why city trial is most memorable part kirby air ride
Trials and Tribulations
Op deze dag, 15 jaar geleden, raakte Kirby's race-spinoff - nu een cultklassieker onder GameCube-eigenaren - in de winkelrekken in Noord-Amerika. Ondanks dat het gebaseerd is op bekende conventies, is er sindsdien niet zoiets meer van geweest. De bedieningselementen zijn simplistisch en het integreert Kirby's iconische vaardigheden op slimme wijze in de gameplay van voertuigen. Ik heb er zelf meer uren in gestort Kirby Air Ride dan kan ik tellen. Inderdaad, sommige van mijn favoriete spelherinneringen gaan terug naar City Trial ... oh, en de werkelijke Air Ride-modus denk ik ook.
Om die andere modus niet te verslaan, want ik reed ook honderden ronden rond elk van Air Ride's cursussen en ook op Top Ride's mini-cursussen. Ik kijk terug op die nummers met het soort voorliefde dat je alleen kunt krijgen van echte nostalgie. Toch is het overgrote deel van mijn herinneringen aan deze game geworteld in City Trial, en de meeste gesprekken erover zijn uiteindelijk geconcentreerd in de modus in plaats van de ene Kirby Air Ride is eigenlijk genoemd naar.
Het is geen slecht soort ironie voor een game om iconischer te zijn dankzij de zijmodus dan zijn hoofdattractie, maar het is nog steeds een nieuwsgierigheid. City Trial is zeker onvergetelijk voor mij, omdat ik nog nooit zo een andere spelmodus zoals voertuigen heb gespeeld, maar ik heb ook het gevoel dat het gebruik maakt van Kirby Air Ride 's kernmechanica beter dan normale races.
Om deze modi te begrijpen, helpt het om de basisprincipes van te begrijpen Kirby Air Ride . In tegenstelling tot de meeste racegames, Vlucht gebruikt alleen de analoge stick en een enkele knop. De analoge stick stuurt je personage op de grond en in de lucht, en kan ook worden gebruikt voor een draaiende melee-aanval door snel naar links en rechts te wiebelen. De A-knop wordt gebruikt voor zowel remmen als driften, waardoor Kirby's machine in een ingestelde richting wordt vertraagd totdat deze stopt, waardoor hij kan draaien en energie kan opladen voor een boost om weer snel te versnellen. Indien ingedrukt voor een vijand, gebruikt de A-knop in plaats daarvan Kirby's traditionele inademing, waarna hij automatisch een projectiel uitspuwt of een kopieervaardigheid verkrijgt (en elke vaardigheid heeft zijn eigen passende spin / A-knopacties).
wat kun je maken met c ++
Dit zijn slimme en intuïtieve bedieningselementen, maar technisch gezien is dat alles wat er is voor normale manoeuvreerbaarheid. Aangezien de meeste voertuigen constant automatisch accelereren, is er weinig andere manier om de snelheid te maximaliseren dan het vastspijkeren van bochten door remmen en boosten - niet helemaal driften, meer zoals geleidelijk afremmen en snel opnieuw accelereren als je de juiste richting hebt gekozen. Het is een creatieve draai, maar niet zo opwindend, gezien het de meeste machines tijdelijk blokkeert totdat de beurt is voltooid en ze weer naar voren schieten. De meeste racegames die ik leuk vind, houden me constant op hoge snelheden bezig. Vlucht neemt een drastisch andere benadering van het genre en vraagt me om te cruisen en te stoppen met herhaalde moderatie. Tijdens een race kan het onaangenaam aanvoelen in vergelijking met het handhaven van een hoge snelheid terwijl je gevaarlijk om een hoek drijft.
Er zijn meer dan een dozijn ontgrendelbare voertuigen die allemaal verschillende nuances en gimmicks hebben in vergelijking met de vanille Warp Star. De Bulk Star gebruikt boost-energie als brandstof en zal niet zonder bewegen, maar maakt de concurrentie ongedaan nadat deze is afgesloten. De Swerve Star versnelt onmiddellijk en stopt na een dubbeltje, maar kan pas draaien als hij is gestopt. Een paar machines zijn letterlijk gewoon Wheelies gevormd in fietsen, handel zwevend en glijdend voor tractie. En zoveel variëteit aan voertuigen zal zeker je racestijl beïnvloeden, maar allemaal racen ze nog steeds volgens dezelfde principes die hierboven zijn beschreven, met uitzondering van de Slick Star. Dit voertuig kan niet volledig tot stilstand komen, waardoor het als kind uiterst moeilijk te hanteren was.
In plaats daarvan, Vlucht heeft meer aandacht voor offensieve mechanica. De snelle draai geeft elke speler een zwakke maar gemakkelijk beschikbare aanval om vijanden voor of naast hen lastig te vallen. Frontrunners kunnen het ook gebruiken als ze merken dat slipstream-rijders dichtbij hun staart komen. Alle andere offensieve opties draaien om het gebruik van vijanden verspreid over de baan, waardoor ze gelijkwaardig zijn aan items in andere racers, maar met onmiddellijk gebruik. Kopieermogelijkheden bieden een scala aan aanvallen, van automatische melee-schuine strepen tot lastige projectielen en verbeterde spins. Afhankelijk van de gekozen regels geeft het toebrengen van schade aan andere racers de aanvaller een kleine snelheidsboost of brengt zijn tegenstander dichter bij vernietiging en diskwalificatie.
