijderen. Hoewel melee-aanvallen in het begin overweldigd lijken, wordt het uitvoeren van dergelijke bewegingen tijdens intense vijandelijke golven al snel onpraktisch, omdat Sam tijdens de aanvalsanimatie schade zal oplopen en ook moet laten vallen wat hij uit het lichaam van het monster rukte voordat hij opnieuw wapens gebruikte. Wanneer iemand een executie veilig kan uitvoeren, is het sadistisch amusant, maar het is nooit overweldigd, omdat het uitvoeren ervan niet altijd zinvol is.
De meeste vijanden zijn bekend, met onthoofde kamikaze troopers, laserspuwende Biomechanoids en wrede Kleer-skeletten die terugkeren met hun vertrouwde aanvallen op hun plaats. Elke vijand is opnieuw ontworpen om ze meer verfoeilijk te maken - en zelfs verontrustend - dan ooit. Er zijn enkele nieuwe monsters die je kunt tegenkomen, waaronder de aapachtige 'ruimteapen' die eigenlijk heel beangstigend zijn in hun eerste verschijning, omdat ze zich in het donker verbergen en naar Sam springen. Ze worden na een tijdje behoorlijk irritant.
Welke nieuwe items ook in de mix zijn gegooid, dit is het Serieuze Sam fans kennen en houden van. De grote omgevingen zorgen ervoor dat spelers agorafoisch worden, omdat een grote ruimte alleen betekent dat er een absoluut gigantische golf van vijanden komt. Deze golven zijn consequent onderdrukkend en zullen spelers regelmatig terugduwen terwijl ze zich terugtrekken om ruimte te winnen tussen hen en de naderende buitenaardse wezens. Deze 'een stap vooruit, twee stappen terug' benadering is een serie nietje, maar soms kan het een beetje verergeren, vooral als je een gebied hebt vrijgemaakt en door een enorme lege gang moet lopen. Toch kan men niet het simpele plezier ontkennen dat je weet dat je zojuist een heel leger hebt aangenomen en hebt gewonnen.
Natuurlijk is winnen niet zo eenvoudig. Serious Sam 3 is verdomd moeilijk, en vloeken op de monitor kan een veel voorkomend verschijnsel zijn, vooral in de laatste paar fasen, waarbij Croteam de kunst van het combineren van bepaalde vijandelijke types perfectioneert om de meest krachtige bedreigingen te creëren. Spelers zullen deze keer de Kleer echt verachten, omdat ze altijd op het minst nuttige moment komen, ondersteund door andere wezens die hen bedekken met explosieve projectielen terwijl ze dicht bij hun knokige messen komen. Ik heb de Brides of Achriman nog niet eens genoemd, met hun telekinetische vermogen om spelers op hun plaats te houden terwijl andere monsters potshots maken. Dit is een inspannend, woest, unapologically 'hardcore' spel, en ik denk niet dat ik het op een andere manier zou hebben.
Gelukkig zijn er handmatige opslagmogelijkheden, wat handig is als je bedenkt hoe lang deze game kan duren. Individuele niveaus kunnen tussen de twintig minuten tot een heel uur duren, wat volgens de huidige normen bijna ongehoord is. De meeste first-person-shooter-campagnes duren vier uur totaal om deze dagen te verslaan, maar in die tijd zul je een kwart van dit spel niet doorkomen. Het enige nadeel van een dergelijke opstelling is het laatste niveau, dat in extreme mate oploopt en spelers meer dan twee uur in een zeer lineaire, nauwe kloof dwingt. Meer dan twee uur voor een niveau . Het helpt niet dat het een nogal saai en saai niveau is, waardoor de game bijna frustrerend eindigt demoraliserende Notitie. Zonder dat laatste hoofdstuk Serious Sam 3 is enorm veel strafplezier. Het laatste stuk is allemaal straf, geen entertainment.
hoe u een jar-bestand kunt uitvoeren windows 10
De combinatie van uitdaging en niveau lengte zorgt voor een spel dat daadwerkelijk vermoeiend kan worden. Na legioen tegen legioen van eenzijdige kosmische gruwelen gedurende meer dan een uur, is het niet ongewoon om je mentaal en zelfs fysiek uitgeput te voelen. Iemands klikkende vinger zal overwerkt zijn, zijn geest vol van het geschreeuw van kamikaze krijgers en de hoefslagen van Sirian Werebulls. Serious Sam 3 kan spelers in slaap brengen - niet door saai te zijn, maar door ze tot op het bot te dragen. Als dat als een kritiek klinkt, is dat niet mijn bedoeling, want een spel dat zulke niveaus van rigoureuze intensiteit kan handhaven gedurende zulke lange tijdsperioden is opmerkelijk en verdient een zekere mate van lof.
