review reus
Kleine samenlevingen dienen en vernietigen
De welvarende nederzetting van Castletown had alles wat de bewoners zich maar konden wensen. Houthakkersreuzen hadden van een eens dorre woestenij een vruchtbaar bos aan de kust gemaakt, en net als kolossale bedienden hadden ze mijnen, planten en dieren voor de stedelingen om te consumeren en te exploiteren. Wat begon als een klein dorp was uitgegroeid tot een machtig stadje vol drukte.
Toch waren deze kleine mensen die met een lepel werden gevoed niet tevreden. Ze hadden alles, maar ze wilden meer. Hun blik gleed over de oceaan naar het nieuw opgerichte dorp Legionville, niets meer dan een handvol tenten omringd door een moeras. De krijgers van Castletown gingen naar hun schepen en zeilden over de oceaan met hun speren in de aanslag. Slechts enkele minuten na aankomst in het moeras hadden ze Legionville volledig gedecimeerd.
En dus beval ik met een zwaar hart mijn reuzen om zich tegen hun aanvallen te keren, de grond te bestormen en giftig slib naar de razende, krijsende stadsmensen te gooien. Castletown werd niet meer gestraft door hun god voor hun wandaden.
Een god-sim met de hint van een puzzelspel, Reus maakt spelers de verzorgers en hoeders van de mensheid en geeft hen ook de middelen om ze te vernietigen als hun kinderen te hebzuchtig worden. In eerste instantie speelt het als een eenvoudig spel dat meer thuis zou zijn op een iPad, voordat het zich uiteindelijk zou openbaren als een diepe, lastige strategietitel die uren van je leven opslokt.
Reus (PC)
Ontwikkelaar: Abbey Games
Uitgever: Abbey Games
Uitgebracht: 16 mei 2013
Adviesprijs: $ 9,99
Installatie: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 en Windows 7 64-bit
De wereld begint als een grijze, karakterloze cirkel - een 2D-rijk - met een vulkanische kern. Uit de dode grond springen reuzen voort; grote haperende titanen die langzaam het land in grote stappen doorlopen. Deze reuzen zijn de agenten van de speler, ogenschijnlijk een god, en zijn de katalysatoren voor de wedergeboorte van de planeet.
Elk van deze kolossen heeft een niche, vertegenwoordigd door hun opvallende verschijning. De blauwgrijze krabreus is een meester in de oceanen, terwijl zijn gevoelige bergvriend het land opheft en woestijnen creëert. Er zijn er in totaal vier, die de rijken van de zee, woestijn, bos en moeras bedekken.
beste pop-up blocker chrome extensie
Het doel van Reus is de ontwikkeling van welvarende nederzettingen; steden en dorpen die niet rechtstreeks kunnen worden gebruikt. Om ze te laten groeien, moet men hun behulpzame reuzen bevelen om het landschap te veranderen - eerst terravormen en vervolgens middelen toevoegen.
Wanneer het eerste bioom is gemaakt en er één hulpbron is geplant, zullen nomaden verschijnen die plotseling hun zwervende levensstijl opgeven om zich permanent te vestigen. Niet lang na het bouwen van hun indrukwekkende dorp, beginnen de kleine mensen aan hun eerste grote werk.
Deze projecten begeleiden spelers bij het bepalen van de middelen, omdat de voltooiing ervan bepaalde dingen vereist. Een heiligdom, bijvoorbeeld, kan een specifieke hoeveelheid rijkdom en voedsel vereisen voordat het kan worden voltooid. Uiteindelijk zullen scholen, barakken, gieterijen, dokken en allerlei andere grotere bouwwerken worden gebouwd.
Niet alleen leveren voltooide projecten nog meer middelen op voor de regeling, ze genereren ook een ambassadeur. Deze speciale individuen kunnen door de reuzen worden opgepikt en gaan bovenop hen zitten, waardoor ze een nieuwe vaardigheid krijgen, afhankelijk van welke reus ze worden aangeboden en in wat voor soort biome hun woonplaats is. Met deze nieuwe vaardigheden kunnen de reuzen dieren, planten en mineralen uitbreiden, upgraden en volledig transformeren, waardoor de minuscule tentdorpen kunnen groeien tot steeds modernere steden.
Elk nieuw spel van Reus is een kans om de wereld steeds meer vooruit te helpen. Het aanvinken van items op de lange lijst met doelstellingen - van het ontwikkelen van een welvarende stad met alleen planten en dieren tot het ontwikkelen van een stad die vaak oorlog voert - ontgrendelt nieuwe middelen en het spel wordt steeds langer en steeds complexer.
Reus transformeert van iets dat je een half uur speelt, ontbrekende kruiden en aanmoedigende vissen om te verschijnen, naar een race tegen de klok waar je symbiose zult verkennen en experimenteren, hebzuchtniveaus beheren en kijken hoe verschillende culturen elkaar afslachten.
