review progress triangle strategy 118161

Keuzes, consequenties en overtuigingen
Sommigen zeggen dat oorlog nooit verandert. En inderdaad, Driehoekstrategie voelt meteen vertrouwd aan voor iedereen die in het verleden een tactiekspel heeft gespeeld. Het doet zeker genoeg om een goed tactiekspel op zich te zijn. Het is waar Square Enix en Artdink bovenop de pilaren bouwen, hun eigen accenten en wendingen toevoegen, dat je hints begint te zien dat het veel groter wordt.
Driehoekstrategie voelt oud en nieuw tegelijk. Het zal iets bekends introduceren en vervolgens in de juiste hoek uitwijken om het weer fris te maken. Er zijn stukjes en beetjes van veel eerdere inzendingen in het tactiekgenre, en het combineert ze op nieuwe, interessante manieren, terwijl het zijn eigen draai geeft aan zowel de veldslagen als de verhalen die worden verteld.
Ik voel me nog steeds een weg door de uitgestrektheid van Driehoekstrategie tactiek, zowel op als buiten het veld. Maar de manier waarop het balanceert tussen benaderbaarheid en moeilijkheidsgraad, tussen zijn verhaal en gespannen gevechten, en personages die op en naast het veld leven, is iets dat de moeite waard is om te ervaren.
Driehoekstrategie ( Schakelaar )
Ontwikkelaar: Square Enix, Artdink
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 4 maart 2022
Adviesprijs: $ 59,99
de kern van Driehoekstrategie is precies wat je verwacht: een turn-based tactische RPG. Gevechten vinden plaats op een soort bord bovenop de wereldkaart, een aangenaam esthetisch tintje, en eenheden bewegen om de beurt over het veld en gebruiken vaardigheden, gemeten door punten die ze beurtelings verzamelen.
In de eerste paar gevechten, Driehoekstrategie lijkt vrij simplistisch. De eerste eenheden die je gebruikt, zijn meestal zwaarden, speren en wat basismagie. Je kunt een vijand aanvallen en een vervolghit krijgen van een bondgenoot als deze zich aan de andere kant van het doelwit bevindt. Er is geen banensysteem op het werk. Elk personage heeft zijn eigen klasse, waardoor ze nauwer kunnen worden gedefinieerd terwijl ze nog steeds passen binnen de brede lijnen van bepaalde speelstijlen.
De eerste genezer die je krijgt is Geela, die de rol van witte magiër vervult. Ze krijgt directe genezingen en enkele polijstvaardigheden. Maar dan kun je later misschien een genezer rekruteren die ook een bereden krijger is, of je richt je op helende items in plaats van op magie. Misschien richt een nieuwe boogschutter meer schade aan naarmate hij verder van de vijand verwijderd is. En dan zijn er personages die vallen kunnen leggen, meer munten kunnen plunderen of meer acties aan anderen kunnen geven.
youtube naar wav converter gratis online
Driehoekstrategie legt een stevig fundament en bouwt dan op en af. Magie begint als een eenvoudige kruisvormige vuurbal, maar dan begint het terreinimplicaties en interacties met andere magie te krijgen. Een Scorch-spreuk zou een vijandelijke eenheid kunnen uitschakelen, maar dan zou het ijs onder mijn naburige bondgenoot smelten, waardoor ze zouden verzwakken tot de bliksemmagie van een vijandelijke magiër.
Gevechten zijn niet al te tijdrovend, hoewel sommige zeker voelen als een uitgerekt heen en weer. De kaartgrootte zorgt er meestal voor dat er niet te veel beurten worden besteed aan het sluiten van de afstand, en verhaalscenario's hebben de gevechten gecentreerd op brandpunten rond het veld.
Vooruitgang voelt ook alsof het met een goede cadans gebeurt, ondersteund door het vermogen om mentale gevechten te voeren in de taverne in je kamp om ervaring en materiaal te verdienen voor het upgraden van statistieken. Hoewel Triangle Strategy een zwaar verhaal is, zijn de gevechten altijd klaar en wachtend met slechts een paar druk op de knop.