Naast singleplayer kunnen de campagneniveaus worden veroverd met maximaal zestien bondgenoten in verschillende samenwerkingsmodi die beperkte of eindeloze respawns mogelijk maken. Hoewel co-op niet zo uitdagend is als solo gaan, kan het hebben van een squadron van spelers op één map behoorlijk verdomd leuk zijn, vooral met het aanbod van onzinnige personageskins. Er is een overlevingsmodus, die spelers eenvoudig op een kaart gooit en vijanden uitspuwt totdat alle spelers dood zijn. Het is dus eigenlijk de campagne zonder verhaal.
Concurrerende multiplayer keert ook terug, en het is veruit het ruwste aanbod in de doos. Omgevingen zien er aanzienlijk lelijker uit en alles voelt nogal schaars en vervreemdend aan terwijl spelers om elkaar heen rennen en shotguns afvuren totdat iemand stopt met bewegen. De gameplay is amper geëvolueerd uit de vroege jaren negentig, wat een deel van de charme is, maar absoluut niet de moeite waard is om veel te spelen. Het grootste probleem is dat Serieuze Sam is een spel over overweldigende kansen, en dat het strippen van een klein aantal spelers in strijd is met de filosofie. Ik denk dat Croteam er goed aan doet om multiplayer met dezelfde geest als de solo-modus te infuseren, misschien dat spelers het uitvechten in omgevingen die regelmatig buitenaardse vijandelijke golven voortbrengen. Dat zou multiplayer in iets heel speciaals kunnen veranderen.
Dat moet gezegd worden Serious Sam 3: BFE is niet grafisch indrukwekkend. In feite is de hele productie ongepolijst en een beetje rommelig. De nieuwe Serious Engine produceert beelden die nauwelijks te vergelijken zijn met vroege Source Engine-games, en animaties zijn behoorlijk verschrikkelijk, vooral als het gaat om melee-aanvallen. Het is niet de lelijkste game op de markt, maar het is absoluut geen kijker. Dat is echter absoluut niet belangrijk in een game als deze. BFE nooit bedoeld om spelers te verbazen met esthetiek, en het feit dat een team zo klein als Croteam het zag deze goed is op zijn zachtst gezegd bewonderenswaardig. De ruwe look, als er iets is, draagt alleen maar bij aan de ballsy, roekeloze houding die het hele spel doordrenkt, en het prachtige afschuwelijke ontwerp van het wezen maakt meer dan motorproblemen goed.
De briljante muzikale score en geluidseffecten van de game doen ook veel goed aan het beeld. Je hebt nauwelijks tijd om aandacht te besteden aan grafische fouten wanneer metalen gitaren brullen en vijftig exploderende lijken in je richting schreeuwen. Ik ben een beetje teleurgesteld dat de idiote one-liners van Sam niet zo gebruikelijk zijn, maar als ze opduiken, zijn ze glorieus dom.
Serious Sam 3: BFE is geen spel voor bangeriken. Het zal je besluit uitdagen terwijl het je constant terugduwt onder een vloedgolf van skeletten, vuurballen, raketten en chaingun-zwaaiende schorpioenen. De niveaus kunnen tot een uur duren, de gameplay wijkt nooit af van één noot en het zal ervoor zorgen dat spelers hun bureaus laten bonzen en brullen van woede, maar het is zo leuk. Er was zo'n grote kloof in de markt voor een game als deze, de eenvoudige charme en de enorme rijkdom aan content die als het perfecte tegengif diende voor al die 'filmische' militaire shooters en 'edgy' games met een po-face die hier diep in zijn ingegraven generatie. Dit is een spel dat herinnert hoeveel plezier het kan zijn om een speler gewoon wat wapens en een stel lelijkheden te geven om te schieten.
Het is inderdaad heel leuk. Veel terugbrekend, afmattend, zielvernietigend plezier.