het iconische oof geluidseffect van roblox is verwijderd vanwege licentieproblemen

Weg maar niet vergeten
Roblox is een van de populairste videogames ter wereld , maar zelfs voor degenen die het spel niet spelen, is een enkel geluidseffect getranscendeerd in de meme-cultuur om onmiddellijk herkenbaar te worden: het 'oof' death-geluid. In de nasleep van enkele lopende licentieproblemen Roblox heeft gehad met geluidseffecten, heeft het team achter de game aangekondigd dat de beruchte 'oof' volledig uit de game is verwijderd. Ze legden het uit in een tweet van de officiële Roblox Twitter-account dat ze 'een vervangend standaardgeluid hebben gemaakt' en dat ze 'van plan zijn om (hun) Avatar Shop in de toekomst uit te breiden met een hele reeks oude en nieuwe geluiden.'
Met betrekking tot geluiden hebben we vanwege een licentieprobleem het 'oof' -geluid van Roblox verwijderd en een vervangend standaardgeluid gemaakt dat vandaag wordt gelanceerd.
We zijn van plan om onze Avatar Shop in de toekomst uit te breiden met een hele reeks oude en nieuwe sounds. Hierover volgt meer.— Roblox (@Roblox) 26 juli 2022
Roblox De problemen met de licentie voor het geluid begonnen in 2020, nadat de 'oof' online ruimtes was doorgedrongen, en videogamecomponist Tommy Tallarico besefte dat dit een geluid was dat hij had gemaakt voor een game genaamd Messias . De 'oof' is verwijderd uit Roblox toen ook, maar werd opnieuw geïntroduceerd nadat Tallarico een overeenkomst had bereikt met de ontwikkelaar, zodat makers konden toegang kopen naar het geluid voor ongeveer $ 1. Het lijkt erop dat het probleem opnieuw de kop opstak en dat ze deze keer niet in staat waren om de zaken op te lossen, tot ongenoegen van fans die dol zijn op het 'oof' -geluid.
De tweet voorafgaand aan de aankondiging van de verwijdering van het geluid bespreekt het nieuwe plan voor hoe geluidseffecten een rol zullen spelen in Roblox vooruit gaan. De ontwikkelaar verklaarde dat ze geluiden 'rechtstreeks van de makers en licentiegevers' zullen krijgen en dat 'gebruikers ook geluiden voor hun avatars kunnen aanpassen op dezelfde manier waarop ze kleding aanpassen.' Dat klinkt als een behoorlijk interessante stap voorwaarts voor het spel, maar ik moet toegeven dat het voelt als het einde van een tijdperk waarin het 'oof' geluidseffect verdwenen is.