nier automata on switch had eerder moeten komen maar het is bijna perfect

Het is leuk 2B modieus laat
NieR: Automaten werd voor het eerst uitgebracht in 2017, net dicht genoeg bij de lanceringsdatum van de Switch dat het had kunnen helpen de grotere identiteit van de console te definiëren. Het is absoluut een 'Style over Horsepower' -game en deed weinig om de hardware van de nu laatste generatie PS4 te belasten. Het is ook ontwikkeld door PlatinumGames, die de afgelopen jaren veel hebben gedaan om hun publiek op Nintendo-consoles op te bouwen. Tussen De prachtige 101 , de volledige Bayonetta franchise , en Astrale keten , de Switch is waar het grootste deel van hun personage-actiegames nu leven. Dat is nog een reden waarom het een beetje raar voelde om te zien NieR: Automaten op elk groot platform behalve Switch voor al die jaren, maar nogmaals, raar is altijd geweest Nier's ding.
Nu gaat de game eindelijk naar Switch op 4 oktober 2022, en ik ben blij te kunnen melden dat het onderweg iets vreemder is gemaakt.
Laten we, voordat we daarop ingaan, een korte samenvatting geven van wat maakt NieR: Automaten verschillend. Je weet het misschien nog niet, want mensen houden er niet van om dit spel uit te leggen. Zelfs praten over hoe het speelt, kan een deel ervan bederven, omdat veel van zijn mechanica rechtstreeks verband houdt met zijn verhaal. Maar het is veilig om u dat van tevoren te vertellen automaten is meer 'arcade-y' dan de meeste actiegames met personages. Het begint zelfs met een traditionele shmup-achtige sequentie, die het toneel vormt voor een enorme hoeveelheid mechanische dood die volgt.
vr die werkt met xbox one
Na die opener blijft de actie grotendeels bij de melee-and-guns-actie van de derde persoon die fans van het genre gewend zijn. De enige eerste aanwijzing dat er hier meer aan de hand is, komt van een korte waarschuwing. Ironisch genoeg slaat het spel niet 'automatisch' op, dus je kunt het niet uitschakelen wanneer je maar wilt zonder je voortgang te vernietigen.
Nogmaals, daar zijn verhaalredenen voor. Graag willen Undertale en Chronotrigger , NieR: Automaten is bedoeld om keer op keer te worden gespeeld voor verschillende eindes, dus wanneer en waar je opslaat, telt voor een groot deel. Nadat je ze allemaal hebt gezien, werken deze eindes allemaal naar soort van leg uit waarom 2B (de Gehucht -geïnspireerde ster van het spel) vecht tegen een leger van op vuilnisbakken lijkende robots, vernoemd naar jongens als Karl Marx en Soren Kierkegaard.
Het feit dat zoveel van die last-gen, soms jammerlijke automaten op elkaar lijken, helpt waarschijnlijk NieR: Automaten zo goed draaien op Switch . Er gebeurt hier gewoon niet veel om de hardware van de huidige generatie te laten puffen. Ik heb geen nieuwe vertraging of framerate-dalingen opgemerkt bij het spelen van de game in de handheld- of dockmodus. Laadtijden waren ook een non-issue.
circulaire gekoppelde lijst in c ++
Ik was verrast om te zien dat mijn enige probleem met de beelden van deze Switch-poort kwam van hoe loyaal het is aan het bronmateriaal. Net als in de originele versie van het spel zoomt de camera soms ver uit en wordt 2B erg klein op het scherm. Dat was prima op een grote tv, maar op de originele Switch kan het moeilijk zijn om haar bij te houden.
De camera laten schakelen naar een zijaanzicht, een landschapsaanzicht of een top-down-hoek is nog een andere manier waarop de gameplay zich verhoudt tot de onderliggende verhalende thema's. Het nemen van 'meerdere perspectieven' is een groot deel van wat de maker van de serie Yoko Taro wil dat spelers doen met alle Nier spellen. Maar voor handheld-spelers kan dat betekenen dat je meisje verdwaalt in een regen van paarse kogels en roestige, verrotte androïden.
Wat betreft extra inhoud, de game wordt geleverd met: de eerder uitgebrachte automaten DLC , enkele exclusieve skins , en ook optionele bewegingsbedieningen. Die laatste zag ik niet aankomen. De karakteractiegemeenschap heeft van oudsher een hekel aan bewegingsbesturing. In de tijd van de Wii lobbyden fans van het genre bijna onmiddellijk om traditionele besturingsopties aan de game toe te voegen Geen helden meer en Gekke wereld franchises, en ze slaagden op beide fronten. Nintendo heeft zelfs motion controls optioneel gemaakt in zijn Schakel heruitgave van Hemelwaarts Zwaard , een spel dat helemaal voor hen is ontworpen.
Dus dat hoort erbij NieR: Automaten op Switch gaat opnieuw in tegen de conventies door bewegingsbesturingen in het spel te blokkeren, gewoon voor de grap.
Tenminste, misschien is het gewoon voor de grap. Nadat ik ze had uitgeprobeerd en zag dat ze goed werken (als je niet om een beetje input lag geeft), ging ik meteen terug naar het indrukken van de knoppen, maar het zou me helemaal niet verbazen als er een nieuwe Switch- exclusieve 'waggle only' eindigend ergens in verstopt. Gegeven Yoko Taro's interesse om ooit een video voor volwassenen te maken , we kunnen raden hoe dat zou kunnen aflopen .
Al met al zijn er niet veel redenen om dubbel te dippen NieR: Automaten voor Nintendo Switch, maar de bewegingsbediening is een leuke nieuwigheid, en de mogelijkheid om een paar van die extra eindes te krijgen terwijl je onderweg bent (of in de badkamer) in de handheld-modus is altijd een goede zaak.
basis Java-programma's gevraagd in interviews pdf
Als een enigszins obsessieve Platinum-fan zal het voor mij leuk zijn om te zien automaten 's icoon opgesteld naast de volledige Bayonetta trilogie op mijn Switch-dashboard tegen eind oktober.