Driehoekstrategie De verhaalelementen van het verhaal waren echter wat me tot nu toe het meest verraste. Het is een oorlogsverhaal dat zich concentreert op de spanningen tussen verschillende landen die proberen te herbouwen na een kostbare oorlog om kostbare hulpbronnen. De speler neemt de rol aan van Serenoa, de erfgenaam van House Wolffort, een van de hoge huizen van Glenbrook. Hij staat op het punt te trouwen met Frederica, onderdeel van de koninklijke familie van rivaliserende natie Aesfrost en halfzus van zijn aartshertog. Naast hem zijn adviseur Benedict, beste vriend en Glenbrook-prins Roland, en een kleine groep ondersteunende personages.
Hoewel alles aanvankelijk vredig lijkt, duurt het niet lang voordat de oorlog weer uitbreekt. Aesfrost voelt een moment van zwakte en slaat toe, waardoor de wereld in wanorde achterblijft. Het is een politiek verhaal, een verhaal dat zich tot nu toe heeft gericht op menselijke vijanden in plaats van op het mystieke of fantastische. Het is ook een goede, vooral als het tijd kost om je te verdiepen in personages, zoals de spanning van Frederica en Serenoa's verloving nadat Aesfrost binnenvalt, of hoe Roland omgaat met de toenemende druk die de wereld op hem uitoefent.
Verhaalgebeurthetzij in dialogen, dieuitspelenzoals het soort verhaalscènes dat je normaal zou zien in een ouderwetse tactiek-RPG of in verkenning. Deze delen laten me een beetje ronddwalen, praten met metgezellen en middelen oppikken. Ze lieten me ook het slagveld overzien.
Dat zijn enkele van mijn favoriete momenten in Driehoekstrategie , waar het begint te laten zien waar het voortbouwt op eerdere ideeën. In één hoofdstuk wist ik dat er waarschijnlijk een hinderlaag in de coulissen op mijn feest wachtte, en ik had de gelegenheid om door het gebied te lopen. Ogenschijnlijk deed ik dit om gewoon uit te rusten en te kletsen, maar ik wist dat er een gevecht zou komen, dus begon ik verschillende hoogtes en knelpunten in de gaten te houden.
open source relationeel databasebeheersysteem
Een van de beste gevechten in het vroege spel komt als je besluit iemand niet uit te leveren aan een andere natie om Wolffort van de oorlog te sparen. Driehoekstrategie gebruikt een vertakkend verhaal om keuzes te verweven, waarbij ik moest beslissen welke koers ik wilde volgen. En het lag niet alleen aan mij, maar ook aan mijn reisgenoten; ieder had zijn eigen mening en woog die op de weegschaal om voor de groep te beslissen.
Mijn besluit om niet in te gaan op de eisen van Aesfrost vereiste dat ik de stad moest verkennen om te leren wat ik kon, en dan mijn argumenten te presenteren aan degenen die ik wilde overtuigen. Het is niet altijd gemakkelijk om te doen. Ik raakte in de val door te denken dat alleen omdat ik wat informatie had ontdekt, het een wondermiddel zou zijn om bondgenoten voor mijn zaak te overtuigen; maar ze zouden ze omdraaien, waardoor ik me realiseerde dat ik gewoon aan het spelen was en niet redeneerde.
Mijn beloning voor het beïnvloeden van hen was het Aesfrost-leger dat naar mijn deur werd gebracht, in een schijnbaar onoverwinnelijk gevecht. Hier adviseerde Benedict me over een geheime verdediging die het tij van de strijd zou kunnen beïnvloeden: de kanalen die door de stad lopen, zouden kunnen worden overspoeld met olie, waardoor dodelijke vuurvallen zouden kunnen ontstaan. Dit zou zelfs de cijfers. Het zou ook de huizen van Serenoa's onderdanen vernietigen.
