review saints row iv
beste unit testing framework voor java
En ik wil niets missen!
(Ed. Opmerking: tegen onze recensie van vorige week aan, omdat de game vandaag in de winkels verkrijgbaar is.)
Toen ik klaar was Saints Row: The Third in 2011 verliet ik de ervaring enigszins triest. Het was een goed spel, maar het voelde oppervlakkig, tegengehouden en uiteindelijk een beetje teleurstellend.
Toen ik klaar was Saints Row IV in 2013 verliet ik het ervaringsgevoel ongelooflijk triest. Deze keer was het echter om heel andere redenen. Ik was echt depressief om de credits te zien rollen, omdat Saints Row IV , in tegenstelling tot zijn voorganger, had me zoveel gegeven om verliefd op te worden, het kon alleen maar tot een conclusie komen ooit eindigen in teleurstelling.
Het is dus met een bitterzoet hart dat ik verklaar Saints Row IV misschien wel een van de beste open-wereld sandbox-games die je ooit zou kunnen hopen, en praktisch een hoogtepunt van alles wat het genre aan deze generatie heeft gewerkt.
Is dat een overdreven, hyperbolische, misschien zelfs pompeuze uitspraak? Misschien wel ... maar doet een serie zoals Saints Row iets minder verdienen?
Saints Row IV (Pc (beoordeeld), PlayStation 3, Xbox 360)
Ontwikkelaar: Volition
Uitgever: Deep Silver
Uitgebracht: 20 augustus 2013 (NA), 23 augustus 2013 (EU)
Adviesprijs: $ 59,99
Ik lachte hardop met echte geluiden die uit mijn mond kwamen binnen de eerste tien minuten van Saints Row IV , en het gelach verzacht zelden voor de rest van het avontuur. Komedie in videogames is een moeilijke noot om te kraken, maar de liefdevolle parodie, hyper-gewelddadige slapstick en het pure lef van Volition's nieuwste maakt het moeiteloos. Niet alleen dat, het vertelt een boeiend en verrassend coherent verhaal bovenop alle dwaasheid.
In een plot dat trots steelt van The Matrix , Zij leven , en een schare van andere popcultuurwedstrijden, wordt Aarde aangevallen door buitenaardse wezens, omdat natuurlijk het doet. Hoewel er veel is gedaan over The Saints die het Amerikaanse voorzitterschap overneemt, is er geen echte tijd om te genieten van het runnen van het land, aangezien het Zin Empire het grootste deel van het kabinet ontvoert en onze antiheld - de puckish schurk die vooral bekend staat als The Boss - in een virtual reality ontworpen en geregeerd door de heerlijk vriendelijke keizer Zinyak.
De Boss moet zich losmaken van de simulatie, zijn of haar bemanning redden van hun eigen virtuele Hells en uiteindelijk terugvallen op de Zin. Vol met constante verrassingen, gameplay-schakelaars die verwachtingen ondermijnen, en een paar kraakonafhankelijke voeringen, Saints Row IV brengt het soort bevredigend gestoorde vertelling terug die gemaakt is Saints Row II zo prachtig. in tegenstelling tot De derde , er is een gevoel van pacing, structuur en conclusie dat de algehele gekte compenseert. Het is aberratie getemperd met intelligentie, iets waar de serie naar moest terugkeren.
Zonder dat cruciale gevoel van chaotische organisatie, de pure belachelijkheid IV zou het risico lopen uit de hand te lopen. Door spelers in een virtuele Steelport te plaatsen, heeft Volition het excuus om de boot deze keer echt naar buiten te duwen, leunend op de Matrix referenties om de Boss te veranderen van winterharde sociopaat in een volledige superheld. Genietend van een scala aan nieuwe krachten die worden gedruppeld door verhaalmissies, krijgt de Boss toegang tot supersprint, superspringen, bevriezen, vuurballen en meer, met ideeën die royaal worden geplukt uit games zoals Crackdown , inFAMOUS en Prototype .
In plaats van andere spellen af te zetten, heeft Volition echter zorgvuldig de allerbeste ideeën uit de toonaangevende sandbox-spellen op de markt geplukt en verfijnd - de criminele vrijheid van Grand Theft Auto , de wall-running en super snelheid van Prototype , de energetische krachten van inFAMOUS , de exploratieve collectieopdrachten van Crackdown en Saints Row De karakteristieke onzin is prachtig gedistilleerd en gemixt om het ultieme eerbetoon te brengen aan alles wat open world games van deze generatie zijn geweest.
