review sakura wars so long
Laten we eerlijk zijn: oude games zijn zelden bestand tegen retrospectieve kritiek. Veel van de klassieke titels en pioniers van vandaag zouden bijna onspeelbaar worden bevonden door toekomstige generaties van gamers, deels verwend door moderne titels die hebben geleerd van dezelfde pioniers, die nieuwe wendingen en innovaties met elke iteratie brengen.
Het zou dus redelijk zijn om aan te nemen dat Sakura Wars: So Long, My Love , een titel die - althans voor Japanse spelers - nu is vijf jaar jong, zou vergelijken, nou, oneerlijk tegen de spellen van vandaag. Vijf jaar evolutie, innovatie en veranderende smaak zou het zeker voorbij zijn gegaan, ja?
Gelukkig is dat niet het geval Sakura Wars . Hoewel tijdelijk oud, is het voor jou en mij niets anders dan nieuw. Tenzij je tot een nogal specifieke niche van spelers behoort, is de ervaring heel anders dan wat dan ook.
Lees verder en zie wat dit relikwie uit het verleden van gaming nu brengt.
Sakura Wars: So Long, My Love (PlayStation 2, Wii)
Ontwikkelaar: Nu
Uitgever: NIS America
Uitgebracht: 30 maart 2010
Adviesprijs: $ 39,99 (PlayStation 2), $ 29,99 (Wii)
Sakura Wars is een spel van eigenaardige geest. Inschrijvend op een ontwerpfilosofie geboren in Sega Saturnus dagen, zijn de prioriteiten niet die in moderne ontwikkelingskringen. De takenlijst bevatte geen 'morele dilemma's', 'grote keuzes' (hoewel er veel te maken zijn), of 'viscerale gevechten' (flamboyant 'of' dom 'zou meer van toepassing zijn). Het is op geen enkele manier 'volwassen', hoewel het op plaatsen komt die de meeste andere spellen niet hebben. Het is misschien ouderwets, maar voor velen is het praktisch ongekend.
Je hebt het niet nodig me om je dat te vertellen. Zoveel is duidelijk vanaf het begin. Gekleed in het Dapper Dan-vest van de Japanse vlag Shinjiro Taiga, krijg je onverklaarbaar de leiding over de New York Combat Revue, een geheime organisatie die zich toelegt op het verdedigen van de stad van steden tegen door de hel voortgebrachte demonen die zijn gericht op wereldheerschappij.
New York van deze vlag is echter niet degene die je kent uit de echte ware geschiedenis. In plaats daarvan is het een hilarisch gesaneerde, adorably naïeve bijna-parodie. Het is 1928 en de wereld draait op stoom. Messing pijpen en zeuren meters sieren stoom aangedreven auto's, stoom aangedreven luchtschepen en stoom aangedreven computers, horloges, camera's en radio's. Vergis je echter niet. Dit is geen steampunk, want er is geen 'punk' in te vinden Sakura Wars 'wereld. Hell, zelfs bankrovers dragen zakken met geld met gigantische dollartekens op hen. Dollartekens .
De cast weerspiegelt vooral de vuilvrije houding van de game. The Revue is geen eliteteam van grimmige Steam Marines, allemaal broeierig en vastberaden. Deze troep is meer een 'troupe', het neusje van de toneelscène van de Big Apple, diva's van Broadway-nummer en podium. Dat ze Super Telekinetic Assault Robots (STAR's) besturen in de naam van liefde, gerechtigheid en vrijheid is gewoon iets voor het theaterpamflet.
Maar dat is slechts de setting. Sakura Wars gaat niet over het bouwen van werelden, maar het opbouwen van relaties met de mensen om je heen. Het gebeurt gewoon zo dat bijna iedereen om je heen een mooi animemeisje is.
Omdat het natuurlijk een happy-go-lucky, intens 'anime'-spel is, zijn de achtergronden van de personages gepast gek, rekening houdend met de romantische fantasie van elke fan. Op zoek naar liefde van een brandweeradvocaat-cum-actrice-cum-mecha-piloot? Cheiron Archer is de vrouw voor jou. Of misschien heb je een voorliefde voor een androgyne Noh-danser die naar zichzelf verwijst in de derde persoon? Dat is Subaru Kujou. Misschien een Texaanse cowgirl getraind in de samurai-kunst, die misschien maanlicht als een mysterieuze gemaskerde burgerwacht? Gemini Sunrise is je heldin.
Nu denk je misschien dat wat ik heb beschreven veel lijkt op een 'dating-sim'. Je zou half gelijk hebben. Daten en romantiek zijn mogelijk ingeschakeld Sakura Wars 'mind, maar de inhoud is lang niet zo eng als de meeste andere titels die als onderdeel van het' dating sim'-genre zouden worden beschouwd. Hoewel ze vol zitten met milde insinuaties en af en toe Shinjiro de kans geven om de lech te doen, breken de liefdesaffaires van de game nauwelijks in PG-13-territorium, speelden ze meer om lacht en feel-good warmte op te wekken dan om insluitingen minder eenzaam te laten voelen. Het omzeilt ook netjes de potentieel gevaarlijke relatie met een pre-tiener Mexicaanse premiejager, die het afbeeldt als meer broederlijk dan romantisch. NIS-America biedt een uitstekende lokalisatie, legt de overvloed aan persoonlijkheid van de game vast en levert een aantal echt komische momenten op. PS2-spelers krijgen ook het voordeel van een tweede schijf met de originele Japanse voice-overs, hoewel de Engelse dub gemakkelijk overeenkomt met de kwaliteit. Wii-bezitters met een tolerantie voor cheesy stemacteurs zullen niet te veel missen, en stemmen kunnen ook worden uitgeschakeld.
