review the flame flood
Rollin over de rivier
Dag 22. Ik daal nu al weken over deze rivier af en ik begin wanhopig te worden. Dat verdomde zwijn brak mijn arm, en ik ben niet in staat geweest de benodigdheden op te ruimen om een echte spalk te maken. Omdat ik het zwijn niet kon doden, heb ik geen eten meer, behalve een handvol moerbeien. Ze zullen me niet lang vasthouden, vrees ik. En om het helemaal af te maken, weigert de regen gewoon te stoppen! Ik ben al dagen tot op het bot doorweekt en de temperatuur blijft dalen. Als ik niet snel onderdak vind, is dit misschien het einde voor mij.
Zo is het leven van Scout in De vlam in de vloed , het debuutspel van de nieuw gevormde studio The Molasses Flood. Het overleven van de dodelijke stroomversnelling en nog dodelijkere dieren in het wild zal niet eenvoudig zijn, maar Scout heeft tenminste een trouwe hondgenoot aan haar zijde. Als ze nu maar een beetje voedsel en een fatsoenlijke schuilplaats kon vinden ...
De vlam in de vloed (Xbox One, pc (beoordeeld), Mac)
Ontwikkelaar: The Molasses Flood
Uitgever: The Molasses Flood
Uitgebracht: 24 februari 2016
Adviesprijs: $ 19,99
In een post-maatschappelijke wereld waar de mensheid schaars is en steden verlaten en in verval raken, vindt Scout zichzelf om te overleven met alleen haar hond, Aesop, om haar gezelschap te houden. Een naderende wolkenmassa duidt op een naderende overstroming, dus Scout stapt in een vlot en begint aan een reis langs de rivier naar veiligheid.
Om het duidelijk te zeggen, dit is een overlevingsspel met knutselmechanieken en willekeurig gegenereerde locaties. Het is een genre dat de afgelopen jaren enorm populair is geworden, met veel vergelijkbare titels die overal op de Steam-markt verschijnen. Maar De vlam in de vloed slaagt erin om een aantal nieuwe ideeën in de formule te injecteren die het helpen op te vallen. In de eerste plaats bereikt het dit met zijn unieke rivieromgeving.
Het belangrijkste doel van Scout is om de rivier af te reizen naar een veilige locatie, een radiosignaal volgend dat heiligdom belooft. Dit vereist dat ze in beweging blijft, wat het belangrijkste element is dat zich onderscheidt De vlam in de vloed van vergelijkbare titels, zoals Verhonger niet , waar het doel meestal is om een schuilplaats voor de veiligheid te bouwen, dan steeds meer voorraden aan te schaffen en meer dingen te bouwen om zo lang mogelijk te leven. Hier is op één plek blijven geen optie. Hooguit kan Scout een kampvuur bouwen om een dagje uit te rusten op één locatie, waarbij hij het gebied verkent om zoveel mogelijk voedsel en benodigdheden te verzamelen voordat hij kan vertrekken.
Knutselen is de sleutel tot overleven, maar Scout is geen schuilplaats. Ze zal basisgereedschap moeten bouwen, zoals messen en hamers, om de andere dingen te maken die ze nodig heeft om in leven te blijven. Andere te maken objecten vallen in het algemeen in vijf hoofdcategorieën: voedsel, medische benodigdheden, kleding, dierenvallen en upgrades van het vlot.
Maar om dingen te maken, moet ze eerst voorraden verzamelen. Planten kunnen worden verzameld om te gebruiken als voedsel, medicijnen of knutselmateriaal, dieren kunnen worden bejaagd voor voedsel en kleding, en andere willekeurige restjes van verlaten steden, gebouwen en voertuigen kunnen voor verschillende doeleinden worden gebruikt. Elke locatie heeft echter een beperkte hoeveelheid voorraden, dus als het eenmaal is schoongemaakt, is het tijd om verder te gaan naar een nieuwe plek langs de rivier.
