ninja theory discuss character individuality new bleeding edge gameplay video
Stel je jager bij
Een van de meer intrigerende titels die de afgelopen weken is verschenen, is charismatisch ogende melee-jager Bloedende rand . Ontwikkeld door Ninja Theory, het best bekend om hun sombere avontuur Hellblade, Bleeding Edge lijkt op die release een volledige 180 te doen, met zijn overdreven bombastische gameplay, excentrieke personages en wilde multiplayer-actie.
Een nieuwe video van Inside Xbox - gemaakt tijdens de E3-festiviteiten van deze week - bevat enkele Bloedende rand gameplay, samen met een interview met creatief directeur van de game Rahni Tucker. Tucker maakt van de gelegenheid gebruik om te discussiëren Bloedende randen reeks personages, waarin wordt uitgelegd hoe ze niet alleen worden gedefinieerd door hun drie klassen - Assassin's, Heavies en Supports - maar ook hoe het slotsysteem van elke held verdere individuele speelstijlen mogelijk maakt.
c ++ ongedefinieerde verwijzing naar functie in header-bestand
Zoals uitgelegd door Tucker, verdienen spelers tijdens het spelen verschillende 'Mods', die elk verschillende effecten op hun personages toepassen. Als zodanig kunnen spelers kiezen welke mods het beste bij hun speelstijl passen en deze op hun favoriete personages toepassen om hun eigen perfecte build te verfijnen. Ninja Theory hoopt dat dit meer gevarieerde gameplay mogelijk maakt, waardoor bijvoorbeeld Gizmo van een speler niet identiek aan die van een andere speler kan spelen. Het is een interessante poging om personages gepersonaliseerd te houden tussen spelers.
Als je zin hebt om uit te checken Bloedende rand voor jezelf, dan kun je je aanmelden voor de technische alpha die op 27 juni wordt gelanceerd. Ninja Theory zal de actie volgen om te bepalen welke elementen van het spel meer werk nodig hebben, of zitten mooi, hopelijk tweaken deze leuk uitziende titel tot in de perfectie voor de uiteindelijke lancering op Xbox One.