review insanely twisted shadow planet
Als games alleen op naamwaarde werden beoordeeld, dan Waanzinnig Twisted Shadow Planet zou een spel van de jaarkandidaat kunnen zijn. Het is het soort naam dat gegarandeerd aandacht krijgt, en een naam die een unieke, interessante, vermakelijke ervaring belooft.
Helaas is het risico van het hebben van een geweldige naam dat je extra hard moet werken om ervoor te zorgen dat het wordt waargemaakt. Of Waanzinnig Twisted of dat wel of niet ter discussie staat.
Waanzinnig Twisted Shadow Planet (Xbox 360)
Ontwikkelaar: Shadow Planet Productions
Uitgever: Microsoft Game Studios
Uitgebracht: 3 augustus 2011
MSRP: 1200 Microsoft-punten
Waanzinnig Twisted Shadow Planet gaat over het aanpakken van een planeet vol waanzinnig verwrongen schaduwen als een moedige kleine UFO met bedieningselementen die een traditionele arcade-shooter nabootsen. De gevoeligheid van deze shooter is echter getrouwd met verkennende gameplay die terecht is vergeleken met dergelijke metroid en laatste dag Castlevania . Er is één wereldkaart en spelers moeten toegang krijgen tot nieuwe apparatuur om nieuwe gebieden te ontgrendelen en de hele wereld te verkennen.
In de loop van het spel Waanzinnig Twisted Het ruimteschip met de 'B-film'-smaak onthult power-ups als een grijpklauw om naar objecten te grijpen, een cirkelzaag die tunnels door puin kan graven, en een magneet die anders ontoegankelijke items oppakt. Net als bij alle 'Metroidvania'-games, is er een lonende voldoening bij het verkrijgen van een nieuw item en het volgen van eerder onbereikbare gebieden. Deze gebieden bevatten meestal extra upgrades, zoals hogere schadetolerantie of een sterker projectiel voor het straalpistool van het schip. Concept art en fragmenten van visuele achtergrondverhalen scènes zijn ook verspreid over het spel.
Waanzinnig Twisted legt een belangrijke focus op het oplossen van puzzels, omdat de meeste gebieden een soort hersenkraker toebrengen aan de speler. Dergelijke puzzels omvatten het op afstand besturen van raketten door een doolhof om schakelaars te raken of kristallen te gebruiken om laserstralen in ijsblokken te buigen. Hoe verder het spel gaat, hoe ingewikkelder de puzzels worden, hoewel geen van hen zo belastend is dat ze de matig intelligente ooit volledig stom kunnen houden.
Deze voorkeur voor puzzelen boven gevechten wordt overgenomen in de beste momenten van het spel - de baas vecht. Aan het einde van elk kaartgebied verschijnt een extra groot wezen. Deze bazen worden gevochten met logica in plaats van geweld, en vereisen meestal het gebruik van elke nieuwe upgrade die in het gebied werd gevonden. Nogmaals, deze gevechten zijn niet al te uitdagend, maar de logica die nodig is om ze te verslaan is vaak zo slim dat het kan worden vergeven.
Voor degenen met een verlangen om te vechten, is er zeker een gevecht, hoewel het verreweg het zwakste aspect van de gameplay is. Hoewel een aantal upgrades in de strijd kunnen worden gebruikt, is het defacto-wapen een nogal zwak energieprojectiel dat, zelfs wanneer het wordt opgewaardeerd, zo zwak en log is dat het nauwelijks iets raakt. Dit wordt dubbel irritant gemaakt door het feit dat de vijanden bijna altijd grillig zijn in hun bewegingen en graag naar de speler komen met plotselinge uitbarstingen van beweging. Vanwege een overvloed aan gezondheidsitems en frequente spawn-punten is geen gevecht echt moeilijk - maar bijna iedereen voelt als een ongewenst gedoe vanwege de snelheid en onvoorspelbaarheid van vijanden en het inefficiënte wapenarsenaal van de UFO.