Natuurlijk gaat de rivier het de Scout niet gemakkelijk maken. Het lijkt erop dat alles uit is om haar te krijgen. Beren, slangen, wolven en beren zwerven door de wildernis, gewoon wachtend om aan te vallen, beten opleggen, gebroken botten en snijwonden. Gifsumak en braamstruiken kunnen haar in stukken gehakt en jeuken. De regen en kou kunnen ziekte veroorzaken. Als een van deze aandoeningen onbehandeld blijft, kunnen ze verergeren en verdere complicaties veroorzaken.
Het meest ongelukkige aan deze medische noodsituaties is dat ze meestal ervoor zorgen dat Scout's andere statistieken, zoals honger of lichaamstemperatuur, snel dalen. Het is cruciaal om elke kwaal snel te genezen, anders kan ze door veel van haar voedselwinkels verbranden om haar plotselinge onverzadigbare eetlust te compenseren. Om deze reden willen spelers die net zijn begonnen uiterst voorzichtig zijn met wilde dieren en andere gevaren totdat ze voldoende medische voorraden kunnen krijgen. Sterker nog, telkens als ik een gebied met wolven of zwijnen vond, rende ik bijna altijd meteen weg en sprong terug op het vlot om een andere locatie te vinden, tenzij ik een paar vallen klaar had staan om in te zetten. Een gebroken bot of scheur zonder enige manier om het te genezen zal vrijwel zeker leiden tot een snelle dood.
Het is ook belangrijk om voorzichtig te zijn tijdens het navigeren door de rivier zelf. Rotsen, drijvende auto's en ander puin kunnen het vlot uit elkaar scheuren en Scout het water in laten vliegen. Het vlot is soms moeilijk te controleren; draaien moet ruim voor obstakels worden gedaan, maar er is ook een optie om snel in elke richting te peddelen in een poging om op het laatste moment in veiligheid te komen. Stroomversnellingen maken dingen nog moeilijker, verdubbelen bijna de snelheid van het vlot en maken het veel gemakkelijker om obstakels in te slaan.
Terwijl je op de rivier bent, verschijnen aankomende dokken langs de kaart met een pictogram dat aangeeft welk type gebied je kunt verwachten. Jachthavens kunnen bijvoorbeeld worden gebruikt om het vlot te upgraden, klinieken bevatten veel medische benodigdheden, kampen hebben altijd een verlicht kampvuur, kerken bieden goede beschutting en wildernisgebieden kruipen vaak met dieren. Het is meestal niet mogelijk om overal te stoppen, omdat de rivier het manoeuvreren naar elk dok moeilijk kan maken, dus de pictogrammen kunnen de speler helpen bij het plannen van de beste handelwijze om te vinden wat ze nodig hebben.
Al dat survivalmateriaal klinkt misschien moeilijk, maar een van de grootste problemen komt eigenlijk van itembeheer. Opslagruimte is zeer beperkt. Als Scout in de buurt van het dok is, kan ze meer items op het vlot opslaan voor later. Ze kan ook dingen aan Aesop geven voor veilig bewaren. Mocht Scout sterven, dan zal alles wat Aesop vasthoudt worden overgedragen naar het volgende spel, dus liet ik hem meestal mijn meest waardevolle bezittingen vasthouden voor het geval dat. Het is ook mogelijk om een buidel te maken om extra items op te bergen en de opslagruimte op het vlot te vergroten. Het is een goed idee om die zo snel mogelijk af te krijgen om te voorkomen dat u tijd verspilt met het sorteren van items om te beslissen wat u wilt vasthouden, wat u wilt laten vallen en wat u wilt eten of knutselen om ruimte te maken voor meer dingen.
Dit betekent dat er veel tijd in menu's zal worden doorgebracht, wat me tot een van de grootste problemen brengt die ik had met het spel: de tijd stopt niet wanneer de speler het inventarismenu opent. Als het menu wordt geopend wanneer een wolf in zicht is, blijft de wolf aanvallen, ook al kan Scout niet bewegen. Het betekent ook dat Scout's statistieken blijven dalen terwijl het menu open is, dus als ze aan de draad zit en iets eetbaars probeert te maken om honger te voorkomen, is het mogelijk dat ze sterft van honger voordat het voedsel kan worden gemaakt.