Naarmate individuele games langer worden - als je een bepaald aantal doelen voltooit, worden langere games ontgrendeld - Reus toont echt zijn diepte, en het laat meerdere steden toe om door de verschillende stadia van de beschaving te gaan.
De sleutel tot het helpen van de ongelukkige mensen is niet zomaar dingen neerploffen die de rijkdom, het voedsel en de wetenschap genereren die ze nodig hebben, omdat de gebieden waarin je hulpbronnen kunt cultiveren erg klein zijn. Optimaal gebruik maken van beperkte ruimtes is het belangrijkste. In de vroege stadia van ontwikkeling hebben steden niet zoveel nodig. Projecten hebben slechts een kleine hoeveelheid middelen nodig die binnen enkele minuten kunnen worden verzameld.
probleemoplossing interviewvragen en antwoorden pdf
Tegen de tijd dat de grotere, meer veeleisende projecten opduiken, zal de invloedssfeer van een stad zijn toegenomen, maar slechts marginaal, en het is dan dat symbiose en geavanceerde gigantische vaardigheden in het spel komen.
Elke bron krijgt een extra boost door symbiose. Een topaasmijn kan meer rijkdom genereren wanneer deze naast een steengroeve wordt geplaatst, terwijl bepaalde soorten dieren mogelijk meer voedsel genereren wanneer ze in de buurt van sommige planten of bessen zijn. Soms is de symbiose logisch, omdat dikkere dieren meer voedsel produceren, maar meestal is het een beetje willekeurig.
Het gaat echter een lange weg om deze kleine stukjes land dynamisch te maken, en er is altijd een reden om de plaatsing van hulpbronnen opnieuw te beoordelen, waarbij oude mijnen worden vernietigd om in plaats daarvan wat planten toe te voegen, omdat de hebzuchtige dorpelingen nu hebben besloten dat ze dat willen.
De mystieke vaardigheden van de reuzen, verdiend door het verzamelen van ambassadeurs (ik vraag me af wat deze 'uitverkoren' mensen doen terwijl ze rondhangen op de hoofden van reuzen), stelt hen in staat om de verschillende flora, fauna en rotsen die ze al hebben te muteren geplaatst.
Dit kan betekenen dat een bepaalde hulpbron meer rijkdom begint te genereren, maar dat is nog lang niet het einde. Eenmaal uitgebreid, kan het worden geëvolueerd tot een geheel nieuwe bron, met nieuwe symbiosebonussen. Deze meer geëvolueerde soorten krijgen extra slots zodat er nog meer vaardigheden op kunnen worden gebruikt, waardoor ze mogelijk opnieuw kunnen evolueren.
Net als de planeet zelf, wordt de gameplay voortdurend groter en evolueert, waardoor er meer elementen worden toegevoegd die je in de verrassend complexe puzzel kunt plaatsen, waardoor je wordt gedwongen nog een ronde. Gedurende het eerste half uur wist ik niet zeker hoe lang het echt mijn aandacht kon vasthouden, en voordat ik het wist, zakte ik vijf uur in het bloedige ding.
Er is ook een visuele uitbetaling voor al deze inspanningen. Naarmate de beschavingen groeien, beginnen de puur esthetische gebouwen ook te veranderen, net als de kleine burgers, hun historische kostuums gaan van tribale aangelegenheden tot middeleeuwse kleding enzovoort. Het heeft een minimalistische cartoon-art-stijl, maar het is gedetailleerd genoeg zodat het altijd een genot is om in te zoomen en te zien wat deze miergrote aanbidders aan het doen zijn.
beste driver-updater voor Windows 10
De snelheid van Reus , spelers beginnen met tutorials en vervolgens korte games, die uiteindelijk uitgroeien tot sessies van twee uur waarin de hele menselijke geschiedenis zich afspeelt, compenseert de complexiteit van de game. De eenvoudige bediening en de schone interface maken ook iets dat een hardnekkige klus had kunnen zijn aangenaam om mee om te gaan. In het begin betreurde ik het ontbreken van meer gedetailleerde menu's en alternatieve bedieningsopties, maar ik mis ze nu helemaal niet.
Reus is een spel van logische, organische systemen die zo eenvoudig mogelijk worden gepresenteerd. Het is een genot om bij elke beurt te spelen en het biedt de perfecte balans tussen het aanbieden van nieuwe content en het niet overbelasten van spelers. Onder zijn bescheiden uiterlijk bestaat een uitdagende ervaring die lang zal duren. Misschien niet zo lang als het duurde voordat de mensheid uitgroeide van nomadische stammen tot stadsbewoners, maar wie heeft daar in vredesnaam tijd voor?