Waanzinnig Twisted Shadow Planet heeft alle basisprincipes voor een fatsoenlijk spel - het heeft een netjes verkennend aspect, de puzzels zijn eenvoudig maar bevredigend en er zijn een aantal echt coole bazen. De game gaat echter nooit verder dan die basis en lijkt nergens naar te streven bovenstaand eenvoudig fatsoen. Ondanks de Metroidvania-vergelijkingen, is er niet veel verkenning, omdat elk gebied vrij lineair is en er slechts een paar mogelijkheden zijn om terug te gaan en nieuwe geheimen te vinden - kansen die snel afnemen in de loop van het spel, alsof de levelontwerpers net gaven up.
Het grootste probleem met het spel is dat het nooit ver genoeg in één richting gaat om echt indruk te maken. Het is niet diep genoeg om een waardige Metroidvania te zijn, het is mentaal niet belastend genoeg om een puzzelspel te zijn, en het is niet evenwichtig of intens genoeg om een schietspel te zijn. Het doet halfslachtige pogingen om zich in alle drie de richtingen te verspreiden en doet niets om in een van beide uit te blinken. Het is vermeldenswaard dat het spel ook erg kort is en gemakkelijk kan worden voltooid in een middag met tijd over. Het kostte me twee gematigde spelsessies om het spel te voltooien, met 95% van de onderzochte kaart.
Ondanks de vreemde flitsen van een briljant ontwerp, kan ik niet zeggen dat ik iets echt meeslepends in de ervaring heb gevonden, vanwege de oppervlakkige aard van de ervaring en het trage tempo. Voor een game die niet erg lang meegaat, wordt veel tijd verspild aan de egregious backtracking en trage UFO-beweging, en ondanks het exploratie-aspect van de game, zijn kaarten ontworpen op een vrij eenvoudige, lineaire manier, met snelkoppelingen in beperkte voorraad.
Zoveel van het spel voelt gewoon alsof je door de bewegingen gaat in plaats van je volledig te verdiepen in de gameplay. Het gebrek aan complexiteit, slechte pacing en vervelend kaartontwerp leidt tot een spel dat over het algemeen solide is, maar onmiskenbaar lauw overal.
Naast het hoofdspel is er een beetje extra levensduur in de 'Lantern Run'-modus. Maximaal vier spelers hebben de grijpende upgrade gebruikt om zo snel mogelijk door een niveau te racen, terwijl ze worden achtervolgd door tentakels. Het is een fatsoenlijke kleine coöpmodus, maar het is niet de moeite waard om spelers te lang te laten investeren.
Het moet gezegd worden dat het spel de eer krijgt voor een prachtig visuele esthetiek, die veel van het landschap en veel tegenstanders presenteert als silhouetten met spatten van sterke, gewaagde kleuren om dingen interessant te houden. Het is een aantrekkelijke stijl die er soms voor zorgt dat de game er fascinerender uitziet dan hij in werkelijkheid is. Elk deel van de kaart heeft zijn eigen kleurenschema, met een heldere achtergrond die de donkere schaduwen van de voorgrond compenseert. Het deelt veel esthetische eigenschappen met Patapon en het zorgt voor een visuele traktatie op het grote scherm.
Helaas zijn geweldige beelden geen geweldig spel. Evenmin is gameplay die het grootste deel van zijn timing besteedt, alleen maar streven naar een voldoende. Waanzinnig Twisted Shadow Planet scoort punten voor zijn momenten van echte slimheid en strak, logisch ontwerp, maar het grootste deel van de ervaring is lauw en oppervlakkig. Het probeert drie soorten gameplay samen te voegen, en hoewel de bedoeling bewonderenswaardig is, is de geleverde inspanning verre van volledig.
Het zou beter zijn geweest Waanzinnig Twisted Shadow Planet om een specialiteit te kiezen en de afstand af te leggen, in plaats van te proberen in meerdere richtingen tegelijk te rennen en helemaal weinig grond te maken.