memory card 03 encounter with psycho mantis 119005

Metal Gear Solid
Wat maakt een videogamemoment onvergetelijk? Welnu, in het geval van de laatste twee Memory Card-inductees waren het de verhaalwendingen en emotionele, hartverscheurende sequenties die hielpen hen in de herinneringen van gamers overal te verzegelen.
Maar soms doet het verhaal er niet altijd toe. Het is zeker een essentiële bouwsteen, maar soms is het gewoon de innovatie van de gameplay zelf die een moment onvergetelijk maakt. Ik kan zelfs zo ver gaan om te zeggen dat enkele van de meest verbazingwekkende momenten in de geschiedenis van videogames memorabel zijn op basis van alleen innovatie.
Niets is spannender dan iets te ervaren wat je nog nooit eerder in een videogame hebt gezien. Meestal komt dit door creatief spelontwerp, maar soms kan het worden toegeschreven aan nieuwe technologie. Zodra (goede) ontwerpers een console van de volgende generatie in handen krijgen en alle toeters en bellen die daarbij horen, is de lucht de limiet.
Metal Gear Solid is het perfecte voorbeeld van een game die des te gedenkwaardiger is geworden dankzij de technologische vooruitgang. Eén moment in het bijzonder steekt boven de rest uit vanwege enkele van de meest creatieve en, eerlijk gezegd, coolste technieken die ooit in een videogame zijn gebruikt.
De opzet
In Metal Gear Solid je speelt als ieders favoriete infiltrant Solid Snake. Deze keer stuurt de missie van het spel Snake naar een enorme opslagplaats voor kernwapens in Alaska, genaamd Shadow Moses.
Het eerste deel van je avontuur is gevuld met tal van stealth-missies, vuurgevechten en over-the-top cinematics (allemaal gebruikelijk voor de Metal Gear Solid universum). Niet zo lang na de openingsscène ontmoet je een meisje met de naam Meryl. Het blijkt dat ze het nichtje is van Roy Campbell, de voormalige commandant van Snake.
Na deze korte introductie worden jij en Meryl gescheiden tijdens een bloedige ontsnapping uit de basisgevangenis. Tijdens deze ontsnapping ziet Snake een snelle glimp van een vreemde, zwevende man gekleed in een gasmasker en volledige uitrusting. Voordat hij kan beseffen wat er aan de hand is, mompelt de man griezelig iets dat Meryl een braaf meisje is en verdwijnt in het niets.
Snake, duidelijk verward over wat hij ziet, vindt troost in zijn Codec om meer te weten te komen over Meryl en de mysterieuze zwevende figuur.
Snake's Codec-metgezellen vertellen Snake dat het raadselachtige visioen dat van Psycho Mantis moet zijn geweest, een van de leden van FOXHOUND, gerund door de kwaadaardige Liquid Snake, de broer van Solid Snake en de belangrijkste antagonist van het spel. Nog in de war? Ja, ik weet het, het is een Metal Gear Solid spel, wat kun je doen?
Hoe dan ook, na een aantal vrij gedenkwaardige sequenties voor zichzelf, wordt Snake eindelijk herenigd met Meryl nadat ze, nou ja, haar troeven heeft erkend. Na een gesprek vol seksuele spanning besluiten de twee om verder de faciliteit in te gaan.
Hier vindt het volgende Memory Card-moment plaats. Terwijl Meryl en Snake zich een weg banen naar een backoffice in het nucleaire magazijn, hebben ze een volledige ontmoeting met Psycho Mantis, die eerder in het spel slechts kort te zien was.
Het moment
Voordat ze het kantoor binnengaat, valt Meryl, precies op het moment dat Snake de deur nadert, op de grond en begint heel vreemd te doen. Er is zelfs een kort moment waarop haar stem griezelig bekend klinkt bij een bepaald personage dat je eerder in het spel hebt ontmoet.
Zodra ze zogenaamd alles van zich afschudt wat er mis is met haar, houdt Meryl vol dat het goed met haar gaat en rennen zij en Snake het kantoor binnen, klaar om hun reis voort te zetten.
Terwijl de kantoordeur achter hen sluit, begint Meryl zich meteen vreemder te gedragen dan ooit tevoren. Ze gaat zelfs zo ver dat ze een pistool tegen Slang houdt en dingen zegt als Houd me vast, Slang! en vrijen met mij! Man, best serieuze dingen.
Vlak voordat ze erin slaagt een schot te krijgen, lijkt Psycho Mantis boven haar te zweven en het is voor Snake duidelijk dat de psychotische man haar geest op de een of andere manier controleert. Omdat Snake haar niet wil vermoorden, slaat hij Meryl gewoon uit met een paar stoten op het hoofd.
