mega man 11 producer explains why proto man
Het was zo dat nieuwe spelers zich niet verward voelden
automatisering testen interviewvragen voor ervaren
De altijd rockende Rockman Corner slaagde erin een interview mee te pakken Mega Man 11 producer Kazuhiro Tsuchiya, die allerlei sappige weetjes bevat over de totstandkoming van de revival en waarom het team de keuzes heeft gemaakt die ze hebben gemaakt.
Hoewel hij zijn verkopen niet vanaf een bergtop uitbazuint, zegt Tsuchiya wel dat het antwoord 'overweldigend bemoedigend' is en dat hij 'veel nieuwe Mega Man fans 'als gevolg van de lancering die een' meer ondersteunende gemeenschap 'zal helpen cementeren. Hij zegt ook dat hij graag zou willen dat 'nog meer spelers' het spel proberen, maar stopt op dit moment met het bevestigen van enige vorm van DLC.
c ++ initialiseer statische variabele
Mijn favoriete stukje uit het interview moet echter de verklaring zijn waarom belangrijke fan-favoriete personages (zoals Proto Man of Bass) niet aanwezig waren. Tsuchiya examineert het gevoel dat we keer op keer hebben gezien dat het in feite een zachte reboot was: 'Waar we het meest mee worstelden, was hoe we een duidelijk en boeiend verhaal konden ontwikkelen dat voortbouwt op de vorige afleveringen en tegelijkertijd een beroep deed op een breed scala van spelers; nieuwe spelers die voor het eerst een Mega Man-game oppikken, degenen die het achtergrondverhaal van de serie misschien zijn vergeten, en de hardcore fans die zich de gebeurtenissen van 9 en 10 alsof ze gisteren gebeurden. Na de lange kloof tussen 10 en 11 , besloten we ons te concentreren op het delen van een onverteld verhaal dat raakt aan het verleden van Dr. Light en Dr. Wily '.
Het is logisch. Een hoop fanservice in een revival stoppen is een snelle manier om een generatie spelers te vervreemden die volledig nieuw zijn in de Mega Man universum. Het oorspronkelijke team volgde zelfs deze langzaam bewegende aanpak en voegde er voorzichtig Rush aan toe Mega Man 3 , dan Proto Man, dan Beat, enzovoort: pas bij de zevende hoofdinvoer een generatie later voegden ze Bass toe.
anime-sites om gratis anime te kijken
Hoe het ook zij, het lijkt erop dat het ontwikkelingsteam erg blij is met het eindresultaat: ik hoop alleen dat Capcom op bedrijfsniveau was.
Mega Man 11 Interview na de lancering met producent Kazuhiro Tsuchiya (Rockman Corner)