quake 2 remaster krijgt nu ook een path tracing mod
*Voeg hier de Kylo Ren-meme in* 'MEER!'
hoe pakketverlies in het netwerk te controleren

De recente Aardbeving 2 remasteren van Nightdive Studios is misschien wel de beste manier om de klassieke shooter uit 1997 te ervaren. Maar kan het beter? Dat denkt een modder, die momenteel aan een path tracing-mod werkt.
Reddit-gebruiker mStewart207 (zoals opgemerkt door DSO-gaming ) heeft onlangs enkele afbeeldingen geüpload van hun aankomende “RTX Renderer” -project, dat tot doel heeft nog betere verlichtingsalgoritmen te implementeren in de vernieuwde versie van Aardbeving 2 .
swf-bestandsspeler geen shockwave flash-object geïnstalleerd

Afgaande op de screenshots tot nu toe ziet het er best goed uit. De modder streeft ernaar om het op GitHub te publiceren “zodra het min of meer speelbaar is.” We weten echter niet wanneer dat zal zijn.
Wat is padtracering?
Er worden in dit moderne gamingtijdperk veel technische termen gebruikt. Van het opschalen van afbeeldingen tot zaken als RTX en rastering: het kan moeilijk zijn om te weten wat er aan de hand is als het gaat om de gezichtsscherpte.
Velen van jullie zijn misschien al op de hoogte van ray tracing, wat – in een notendop – een stukje AI is dat de positie van de speler gebruikt om licht en schaduwen er realistischer uit te laten zien. Maar is dit anders dan padtracering? Volgens TechSpot , “Path tracing verschilt van ray tracing doordat het algoritme in plaats van heel veel stralen gedurende een hele scène te volgen, alleen het meest waarschijnlijke pad voor het licht volgt.”
Het is aan jou om te beslissen of je die definitie begrijpt of niet.
sql server vragen en antwoorden voor ervaren
Het klinkt op zijn minst als de remaster van Aardbeving 2 zou er mogelijk nog beter uit kunnen zien zodra deze mod uitkomt. Wie had gedacht dat de bruin-grijze FPS van id Software een tweede kans zou krijgen in de schijnwerpers?