Om die oprechte lach en energieke romances op te bouwen, moet je veel praten, dialogen lezen en gesprekskeuzes maken via het LIPS-systeem van de game. LIPS gaat de dialoog een aantal stappen verder en plaatst uw keuzes op een timer (ala Alpha Protocol, hoewel Sakura Wars deed het eerst) waarbij zelfs het laten lopen van de klok als een reactie telt. Antwoorden kunnen zelfs halverwege veranderen. Als u te lang wacht, kan een gebiedende wijs veranderen in een zachtmoedige suggestie. Sommige LIPS-interacties lijken zelfs op snelle tijdgebeurtenissen, waardoor je aanwijzingen krijgt om te laten zien hoe gek je bent. Succesvolle keuzes activeren een vrolijke jingle om de goedkeuring van je vrienden aan te geven. Net als in het echte leven!
Praten over het gesprek wordt aangevuld door de wandeling te lopen, terwijl je de verschillende wijken van New York verkent, op zoek bent naar mogelijkheden om het met de cast te combineren en een mild tijdmanagementaspect aan de procedure toevoegt, omdat niet iedereen altijd beschikbaar is. Uiteindelijk, aantrekkelijk voor het meisje van je keuze, bepaalt het einde van het spel, wat herhaaldelijk doorspelen aanmoedigt.
Fans van viscerale gevechten (nou ja, 'combat', tenminste) worden niet helemaal in de kou gelaten. De andere voet van de game staat vierkant in het turn-based tactische genre. Elk hoofdstuk heeft grote veldslagen tegen kwade krachten, met de Revue piloot squat, kleurrijke stoom aangedreven mecha. Beweging en acties worden bepaald door verbruikbare actiepunten, waarbij verdediging, genezing en aanvallen verschillende hoeveelheden kosten. Spelers bekend met Valkyria Chronicles 'Het BLiTZ-systeem zal zijn oorsprong vinden in dit spel. Personages worden geleverd met unieke combo's en vaardigheden, evenals flitsende, bloemig genoemde speciale aanvallen, compleet met anime mini-tussenfilmpjes en veel geschreeuw. En wanneer de bazen aankomen, trekt de Revue de lucht in en transformeert hun STAR in hogesnelheidstraaljagers om in de lucht te vechten. Dat gezegd hebbende, de gevechten verlopen op dezelfde manier, met raketten die melee-aanvallen vervangen.
beste software om videobestanden te converteren
Gevechten staan echter niet helemaal los van het opbouwen van relaties. Gelukkige karakters krijgen statische bonussen voor de strijd van dat hoofdstuk, en Shinjiro kan wat goodwill verzamelen door hits voor het team te nemen. Vriendschappen verbeteren ook de kans op combo-aanvallen en ontgrendelen super-speciale ultieme technieken waarbij zowel jij als je gekozen soulmate betrokken zijn.
Helaas, Sakura Wars is niet allemaal leuk en spelletjes. Fris en nieuw als zijn kernervaring, verraden technische tekortkomingen de leeftijd van de titel. Het is het meest duidelijk tijdens de strijd. Hoewel enigszins verscholen achter kleurrijke effecten en een stijlvolle interface, bevestigen platte texturen en lage polygone aantallen dat dit inderdaad een PS2-game van de middengeneratie is. Sommige nieuwere PSP-games kunnen zelfs bogen op betere prestaties. Het grootste deel van uw tijd zal echter worden besteed aan het staren naar enigszins geanimeerde karakteruitsparingen op statische achtergronden. Simpel gezegd, dit is niet de game waarnaar je verwijst om de kracht van de PlayStation 2 te demonstreren.
De strijdmechanieken staan ook niet helemaal op zichzelf. Zonder een echt karakterprogressiesysteem, voelt gevecht uiteindelijk oppervlakkig en niet uitdagend in vergelijking met meer toegewijde tactische inspanningen. En voor elk uur dat wordt besteed aan vechten, wordt er twee uur besteed aan praten en deelnemen aan anime capriolen.
Wat natuurlijk tot het meest kritieke punt leidt. Uw plezier van Sakura Wars hangt bijna volledig af van uw vermogen om anime-pluis te verdragen. Hoewel gelukkig licht op angst en melodrama, is het spel toch gevuld met sacharine-sentiment en opgewonden, hoog gebabbel. Als je een hekel aan anime hebt, of ooit een titel hebt doorgegeven omdat je 'te Japans' bent, is dit niet de game voor jou.
Sakura Wars is een spel apart. Het is een niche-game binnen een niche-genre en is er best trots op. De ruimdenkende en onbevreesde zullen een vrolijke ervaring vinden die gelukkig vrij is van meer eigentijdse obsessies met volwassenheid en gruis, inhoud dom, pluizig, eigenzinnig en waanzinnig 'anime'.
Score: 8 - Fantastisch ( 8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard. )