Natuurlijk heeft Volition niet alleen ideeën uit andere games opgeheven. Een reeks nieuwe vaardigheden en wapens worden aangeboden, van een grondstomp die omringende mensen krimpt tot een pistool dat zwarte gaten afvuurt en de kracht om buitenaardse ontvoeringsstralen uit de lucht te halen, er is een heleboel demented speelgoed om mee te spelen . Telekinese, mindcontrol, een dubstep-pistool, gigantische mech-pakken, vrieskogels, geëlektrificeerde kogels, inflato-stralen - het volstaat te zeggen dat er een ton te gebruiken is en bijna alles kan worden opgewaardeerd en uitgebreid.
Naast de hoofdverhaalmissies, die allemaal fantastisch gevarieerd zijn en regelmatig aanhankelijk plezier maken van andere videogames en genres, heeft elk lid van de Saints gespecialiseerde loyaliteitsmissies, er zijn tal van activiteiten en verzamelobjecten te vinden, en een hele reeks extra uitdagingen. Nieuwe activiteiten omvatten een riff op de oude Fight Club-uitdagingen (deze keer met superkrachten), Genki Bowl (waarin je mensen, auto's en Genki-items door zwevende ringen gooit) en speciale races door de virtuele systemen van de simulatie. Natuurlijk zijn klassiekers zoals verzekeringsfraude en voertuigdiefstallen behouden.
Er zijn geen rivaliserende bendes om mee te vechten voor controle over de stad, maar de Zin-invloed op Virtual Steelport kan worden ondermijnd door het systeem op verschillende manieren te verstoren. Vlampunten kunnen worden verwijderd van buitenaardse bewakers, Zin-torens kunnen worden beklommen en veroverd, Virussen kunnen worden geïnjecteerd door op golven gebaseerde vijandelijke aanvallen te doorstaan en winkels kunnen worden gehackt voor toegang en extra geld (in dit specifieke spel 'Cache' genoemd) ).
Alles wat je kunt doen in detail beschrijven zou eeuwig en meer woorden kosten dan de meesten van jullie bereid zijn te lezen, maar het volstaat om dat te zeggen terwijl De derde voelde een beetje kort, IV weelde aan de speler met moedwillige overgave. Wat nog belangrijker is, het biedt deze inhoud in fasen, met een fantastisch gevoel voor build dat de speler consequent geïnvesteerd houdt en enthousiast om het volgende prachtige speelgoed te ontdekken. Het begint niet simpelweg aan het uiterste einde van de 'ballen uit' met nergens verder te gaan.
Toegegeven doet beginnen met explosies en dwaasheid, maar door te focussen op verscheidenheid in plaats van eenvoudig schaal , IV heeft er geen last van dat hij voortdurend zijn eigen belachelijkheid probeert te overtreffen. Het resultaat is een game met zelfvertrouwen, die niet lijkt te proberen zijn reputatie als een 'gekke' ervaring waar te maken. Het is een spel dat, ondanks dat het over buitenaardse wezens en superkrachtige virtuele realiteiten gaat, zich aan een bepaalde verwrongen gevoeligheid houdt en er uiteindelijk een beter spel voor is.
Veel van de verhaalmissies vinden plaats buiten de Steelport-simulatie, waardoor Volition kan experimenteren met nieuwe soorten gameplay en een lineaire structuur die een betere omgeving biedt voor verhalen en humor. Je krijgt een grappige taak Metal Gear Solid pastiche, breng een ruïne naar een paradijs uit de jaren 50 en laat zelfs wat beat 'em-acties doorgaan. Saints Row IV speelt veel verschillende melodieën en speelt ze allemaal met een schokkend competentieniveau.
Alles voelt deze keer zoveel dichter aan, en de cocktail van activiteiten betekent dat dingen zelfs nooit te repetitief aanvoelen wanneer dezelfde activiteiten uitvoeren. Beloningen voor het voltooien van bijverzoeken en het verzamelen van verzamelobjecten zijn over het algemeen uitstekend en de moeite waard, wat betekent dat het uren van boeiende afleiding kan zijn voordat men zelfs bij de eerste hoofdverhaalmissie komt.