Deze bedieningselementen en mechanica maken Kirby Air Ride een veel meer beledigende georiënteerde racer dan de meeste. Dit helpt niet alleen het unieke karakter ervan als racegame te versterken, maar ook als party-racegame - omdat we in alle eerlijkheid meer vergelijken met de chaotische en informele shenanigans van Mario Kart dan de technische en competitieve beheersing van, ik weet het niet, Forza Horizon .
Alles wat ik je zojuist heb beschreven, heeft betrekking op de titulaire Air Ride-modus van het spel. City Trial daarentegen neemt al die monteurs en plaatst ze in de context van een arena voor voertuigen met extra items. In plaats van naar de finish te racen, zoeken spelers naar pickups en gebruiken ze alle middelen die nodig zijn om items van elkaar te beveiligen en te stelen. Dit moedigt spelers aan om gevechten met elkaar uit te zoeken, waardoor de stad een chaotisch slagveld wordt ... maar in tegenstelling tot andere partij racer gevechtswijzen, is het vernietigen van andere voertuigen niet het einddoel, maar een van de vele middelen om een doel te bereiken.
Zoals de naam al aangeeft, vindt City Trial plaats in een uitgestrekte stad, geen alternatieve kaarten of cursussen om uit te kiezen. Spelers hebben vijf minuten om over de kaart te zwerven en doen waar ze zin in hebben. Niets wordt gescoord of beslist nadat deze vijf minuten zijn verstreken. In plaats daarvan bepalen de items die spelers hebben verzameld hun prestaties en vaardigheden in een willekeurig geselecteerde uitdaging. Dit kan een race met één ronde zijn op een normale Air Ride-baan, een vernietigingsderby, een langspringende wedstrijd of een van de verschillende proeven van één minuut. En alleen die finale bepaalt de overwinning of nederlaag. Die eerste vijf minuten in de stad zijn extreem belangrijk, omdat het spelers kansen geeft om zichzelf op te laden voor die finale ... of hun vijanden uit te schakelen.
Dit wordt meestal gedaan door willekeurige power-ups te verzamelen uit mysterieuze dozen, die met brute kracht moeten worden gebroken. Met dit nieuwe doel verandert en stoppen met de A-knop van een milde verkeersdrempel in een zeer gewaardeerd hulpmiddel. Iedereen begint met een eenvoudig te bedienen, maar trage Compact Star, met als taak upgrade-patches en betere machines te vinden om hun vaardigheden voortdurend te verbeteren. Opmerkelijk is dat alleen in deze modus Kirby in staat is om zijn voertuig te demonteren en rond te rennen, hoewel dit hem een zittende eend maakt en het alleen nuttig is om op een ander nabijgelegen voertuig te springen.
Deze upgrade-patches worden onmiddellijk van kracht tijdens de stadsfase en tonen de groei van een machine tijdens de wedstrijd. Als ze genoeg gestapeld zijn, kunnen ze elke machine een dubbeltje of zip laten inschakelen tot raketsnelheden of een atoomexplosie eten met nauwelijks een kras, maar het vergt een mix van geluk en vaardigheid om zoveel upgrades te vinden voor een enkele stat. Als een speler is vooral gelukkig (of hun vijanden), kunnen ze een legendarische Air Ride-machine samenstellen voor dramatische fanfare, waarbij de soundtrack en de hemel voor de rest van de stadsfase worden veranderd, gewoon om iedereen te laten weten hoe geweldig ze nu zijn. Upgrades kunnen ook worden verwijderd en machines kunnen worden vernietigd door te veel schade aan te richten, waardoor Kirbies adorabel maar hulpeloos moeten waggelen en drijven totdat ze nieuwe voertuigen vinden. Bovendien moedigt een overvloed aan tijdelijke wapens en boosters spelers aan om elkaar voortdurend in een hinderlaag te lokken en elkaar aan te vallen om elkaars kostbare buit te stelen.
Deze power-ups geven elke wedstrijd een gevoel van progressie en escalatie dichter bij een micro-RPG dan de meeste partygames. De enige andere partygame die ik kan bedenken met een vergelijkbaar constant gevoel van spelers die krachtiger worden en in kracht toenemen, is dat soort dingen Dokapon Kingdom , wat letterlijk een RPG is, of bordspellen zoals resource management Fortune Street . Geen van beide delen real-time gameplay van City Trial of korte wedstrijdlengte.
