its not easy running an airship guns icarus alliance
Maar het is zeker de moeite waard
Ik heb altijd van het geluid van genoten Guns of Icarus Online . Het is een competitieve multiplayer-game waarin spelers samenwerken om een steampunk-luchtschip te besturen en andere teams aan te nemen. Iemand stuurt het schip fysiek, terwijl anderen torentjes bemannen, vijandelijke schepen spotten en branden blussen. Het is een van die spellen waar je waarschijnlijk niet aan wilt beginnen, tenzij je een fatsoenlijke, betrouwbare groep kunt samenstellen - dat dacht ik de afgelopen jaren in elk geval. Ik kan niet alleen zijn.
De game krijgt echter een Adventure-modus. Het heet bondgenootschap , en het zal een hele nieuwe groep spelers aantrekken die, net als ik, geïntrigeerd zijn door Geweren van Icarus maar zou liever meer focussen op teamwerk dan op concurrentie met echte mensen. In deze uitbreiding sta je tegenover AI-bestuurde schepen met je collega-bemanningsleden. Het is PvE, niet PvP.
ik probeerde bondgenootschap vorige maand bij PAX en terwijl ik genoot van wat ik speelde, was mijn goedheid veel om in één keer op te nemen. Het was mijn eerste keer met Geweren van Icarus , ten slotte.
Mijn taken waren relatief eenvoudig - help verre schepen en bouwwerken te markeren, van pistool op pistool te springen, slechteriken neer te schieten totdat ze ontploffen - maar zelfs dat bleek chaotisch te zijn. Acclimatiseren aan de verschillende soorten wapens en hun variabele munitie (en kogel laten vallen!) Bleek in het begin moeilijk, vooral toen de indeling van het schip mij nog onbekend was. Efficiëntie is cruciaal om te overleven.
Soms stonden onze wapens in brand, vanwege de vele schepen die op ons schoten. Andere keren, terwijl ik me terugtrok van een torentje (omdat het moest herladen of, het stond in brand), viel ik dood. Het gebeurde niet vroeg zoals ik dacht dat het zou kunnen, maar na de eerste herfst werd het een gewoonte.
Ondanks de inspanningen van Muse Games-CEO Howard Tsao als onze piloot, stierven we. Veel. Toch was het opwindend - elk luchtschip dat we naar beneden brachten voelde als een prestatie, zoals het hoort. Er is diepgang in het gevecht, wat ik op prijs stel (en ik zal het veel meer waarderen als ik de systemen goed ken).
bondgenootschap heeft lang geduurd - het opnieuw bewerken van het spel om te werken met AI was een uitdaging - maar er wordt vooruitgang geboekt. Kickstarter-backers testen nu het prototype.
inner join left join rechter join
In zijn nieuwste Kickstarter-bericht schreef Muse Games dat het 'progressie toevoegt aan personages en facties. Er komt een wereldkaart en een groter gevoel van de Geweren van Icarus universum waar elke strijd de loop van de geschiedenis zal veranderen. Aan het einde van elk seizoen van conflict, krijg je de kans om je daden onsterfelijk te maken in de geschiedenis van het spel, en glorie te verlenen aan je clan en factie. Hoewel niet al deze functies onmiddellijk beschikbaar zullen zijn, zullen we er steeds meer van zien testen terwijl we blijven pushen naar lancering in 2016. Last but not least zullen er ook nieuwe ontgrendelbare schepen, nieuwe wapens, nieuwe zijn gereedschap, nieuwe kleding, emblemen en meer '!
Met andere woorden: het blijft nog even wachten. Ik hoop dat alles samenkomt zoals beloofd.