Saints Row IV behandelt veel van mijn klachten met De derde , maar een paar slepende probleempjes blijven in het houtwerk. Ik mis nog steeds de pure schurk van de Boss zoals gevonden in Saints Row II , omdat spelers de rol blijven spelen van een minder moreel corrupte antiheld. De oude bendynamiek is volledig weggegooid, en hoewel de Zin interessante tegenstanders vormen, missen ze de variëteit die wordt gezien bij vijanden als The Brotherhood en Ronin. Een nieuw irritant type vijand verschijnt ook - afgeschermde Wardens, die moeten worden vernietigd met een superkracht voordat ze kogelbeschadiging oplopen, en ze springen en springen overal voor maximale irritatie.
Dit zijn echt kleine klachten in het licht van dat alles IV krijgt echter gelijk. Hoewel we de oude baas nooit terug zullen krijgen, is keizer Zinyak echt verrukkelijk als de nieuwe folie van de heiligen (wacht maar tot hij zingt). Hoewel de Zin er nogal uniform uitziet, brengen verhaalmissies spelers vaak naar geheel verschillende werelden en vinden ze zelfs een excuus om enkele van de oude Steelport- en Stilwater-bendes (zij het tijdelijk) te doen herleven. Hoewel de Wardens een pijn in de kont zijn, komen ze tenminste niet vaak voor.
Ondanks de terugkeer naar een replica van Steelport, voelt de nieuwe esthetiek aan als een totaal nieuwe omgeving. Muren glinsteren en voetgangers glippen eruit, de lucht is een onderdrukkend rood op het grondgebied van Zinyak en een rustgevend blauw in een door de heilige gecontroleerde kap. Borden die burgers aansporen te GEHOORZAMEN zijn overal in de stad bezaaid Oh zo klassieke Roddy Piper-film. Soms voelt het glinsteren een beetje te veel, maar over het algemeen doet de game verdomd goed dat Steelport frisser aanvoelt dan het is, vooral nu je kunt springen en glijden van de digitale daken. De nieuwe wapens zien er allemaal geweldig uit en klinken tijdens het gebruik, met een aantal mooie explosieve effecten.
De soundtrack van de game is echter echt indrukwekkend. Voertuigen zijn deze keer vrijwel nutteloos, dus de radio kan altijd worden gespeeld, wat betekent dat 'The Touch' van Stan Bush waarschijnlijk overal speelt, waardoor zelfs de kleinste acties voelen als de meest badass en feestelijke prestaties. Sommige absolute belters zijn deze keer op de radiostations opgenomen - van Haddaway, tot Thin Lizzy, tot Aerosmith. Soms neemt het spel de muziek over voor zijn eigen doeleinden, en doet dit met enorm effect. Volition's exploitatie van popcultuur voor goedkope (maar effectieve) lach is verdomd meesterlijk.
IV het stemtalent is net zo goed. Alle stemacteurs voor de Boss hebben een solide uitvoering neergezet (vooral de verplichte 'cockney'), terwijl Matt Miller, Shaundi, Kinzie, Pierce en Jonny Gat net zo grappig en aangenaam zijn als altijd. J.B Blanc steelt echter soepel de show als de zachte Zinyak - zowel charmant als volledig verdienstelijk.
Saints Row IV is van begin tot einde een plezier. Het is een puur plezier om te spelen. Ik was cynisch, gezien mijn gevoel in de steek gelaten De derde , maar Volition heeft hard gewerkt om bijna alles wat mis is aan te pakken met zijn laatste uitje, en iets te bieden dat de verwachtingen overtreft. Waar ik het meest van hou IV is hoe het de speler op de eerste plaats zet - absoluut alle nieuwe functies en mogelijkheden die aan de speler zijn geschonken, zijn puur ontworpen om het spel gemakkelijker te maken om van te genieten en leuker om te spelen.
En daarom voelde ik me verdrietig toen de laatste credits werden uitgerold ...
Want zelfs als ik van je droom,
De liefste droom zal nooit doen,
Ik zou je nog steeds missen schat,
En ik wil niets missen.
Ik wil mijn ogen niet sluiten,
Ik wil niet in slaap vallen,
En ik wil niets missen.