mijn nieuwe obsessie is het perfectioneren van mijn final fantasy xiv interface

Het echte eindspel blijkt mijn hotbar schoon te maken
Final Fantasy XIV aan inhoud geen gebrek. Invallen, kerkers, proeven, berglandbouw of gewoon lekker vissen, er is altijd wel iets te doen. Maar tussen elke activiteit vind ik het enige wat ik blijf doen in Final Fantasy XIV is aan het rommelen met de interface.
Sinds het opnieuw starten van het spel in December , ik ben erin geslaagd om te gaan van Een herboren rijk helemaal naar Endwalker , de meest recente uitbreiding. (Ja, dat tempo was behoorlijk snel, hoewel helaas niet op één lijn met) Final Fantasy Schepper Hironobu Sakaguchi .)
In de tijd daarna heb ik veel lessen geleerd: eet voedsel om je statistieken te verbeteren, gebruik houders om ongewenste items te verkopen en weet welke richels niet veilig zijn voor Dragoon-backflip naast. Maar in dit alles blijf ik knoeien met mijn hotbars.
Een beetje finetunen
Het is niet dat de interface van Final Fantasy XIV is onhandig; verre van. Het is eigenlijk ongelooflijk aanpasbaar en kneedbaar, in staat om veel te doen met heel weinig. Acties (lees: vaardigheden) kunnen worden ingesteld op je hotbars, en je hotbars kunnen op verschillende manieren worden ingedeeld.
Lange tijd had ik een voorliefde voor de lange rijen vaardigheden. Het voelt heel goed om naar een grote reeks zieke moves te kijken en ze allemaal weg te zien tikken tijdens cooldowns. Het verminderde ook de verticale rommel op mijn scherm, in ruil voor wat horizontale ruimte.
Terwijl de standaardinterface (op muis-en-toetsenbord) de rijen precies in het midden plaatst met grote pictogrammen, merkte ik dat ik die line-up langzaam verder naar rechts trok naarmate de tijd verstreek. Naarmate ik me meer op mijn gemak voelde met mijn combo-timings en rotaties, maakte ik de pictogrammen kleiner en schoof ik ze naar rechts, weg van het kostbare midden van het scherm. Er mogen geen grote knoppen zijn die de AOE-markeringen blokkeren, toch?
Al snel gebruikte ik Ctrl- en Shift-modifiers om mijn groeiende arsenaal aan opties te verspreiden en dwong me om minder vaak over het toetsenbord te reiken. Uiteindelijk zag mijn Dragoon-lay-out er ongeveer zo uit:
Dat was mooi, met een goede progressie wist ik. Kernvaardigheden die ik vaak gebruikte, bevonden zich helemaal links, in de buurt van mijn WASD, terwijl minder frequente vaardigheden rondhingen in het 5-7 sleutelbereik. Dit was de lay-out die me door invallen, beproevingen en... Endwalker .
Maar toen gebeurde er iets grappigs: ik pakte een nieuwe klas op.
Nieuw leven ingeblazen
Met Endwalker in het achteraanzicht dacht ik dat het eindelijk tijd was om mijn egoïstische DPS-manieren af te werpen en te leren genezen. Salie leek een geweldige keuze: het is een genezer die lasers gebruikt. Wie houdt er niet van laseren?
Maar terwijl het bij Dragoon allemaal ging om progressieve combinaties van vaardigheden en het sluipen van lange cooldown-aanvallen in constante reeksen, had Sage wat meer bewustzijn nodig. Mijn cooldowns hadden niet alleen invloed op mijn schade, maar ook op de kans dat de tank door die volgende grote bijlzwaai zou leven.
Dus ging ik online om de kijk van anderen op hun interfaces te zien, en leerde daarbij veel te veel. Al snel was ik vaardigheden aan het binden aan mijn lettertoetsen, meed ik mijn ongerepte getallenlijn en verdraaide ik staven om in sommige Tetris -vormig monument voor onnodige knoppen. Wist je dat je gewoon een gigantische knop aan de zijkant van je scherm kunt hebben om je te helpen weten wanneer die cooldown is uitgeschakeld? Het is handig!
Hoe dan ook, hier is hoe mijn Sage-balk eruit ziet, vanaf dit schrijven:
De rommel opruimen
Ik weet dat dit geen eindproduct is, maar deze reis wekte bij mij enige nieuwsgierigheid op. Ik begon andere spelers te vragen hoe hun hotbars eruit zagen, of hoe ze hun lay-outs hadden georganiseerd.
Controller-spelers spotten grotendeels, omdat ze toegewijd zijn aan de speciale dwarsbalklay-out die ze mogen gebruiken. Maar voor de toetsenisten vond ik enkele interessante kleine nuances in de manier waarop mensen hun vaardigheden uiteenzetten. Wat ze bijvoorbeeld bij de hand hadden en wat ze konden verschuiven naar andere toetsen. Hoe ze speciale knoppen gebruikten, soms hardware-specifieke, om hun rotaties een beetje comfortabeler te maken.
Ik begin me steeds meer op mijn gemak te voelen met mijn nieuwe genezer-lay-out (vraag me echter niet hoe de genezing verloopt). Maar ik weet niet zeker of ik ooit volledig zal stoppen met muggenziften. Over meerdere uitbreidingen van Final Fantasy XIV Ik bleef mijn interface veranderen om mijn Dragoon-spel beter te optimaliseren. En nu ik nog meer uitbreid, is de kans groot dat ik doorga.
hoe een .jar-bestand te openen windows 10
Voel je vrij om je eigen interfaces, Final Fantasy XIV of anderszins, hieronder te delen!