destructoid review r type command
Irem's R-Type is waarschijnlijk de definitieve side-scrolling shooter. Daarin nemen spelers de controle over een enkel schip in een poging het universum te redden van een vreemde buitenaardse levensvorm die Bydo wordt genoemd. Deze arcade-klassieker uit de late jaren 1980 is sindsdien uitgebreid tot een volledige serie shooters en ze staan samen bekend om hun hoge moeilijkheidsgraad. Ze hebben allemaal de reflexen en triggervingers van spelers getest, en series-fans kunnen je vertellen dat er voldoende kwartalen (of nog steeds) nodig zijn om deze titels te voltooien.
De nieuwste titel van de serie, R-Type opdracht , vereist geen snelle reflexen of een geschikte triggervinger, hoewel u misschien nog steeds een paar van deze 'doorgaat' nodig heeft. Irem heeft de actie uitgeschakeld en vervangen door strategische rollenspellen. De game speelt zich nog steeds af in het R-Type-universum, maar deze keer is je planning belangrijker dan je power-ups.
Tegenwoordig is het 'in' ding om te doen het opnieuw uitvinden van oudere, gevestigde gamefranchises, waarbij ze hun naam gebruiken om gamers binnen te halen die zich het origineel herinneren. En waarom niet? Het werkt voor Hollywood! Maar werkt het voor R-Type opdracht ? Is dit een goed strategisch spel op zich? Of verzilvert het gewoon de R-Type naam?
Sla de sprong om onze recensie te lezen R-Type opdracht .
R-Type opdracht (PSP)
Ontwikkeld door Irem
Gepubliceerd door Atlus
Uitgebracht op 6 mei , 2008
Ondanks dat Commando is een vertrek voor de serie, het weet op verschillende manieren trouw te blijven aan zijn wortels. Visueel ziet deze game eruit als een R-Type titel, compleet met alle donkere, futuristische beelden van de klassieke shoot 'em up. De meeste kaarten van het spel scrollen van links naar rechts, hoewel je veel langzamer beweegt dan je gewend was in de vorige titels. Je vecht nog steeds tegen de Bydo, gebruikt geweldige wapens en af en toe vecht je tegen epische bazen. Het beste van alles is dat de Force (bevestigbare power-ups voor schepen gemaakt met Bydo-technologie) nog steeds kan worden uitgerust. Geloof me: de Force bespaart je keer op keer. Ze maken ook geweldige tanks.
En natuurlijk is de moeilijkheid van de serie nog steeds aanwezig. Hoewel je nu de tijd kunt nemen om elke vijandelijke ontmoeting tot in de perfectie te plannen, krijg je nog steeds je kont in de klassieke R-Type-stijl. Opslaan en vaak opslaan!
Het verhaal in R-Type opdracht lijkt ook erg op games uit de vorige serie: het is één man tegen onoverkomelijke tegenstand. Deze keer ben je een eenzame commandant, op bevel van het ruimtekorps om te nemen wat er van je troepen over is en de Bydo te bestrijden, omdat ze erin geslaagd zijn het zonnestelsel te besmetten. Na slechts een paar trainingsmissies, word je ten strijde getrokken met deze Bydo, met slechts een kleine bemanning en weinig tot geen hulp van het ruimtekorps.
Onder zijn toekomstige ruimtegevecht buitenkant, R-Type opdracht is een klassiek tactisch strategisch rollenspel. Als commandant verplaats je elk schip in je armada over een zeshoekige kaart, terwijl je je middelen zorgvuldig beheert en je aanval op de vijandelijke troepen plant. Net als elke andere strategietitel hebben de gevarieerde eenheden allemaal een reeks sterke en zwakke punten. Tussen gevechten door kun je R&D bezoeken om eenheden te ontwikkelen met behulp van middelen die je tijdens het gevecht hebt ontdekt. Mobiliteit, aanvalsbereik, terrein en alle andere SRPG-nietjes spelen allemaal een rol in Commando .
Wat niet typerend is voor dit soort games, is hoe Irem deze RPG-nietjes in de R-Type-wereld heeft geïmplementeerd. Verwacht niet te springen R-Type opdracht zonder te leren wat elke eenheid doet en slaagt. Het is allemaal gemixt met de beproefde SRPG-formule en er is een beetje een leercurve. Je hebt bijvoorbeeld nog langeafstandswapens, maar je moet deze misschien eerst opladen (fans van de shooters zullen dit onthouden). Eenheden met een hoge mobiliteit kunnen ook een hoger brandstofverbruik hebben om in de gaten te houden. U zult ook uw munitie in de gaten willen houden, omdat zowat elk type ook beperkt is. En de vele obstakels op het terrein van de ruimte zorgen voor een veel interessanter speelveld dan het 'oh, er is een berg waar ik niet overheen kan' van typische SRPG's.
's werelds beste software voor het hacken van computers gratis te downloaden
Wat maakt R-Type opdracht geweldig is de geleidelijke evolutie van kracht en zelfvertrouwen terwijl het je in het verhaal trekt. Het bouwt je langzaam op van een bange rookie tot een krachtige commandant van een enorme armada. Nieuwe technologie, technieken en power-ups worden geleidelijk geïntroduceerd, en afhankelijk van hoe goed je speelt, krijg je de mankracht om deze nieuwe vaardigheden te gebruiken. En Commando doet je geen gunsten. Verwacht dat je gevechten opnieuw start na meerdere nederlagen, maar weet dat elke keer dat je dat doet, je gewapend bent met een beetje meer kracht en kennis dan de laatste strijd, en dat de uiteindelijke overwinning echt goed zal voelen. Ik verloor twee keer op de eerste trainingsmissie en drie keer op de tweede. Maar de technieken en strategie die ik van hen leerde, maakten me klaar voor veel moeilijkere gevechten.