Dit is waar de game een verbluffende wending neemt en dit moment echt tot een van de meest memorabele aller tijden maakt.
Boos dat je Meryl hebt uitgeschakeld en het eerste deel van zijn plan hebt verijdeld, begint Psycho Mantis te pronken en op te scheppen over zijn telekinetische krachten.
Allereerst gaat Psycho Mantis verder met het lezen van de eigenlijke geheugenkaart die u in uw systeem hebt. Als je destijds een ander populair Konami-spel hebt gespeeld (in het bijzonder Castlevania: Symfonie van de Nacht ) Psycho Mantis zal je eraan herinneren hoeveel je van Castlevania houdt, en uiteindelijk zelfs commentaar geven op hoeveel je hebt bespaard tijdens het spel.
Nadat hij deze indrukwekkende (en behoorlijk vernieuwende) prestatie heeft getoond, vraagt hij jou, de echte speler (!), om je controller op de grond te plaatsen, zodat hij je kan laten zien hoe krachtig hij werkelijk is. Als je gehoor geeft aan de wens van de enge videogamebaas, grijpt Psycho Mantis zijn hoofd en gebruikt het ingebouwde gerommel van de DualShock , laat de controller ongecontroleerd trillen, zelfs als je hem op een hoge tafel moet zetten, waardoor hij in de lucht vliegt en naar de grond eronder tuimelt.
Alsof dat nog niet genoeg is, realiseer je je zodra het gevecht begint dat er geen manier is om Mantis te verslaan. Omdat hij gedachten kan lezen, slaagt hij erin om elke aanval die je op hem gooit te ontwijken.
Met vallen en opstaan (en hoogstwaarschijnlijk een gids), kom je er uiteindelijk achter dat je, om hem te verslaan, je controller van poort #1 moet losmaken en aan poort #2 moet bevestigen. Zodra dit is bereikt, zal Psycho Mantis daadwerkelijk zeggen dat hij je gedachten niet meer kan lezen. Dan ben je nog maar één vrij eenvoudig baasgevecht verwijderd van het verslaan van het definitieve personage.
waar je gratis anime online kunt bekijken
Hoewel het niet zo gedenkwaardig zal zijn omdat je de eigenlijke controller niet zult zien rommelen (dat is het beste deel!), Bekijk hier een video van dit klassieke gamemoment:
De gevolgen
ik zal toegeven, Metal Gear Solid is een behoorlijk polariserend spel en velen van jullie zijn waarschijnlijk teleurgesteld dat zoiets de lijst met meest memorabele momenten aller tijden heeft gemaakt. Veel gamers huilen vies als mensen de grootsheid noemen die dat is Metal Gear Solid , beweren dat de serie sterk overschat is.
Maar wat je gevoelens ook zijn, je kunt niet echt beweren dat dit moment weinig verandert aan de ervaring van hoe het is om een videogame te spelen.
Voor een van de eerste keren ooit werd de vierde muur die de speler scheidt van de actie op het scherm verbrijzeld. Dit was niet alleen geweldig om te ervaren, maar Kojima's beslissing om het willekeurig en onverwachts in de context van een spel als Metal Gear Solid was op zijn zachtst gezegd verrassend. Het was een behoorlijk verbazingwekkend en gedeeltelijk surrealistisch moment dat, gek genoeg, tot op de dag van vandaag niet echt is gedupliceerd.
Serieus, denk er eens over na, hoeveel andere games hebben ooit de daadwerkelijke technische functies van de controller van de speler, de geheugenkaart en zelfs de video-ingang op de televisie gebruikt of zelfs maar onder de aandacht gebracht? Misschien nul. Dit was voor die tijd behoorlijk revolutionair en geldt nog steeds als net zo revolutionair nu. Het is zeer schokkend dat niet meer game-ontwerpers hebben geëxperimenteerd met deze innovatieve en belachelijk originele gameplay-techniek.
Hoewel lang niet zo emotioneel of hartverscheurend als andere sequenties die de meesten van ons in het verleden hebben gespeeld, geldt de ontmoeting met Psycho Mantis nog steeds als een van de beste momenten ooit. Er is een reden waarom critici en gamers dit een van de beste baasgevechten in de geschiedenis van videogames noemen.
Als je geen grote fan bent, of je je in ieder geval niet herinnert dat je er een was, geef deze reeks dan nog een keer door en ik denk dat je overtuigd zult zijn van de drastische innovatie ervan. In mijn gedachten zal deze hele ontmoeting niet snel worden vergeten, en daarom neemt het gemakkelijk de ranglijst aan als een van de meest memorabele videogamemomenten aller tijden.
Geheugenkaart Bestanden opslaan
- .01: De terugkeer van Baby Metroid
- .02: Het nobele offer van Palom en Porom