bij mobiel gamen daalde de omzet in de eerste helft van 2022
Nauwelijks out-of-pocket, in alle zin van het woord
Mobiel gamen, dat op jaarbasis van kracht tot kracht is blijven groeien, zag zijn eerste omzetdaling enige tijd in de eerste helft van 2022. De daling van de totale verkoop en in-game-transacties trof de meeste genres, hoewel veel van de meest populaire titels blijven stabiel.
De nieuwe gegevens, gepubliceerd door de industrieanalisten bij Sensor Tower , laat zien dat alleen het 'Arcade'-genre een significante groei kende, met een stijging van ongeveer 14% jaar-op-jaar, wat neerkomt op ergens in de regio van $ 176 miljoen USD. Bijna alle andere genres - van racegames tot puzzelaars, van RPG's tot shooters en zelfs de melkkoe van casinogames - zagen allemaal een forse daling van de verkoopcijfers.
maak een kopie van een array

Over het algemeen daalde de Amerikaanse markt voor mobiele games met bijna 10% ten opzichte van het voorgaande jaar. Dit zal de industrie echter nog niet in de problemen brengen, aangezien het nog steeds ergens in de buurt van $ 11,4 miljard binnenhaalde. Verbazingwekkend. De daling van de inkomsten uit mobiel gamen is gelijkgesteld aan zowel de hogere kosten van levensonderhoud, economische problemen als de versoepeling van de COVID-19-beperkingen, waardoor meer mensen op pad zijn gegaan in plaats van werkeloos thuis op hun telefoon te zitten.
Mobiel gamen is slechts een van een aantal industriesectoren die in 2022 een omzetdaling hebben gemeld. Uitgevers zoals: Speel station , Activision Blizzard , en Nintendo hebben allemaal een daling van de hardware, software of het bedrijfsresultaat gezien in vergelijking met dezelfde periode vorig jaar. Hoewel geen van deze inzinkingen groot genoeg is om enig zweet te veroorzaken, is het duidelijk dat de game-industrie als geheel een neerwaartse periode ingaat, die zeer waarschijnlijk zal voortduren naarmate 2022 vordert.