Hoewel 'tough love' altijd wordt gewaardeerd, is de soms onnodige moeilijkheid veroorzaakt door de 'Fog of War' dat niet. Deze Fog of War verwijst naar radarbereik. Omdat het radarbereik van elk schip varieert, is je zichtbaarheid van de vijanden op een kaart vaak beperkt. Ik veronderstel dat dit was opgenomen om een beetje een draai te geven aan de klassieke strategie, maar meestal lijkt het gewoon oneerlijk. Er is een specifieke eenheid die je kunt inzetten met een uitgebreide radar en uitstekende mobiliteit, maar zoals je zou raden, is dit schip vrij zwak voor vijandelijk vuur. Dit betekent dat je de eerste groep van verstopte vijanden zult zien, maar wanneer dat schip is neergehaald, ben je waarschijnlijk genaaid tot het einde van de strijd - als je het zover haalt. Het is behoorlijk frustrerend om je enkelvoudige eenheid naar 'onbekende ruimte' te verplaatsen, en daar een horde Bydo te zien wachten, klaar om aan te vallen.
Er zijn ook enkele dwaze beperkingen op wapengebruik in sommige vaartuigen. Alle schepen met een aanvalsaanval lijken bijvoorbeeld vast te zitten in hun klassieke arcade-wortels; ze kunnen alleen van links naar rechts schieten. Dat klopt: ze kunnen zich niet omdraaien om hun meest krachtige aanval te gebruiken. In sommige latere gevechten zul je een ernstig nadeel ondervinden wanneer je van achteren wordt ontmoet.
Er lijkt een definitieve bult te zijn die na verschillende veldslagen wordt overwonnen. Wanneer de leercurve achter je ligt en je zelfvertrouwen is er eindelijk, kun je gemakkelijk door gevechten blazen. Met alle opties uitgeschakeld en een beetje vaardigheid onder je riem lijkt het gemakkelijker om over het hex-grid te vliegen en vijanden te vernietigen, en de actie wordt snel en verslavend. Ik kan niet zeggen of het komt omdat het spel gemakkelijker wordt of dat ik gewoon beter ben geworden in de strategie van dit spel, maar na 7 of 8 missies had ik het gevoel dat ik alles aan kon.
De presentatie van R-Type Command is vooral leuk; er is veel te waarderen terwijl u nadenkt over uw volgende plaatsing van het schip. De game begint met een behoorlijk gladde CG-filmscène die enkele geallieerde schepen door Bydo-besmette ruimte volgt. In de strijd proberen ze een lopend thema gaande te houden met af en toe een animatie van je schermutselingen. Ze zien er altijd geweldig uit, maar ze zijn traag en enigszins vervelend in het midden van een verhitte strijd. Gelukkig kun je ervoor kiezen om deze animaties uit te schakelen. De kaarten zijn allemaal visuele traktaties, variërend van asteroïde-zware open ruimte tot donkere, beperkte ruïnes. Puin zweeft op de achtergrond voorbij en in de verte wordt vaak een glimp van opkomende vijanden gesuggereerd. De muziek is meestal goed, hoewel het wordt geleverd met de looping die je zou verwachten met 30+ strategieronden. Er is wat variatie, en je zult dol zijn op het 'je gaat winnen'-nummer komt aan het einde van een moeilijk gevecht.
Ik had niet de kans om te proberen wat waarschijnlijk een van is R-Type Command ' s coolere kenmerken: de ad hoc VS. modus. Atlus heeft slechts één exemplaar van het spel verzonden en de VS. modus vereist twee kopieën. Ik weet wel dat elke voltooide strijd in de modus voor één speler die fase opent voor toekomstige schermutselingen. We zullen deze beoordeling bijwerken nadat we de kans hebben gekregen om deze modus een draai te geven.
Hoewel er geen tekort is aan tactische strategische rollenspellen op de PSP, beginnen ze allemaal op elkaar te lijken, en variëteit en uitdaging lijken de laatste tijd schaars in deze games te zijn. Gelukkig maakte Irem het Commando om de naam R-Type waar te maken voor zover uitdagingen aangaan, en de opname van innovatieve ruimtewendingen is een verademing voor dit genre op de draagbare computer. Uiteindelijk is een fase in R-Type opdracht is net zo de moeite waard als het was in zijn shoot 'em up voorgangers, maar zonder de pijnlijke handkramp. Geef je triggervinger rust en pak deze titel op.
partituur : 8,5 ( Super goed. Erg leuk - de essentiële gameplay-aspecten zijn cool en interessant, maar worden mogelijk niet op de beste manier geïmplementeerd.)
(Update: dankzij Atlus hebben we nu de kans gehad om de multiplayer-functies van deze game uit te proberen. Ik heb een vriend ingeroepen om het als een nieuwe speler tegen mijn volledig ervaren vloot op te nemen. Onnodig te zeggen , Ik heb gewonnen. Maar we hadden het toch naar ons zin.
Multiplayer speelt bijna precies zoals de singleplayer, hoewel je nu iemand hebt om tegen te schreeuwen als je je beste jager verliest. De actie was snel, zonder lag en boeiend. Mijn vriend speelde als de vijand Bydo, waardoor hij tussen de rondes kon genezen. Ik heb hem nog steeds aan flarden geschoten!)