Willekeurige gebeurtenissen worden uitgezet om de spelers te helpen, belemmeren of catastrofaal te verzieken, zoals het genezen van zones of het oproepen van een meteoorapocalyps. Sommige 'power-ups' kunnen schadelijk zijn voor hun eigenaar als ze haastig worden gepakt of roekeloos worden gebruikt. Zelfs de eigenlijke wedstrijd die de overwinning bepaalt, wordt willekeurig bepaald, wat betekent dat een min-maxed machine kan verliezen aan een middelmatige maar in evenwicht gehouden door geluk van de trekking. City Trial geniet van de onvoorspelbare waanzin van partygames met tientallen onvoorspelbare variabelen. De prettige draai is dat elke slechte verrassing kan worden omzeild door goed te reageren, of het nu gaat om het vermijden van een slecht item of het tij keren in een ongunstige laatste gebeurtenis, omdat er geen automatische screw-you-knop is zoals een blauwe schaal (behalve misschien de Mic-mogelijkheid , dat nog steeds een beperkt bereik heeft). Maar je bent nooit op alles voorbereid en je tijd nemen kan op zichzelf al een risico zijn als je maar vijf minuten hebt om op te laden en dan één kans om te winnen.
City Trial is memorabel omdat het de geest van het partyspel in de kern van belichaamt Kirby Air Ride 's unieke racemechanica beter dan zijn andere modi. Ondanks dat spelers op neutraal terrein beginnen, escaleren City Trial-wedstrijden voortdurend terwijl de overmeesterde builds van spelers vorm beginnen aan te nemen en grote evenementen de status quo regelmatig veranderen. Elk belangrijk doel waar een speler grote stappen in zet, zoals het vinden van een Legendary Air Ride Machine-onderdeel of het grijpen van alle buit van Dyna Blade, schildert die speler als een bedreiging en voert conflicten rondom hen op.
Een City Trial-wedstrijd begint altijd klein, maar de chaos vormt langzaam elke keer opnieuw overdreven maar tastbare vormen vanwege de tientallen variabelen waarover spelers beperkte controle hebben. Aan het einde van elke wedstrijd wordt herinnerd als 'die keer dat je in 5 seconden over de kaart vloog', of 'die keer dat je alle anderen koos maar toch de 4e plaats in de race kreeg omdat je in de bodemloze put schoot', of 'die keer dat je de Swerve Star de mogelijkheid gaf om normaal te draaien' of een andere 'die tijd'. Die momenten zijn alleen mogelijk in een modus met de incrementele upgrademonteurs van City Trial, en het is een hilarische machtsfantasie om je favoriete voertuig geleidelijk een belachelijk overweldigd monster te zien worden vanwege je strategieën en je geluk. Meestal je geluk, maar hey, elke goede partygame kan een illusie van strategie opleveren!
Zelfs tot op de dag van vandaag, wanneer ik hoop op een Luchtrit 2 wat ik vooral wil is een City Trial 2. Technisch gezien hebben we dat binnen Super Smash Bros 3DS 's Smash Run, die extreem vergelijkbare wortelmechanica en regels deelt ... maar niet zo effectief. Spelers kunnen elkaar niet aanvallen. Elke speler begint op oneffen terrein met de gekozen vechters en krachten in plaats van voort te bouwen op een generiek startpunt. De meeste laatste gevechten waren varianten op traditionele gevechten en vertrouwden dus op dezelfde vaardigheden. Er is geen 'super powerup' gelijk aan de Legendary Air Ride Machines om constante spanning te creëren of het conflict tussen spelers te escaleren (... als ze elkaar konden aanvallen).
hoe json bestandsextensie te openen
Het eindresultaat is voorspelbaarder, maar spelers hebben minder agency tijdens de opbouw daarvoor. Smash Run maakt niet dezelfde opwinding waar City Trial beroemd om was, ondanks Sakurai, de naamloze City Trial als inspiratiebron. Het zou dat kunnen bereiken met wat tweaken, wat misschien cool is om te zien Ultieme, maar te verwachten dat dat pure speculatie zou zijn.
Realistisch gezien verwacht ik niet Kirby Air Ride om dat vervolg ook niet te krijgen. Het was een Gamecube-game met een gemengde kritische ontvangst en de release bij andere Nintendo-racers deed het geen goed om opgemerkt te worden. Maar man, ik ben er dol op en ik ben ervan overtuigd dat het dat vervolg verdient, ook al is het maar voor een nieuwe City Trial met een nieuwe kaart en nieuwe evenementen. Deze modus bood een uniek merk chaos van partygames dat geweldig zou zijn in dit tijdperk van online spelen. Hoewel de Switch een prachtige lokale partyconsole wordt, zou het des te beter zijn als Switch Online-abonnees (ik bedoel ... als je er een bent, & lsquo; want ik wacht nog steeds op een bevestiging van hoe Smash online is zal spelen) had meer speelgoed dat het goed gebruikt. Ik kan me weinig grotere sensaties voorstellen dan verwoed schreeuwen terwijl ik en mijn vrienden elkaars machines stelen en vernietigen die gebouwd zijn voor ruwe snelheid en kracht, alleen om te ontdekken dat het evenement fudging is Doelvlucht en de stadionvoorspelling was een LIE Ik zal dat omcirkelde uitroepteken nooit meer vertrouwen!