review progress destiny
SIVA Diva's
Vier uitbreidingen later, Lotsbestemming is een betere game dan bij de lancering.
Ik beweerde niet dat het een lange weg was afgelegd, omdat veel van de kernproblemen met de filosofie van Bungie zijn blijven bestaan in de nu tweejarige geschiedenis van het spel. Sommige van die problemen duiken nog steeds op in het nieuwe Rise of Iron uitbreiding, maar als een op zichzelf staande release die op de lauweren van twee jaar updates en patches rust, groeit het op mij.
wat is de beste software voor het klonen van harde schijven
Destiny: Rise of Iron (PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Bungie
Uitgever: Activision
Uitgebracht: 20 september 2016
Adviesprijs: $ 29,99 (digitaal) / $ 59,99 (fysiek met eerdere uitbreidingen)
Bungie heeft vanaf het begin verklaard dat Ijzer zal niet zo vlezig zijn als Genomen Koning (dat was $ 40 vergeleken met Ijzer 's $ 30), en het is vrij duidelijk uit de verhaalinhoud dat deze bewering juist is. Terwijl Oryx je meenam op een vrij lange reis (door Lotsbestemming normen), kun je verwachten dat je de taken van Lord Saladin (inclusief de nieuwe Gjallarhorn-questline) binnen enkele uren opruimt, en er zijn geen substantiële mechanische veranderingen zoals nieuwe subklassen.
De campagne leidt je door de besneeuwde Felwinter Peak en de ruige Plaguelands, die beide deel uitmaken van het Earth-bioom. En het is hier dat ik mijn eerste grote Bungie rode vlag tegenkwam - hergebruikte inhoud. Een deel van één missie neemt je mee door de eerste lanceringsquest, iets dat een eerdere uitbreiding al heeft gedaan (met een groter effect). De nieuwe vijand, SIVA (zelfreplicerende nanotechnologie), manifesteert zich in Fallen-vijanden - een bestaande factie die met de game is gelanceerd. De modellen zijn iets anders en ze bevatten een paar nieuwe vaardigheden om mee om te gaan, maar het is in principe hetzelfde als de Taken en de Hive van Genomen Koning . Ik vind de Fallen prima, maar dit is nu hun tweede DLC-optreden.
Terwijl Felwinter een leuke kleine sociale hubzone is die veel intrigerend is dan die waarin is opgenomen House of Wolves (je kunt het echt zien Souls inspiratie hier in het heiligdom), de Plaguelands bestaat uit ongeveer de helft vertrouwde inhoud vermengd met volledig nieuwe activa. De eerste keer dat ik de gigantische smederijen zag die de SIVA-bereden stukjes van het nieuwe gebied stippelden, was ik eigenlijk verbaasd over de hoeveelheid moeite die is besteed aan het ontwerpen ervan. Het ziet er vrij verbazingwekkend uit, bijna als een bewegend stukje concept art - ongetwijfeld een bonus dat je niet meer hoeft te programmeren voor de PS3- en Xbox 360-platforms (ze waren volledig gedumpt vanaf Rise of Iron ).
jira sollicitatievragen voor scrum master
Maar dat was na het Mussen door bekend terrein, met landschappen die in wezen een mix zijn van Aarde en Venus. Als Bungie ons iets geeft dat we nog niet eerder hebben gezien, wil het indruk maken, maar Lotsbestemming kan niet ontsnappen aan de valkuil van het hergebruik van oude dingen, zelfs niet zo ver van de lijn. Het is een moeilijk gevoel om te schudden en het kleurt de hele DLC met een vreemd gevoel van angst. Hetzelfde geldt voor de drie nieuwe staking (kerker), en de twee herbestemde legacy-aanvallen (Sepiks Prime en Phogoth).
Ik kan het niet helpen, maar gecharmeerd zijn door de onderdelen die wel werken - zozeer zelfs dat ik meer vergevingsgezind ben van de bovengenoemde struikelingen. De smederij, de nieuwe zone / activiteit die werkt als een combinatie van Prison of Elders en het Court of Oryx, is beter dan beide. Als een gigantische arena herbergt het zowel een naadloze horde-achtige modus als een boss-rush pit in één, en staat het grootste aantal Guardians toe (lees: meer dan drie, dat is waar 90% van de PVE-activiteiten van de game tot beperkt zijn) om deel te nemen. Op hogere moeilijkheden voelt het als een alleskunner, met nieuwe arcade-achtige hamer power-ups om op te pakken en veel mogelijkheden om je gewicht te verplaatsen en een run te redden. Het is misschien wel het beste ding dat Bungie buiten invallen heeft gemaakt.
Een andere nieuwe toevoeging, het platenboek, lijkt meer op een gestroomlijnd Moment of Triumph-menu. Nu kun je in-game prestaties verdienen voor meer dan alleen cosmetische upgrades, omdat elk doel je dichter bij het oppakken van een nieuw stuk uitrusting of een zak met goodies brengt. En aangezien het het hoofdverhaal, patrouilles, de overval en PVP omvat, kan iedereen het grootste deel van het boek met elke activiteit naar keuze openen. De toegevoegde kers op de top - het geeft je uitrusting voor alle drie de klassen, zodat je het niet hoeft te slijpen op je andere twee alts. Wat dit doet, verklaart niet alleen enkele van de meer esoterische dingen die alleen hardcore redditors zullen willen ontdekken, zoals hoeveel exotische wapenmissies er zijn (vier), maar het duwt ook spelers naar dingen waar ze misschien niet eens om hebben gegeven. Verschillende MMO's hebben deze strategie de laatste tijd aangepast (inclusief de nieuwe World of Warcraft uitbreiding), en het is briljant.
Ik heb meer tijd nodig met PVP, de Nightfalls en de Wrath of the Machine-inval (die deze vrijdag afloopt) voordat ik een volledig oordeel kan geven, maar tot nu toe Destiny: Rise of Iron voelt fors genoeg om de upgrade te rechtvaardigen als je nog steeds Fallen en Hive opblaast. Als je hebt gezworen, hoef je waarschijnlijk niet terug te komen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)