Ik was zo, dus besloten deze methode niet te gebruiken. Ik heb zorgvuldig de perfecte verdediging verzonnen, waarbij ik de knelpunten heb gemaximaliseerd om hun superieure krachten en aantallen in beheersbare stromen te leiden. De daken, het terrein en de gereedschappen waren allemaal in mijn voordeel. Mijn ijsmagiër toverde muren om de aanval te stoppen, mijn smidse bouwde vallen om troepen terug te werpen, en mijn ranged-eenheden regenden vuur terwijl mijn omvangrijkere infanterie de linie vasthield.
Toch was het nog niet genoeg. De gastheer van Aesfrosti was gewoon te veel. Tegen de tijd dat de imposante generaal Avlora en haar grote zwaard op mijn positie kwamen, viel het al in stukken. Versterkingen doorboren de buitenmuren en sijpelen eenheden in posities achter mijn zorgvuldig geplaatste knelpunten.
Ik sloeg een haastige terugtocht, toen eenheden vielen in een regen van messen en pijlen. Toen ik eindelijk was teruggevallen in mijn laatste greep, had ik minder dan de helft van mijn troepen overeind. In wanhoop zag ik een moment waarop Avlora werd bezet door twee van mijn eenheden, precies in de ontploffingszone van een vuurval.
hoe assert c ++ te gebruiken
Ik wachtte even voordat ik erover struikelde, ook al wist ik van tevoren dat ik meerdere bochten moest nemen. Er is geen permadeath in veldslagen, dus mijn voorhoede en smidse stonden nog steeds aan het einde van de strijd. Maar ik heb verschillende huizen met de grond gelijk gemaakt. Frederica betreurde het verlies. Het was een moment waarop Triangle Strategy mijn overtuigingen op de proef stelde: houd ik, ondanks een grimmige nederlaag, stand tegen wat ik weet dat verkeerd is? Of neem ik de foto, wetende wat de gevolgen zijn? Triangle Strategy mat mijn karakter op dat moment.
Gedurende de rest van de campagne stond er elke keer dat ik terug was in Wolffort een kind buiten de verkoolde omtreklijnen van een huis. Sindsdien heb ik beslissingen genomen om de mensen te helpen: ik heb gezorgd voor meer voorraden, ondersteuning en ervoor gezorgd dat we geen reden hebben om bang te zijn dat Avlora en haar leger opnieuw op onze deur kloppen. Maar die jongen herinnert me eraan dat ik zijn huis met de grond gelijk heb gemaakt.
Ik heb nog een weg te gaan Driehoekstrategie , met slechts ongeveer 20 uur geklokt op het moment van dit schrijven. En op dit punt heeft het de vakjes aangevinkt voor je standaard tactiek-RPG. Het heeft interessante klassen, met slim samenspel en redenen om mijn opstelling voor elk gevecht te veranderen. De muziek en presentatie zijn geweldig. Op die manier is het wat ik hoopte dat het zou zijn.
Wat me intrigeerde, was waar Driehoekstrategie verbaast me. En het is op die momenten waarop een beslissing het verhaal heeft gedragen. Ze zijn niet allemaal zo enorm als het starten van een oorlog of de dood van een personage; sommige worden gewoon weerspiegeld in de wereld. Ik koos ervoor om die vuurvallen te gebruiken, en dat had een consequentie.
Naast de vertakkende verhalen, geeft het me reden om al na te denken over tweede of derde playthroughs terwijl ik nog in mijn eerste zit. Er is ook de kans om verschillende personages te rekruteren en te zien hoe mijn keuzes bepaalde scènes vormgeven. Misschien hoef ik in een nieuwe oorlog, met een andere strategie, met een meer ervaren commandant aan het roer, die huizen niet te vernietigen.
(Deze lopende recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)