Om het nog ingewikkelder te maken, zullen sommige items niet automatisch worden gestapeld als de inventaris vol is, dus als een speler de moerbeien wil stapelen die Scout vasthoudt met degene die Aesop vasthoudt, heeft Aesop minstens één lege ruimte nodig voordat de items kunnen worden gestapeld . Dit zorgt ervoor dat de speler nog meer tijd doorbrengt met zoeken in de menu's om alles perfect te herschikken, en met statistieken die voortdurend dalen, is dat geen goed gebruik van Scout's tijd.
De vlam in de vloed biedt twee verschillende speelmodi, elk met dezelfde basis gameplay-componenten hierboven beschreven. Spelers kunnen kiezen tussen de eindeloze modus om te zien hoe ver ze een eindeloze rivier kunnen bereiken, of de campagnemodus, die willekeurig gegenereerde locaties combineert met een paar statische, verhaal-gerelateerde locaties verspreid langs een eindige rivier.
In Campaign Mode moet Scout tien verschillende delen van de rivier navigeren voordat ze het einde bereikt. Deze modus bevat ook NPC's, waarvan sommige worden weergegeven in de verhaalgerelateerde gebieden, terwijl andere willekeurig kunnen worden gevonden. NPC's bieden meestal items om te ruilen, of geven Scout soms een item gratis. Ze kunnen ook andere dingen aanbieden. In een wereld die zo verlaten en eenzaam is, is het vaak een schok om een ander mens op de loer te vinden. Soms zijn ze een troost, maar andere keren zijn ze eigenlijk een beetje eng.
Campaign Mode biedt ook een checkpoint-systeem, waardoor Scout haar reis kan voortzetten vanaf een bepaald punt als ze sterft. De controlepunten vinden automatisch plaats en registreren alles wat tot op dat moment is gebeurd, inclusief inventaris, statistieken en kwalen. Helaas kan een controlepunt optreden op het meest ongemakkelijke moment van Scout's reis, zoals wanneer ze al op het punt staat te sterven. In een van mijn spellen bereikte ik een controlepunt toen Scout sepsis kreeg van een onbehandelde wond, waardoor ik slechts enkele seconden overbleef voordat ze stierf. Ik moest gewoon een nieuw spel beginnen vanaf het begin. De game compenseert dit enigszins door de speler toe te staan om uit de laatste twee checkpoints te kiezen, maar het is nog steeds slecht om zoveel vooruitgang te verliezen, vooral als het bij het allereerste checkpoint gebeurt.
maak een kopie van een array java
Afgezien van problemen met de menu's, itembeheer en mogelijk met het checkpoint-systeem, kwam ik ook enkele bugs en enkele algemene framerate hik tegen. Ik had twee gevallen waarin de game vastliep of volledig crashte, en een exemplaar waarbij een geluidseffect vast kwam te zitten in een oneindige lus totdat het uiteindelijk ook een crash veroorzaakte. Gelukkig veroorzaakte niets dat ik enige vooruitgang verloor, maar het was toch hinderlijk.
Zelfs met zijn fouten, De vlam in de vloed blijft een boeiend en uitdagend overlevingsspel. Het lijkt misschien brutaal moeilijk en misschien zelfs een beetje oneerlijk voor beginners, maar zodra de basisconcepten van knutselen, itembeheer en het afweren van dieren in het wild volledig zijn begrepen, wordt het overleven van de ruwe omgeving veel haalbaarder. De reis van Scout is absoluut niet onmogelijk, en het overwinnen van de straffende beproevingen dient alleen maar om haar uiteindelijke overwinning des te bevredigender te maken.
De post-maatschappelijke visuals van afbrokkelende gebouwen, kapotte auto's die langs de overstroomde rivier drijven en dreigende wilde dieren op de loer in de verte, gecombineerd met een uitstekende folkrock soundtrack met Chuck Ragan, creëert een unieke sfeer van het verkennen van een verlaten grens. Het is gemakkelijk om in deze wereld op te gaan en uiteindelijk veel meer tijd aan deze verraderlijke rivier door te brengen dan je in eerste instantie bedoelde. Dat wil zeggen, totdat het je snel doodt zonder wroeging. Het lijkt erop dat moeder natuur inderdaad een wrede minnares is.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)