preview fire emblem
Productiewaarde verhogen, strategiegoedheid behouden, baby's maken
Even eerbiedwaardig als de Vuur embleem serie is, ik heb in de loop der jaren alleen maar stukjes en beetjes gespeeld, gedeeltelijk vanwege het feit dat er maar weinig inzendingen in de serie op de staat zijn gebracht. Toen nu tien jaar geleden een vriend me deze Game Boy Advance-titel liet zien die pittig werd genoemd Vuur embleem , de nieuwheid van het zien van de gelokaliseerde serie heeft me niet genoeg geïnvesteerd om over te schakelen van het verkrijgen van mijn handheld strategie-fix van een andere Intelligent Systems-titel, Advance Wars .
Strategiefans die weinig weten buiten Super Smash Bros. 'Marth en Roy - of Marth en Ike, denk ik - hebben een traktatie die binnenkomt Fire Emblem: Awakening , terwijl de 3DS een nieuwe krijgt Vuur embleem die veel knikt naar de geschiedenis van de langlopende franchise, maar heeft zijn eigen, ingesloten verhaal.
Het is een perfect toegangspunt voor nieuwkomers en zal waarschijnlijk ook bestaande fans tevreden stellen en verrukken. Van wat ik heb gespeeld, wordt het een behoorlijk geweldig punt om in te springen, ongeacht je ervaring met de serie, en het markeert weer een geweldige release voor de 3DS, die eruit ziet alsof het dit jaar in vuur en vlam staat met cool dingen om te spelen.
Fire Emblem: Awakening (Nintendo 3DS)
Ontwikkelaar: Intelligent Systems
Uitgever: Nintendo
Release: 4 februari 2013
Voor de niet-ingewijden, Fire Emblem: Awakening is een vrij eenvoudige turn-based strategie RPG, maar met een aantal van de sterkste visuele flair die ik heb gezien in een op sprite gebaseerd spel. Het is niet ongewoon dat deze games oogverblindende tussenfilmpjes hebben, en Ontwaken dekt dat vak met zijn adembenemende prachtige films met het beste gebruik van 3D dat ik op het systeem heb gezien. Maar daar stopt het spel niet.
Sprites dartelen nog steeds rond kaarten, maar ze slaan niet lukraak een zwaard op en neer en laten nummers van tegenstanders vallen. Nadat een aanval is geïnitieerd, vechten volledig geanimeerde 3D-modellen op glorieuze wijze. Tijdens de tekstzware gesprekken staan uniek gedetailleerde 2D-modellen en tekstvakken op de voorgrond, terwijl 3D-karaktermodellen over het algemeen emoticons en dergelijke op de achtergrond hebben.
Waar ik het meest van onder de indruk was, was echter op het traditioneel eenvoudige slagveld, dat een bijzonder knap sprite-werk bevatte. Tijdens een bijzonder klimatologische strijd in een bos vol vlammen, had ik eigenlijk verkoolde as over de scène op de voorgrond zweven, zowel een interessant gebruik van 3D als een anders onverwachte visuele noot van wat een saaier ogende strategiegevecht had kunnen zijn . Het is leuk om zo'n sprong in het beproefde genre te zien, dat meestal esthetisch eenvoudig is, vooral op handhelds. Het voelt alsof Nintendo beseft dat dit een kans is om een nieuwe golf van te koesteren Vuur embleem fans en heeft Intelligent Systems gezegd alles uit de kast te halen.

Vanaf het begin zijn er moeilijkheidsniveaus Normaal, Hard en Krankzinnig. Na die keuze kunt u kiezen tussen de modus Klassiek en Casual. Met dit laatste kun je overal opslaan en verloren eenheden in de strijd zullen niet permanent verloren gaan - meestal een serie nietjes, maar de casual modus is vermoedelijk bedoeld voor nieuwe spelers.
Het volgende is het nieuw geïntroduceerde scherm voor het maken van personages, waarmee je het geslacht van je personage en andere bepalende functies kunt kiezen, wat een beetje bijzonder netjes is gezien het feit dat dit 3D-model zich ook vertaalt naar een 2D-model. Je kunt zelfs de stem wijzigen. Tussenfilmpjes zijn volledig ingesproken, terwijl tekstsecties en veldslagen stukjes gesproken dialoog hebben. Het Japanse spraaknummer is beschikbaar naast Engels.
Om de maker van het personage tegemoet te komen, staan tussenfilmpjes met jouw personage in de eerste persoon, wat eigenlijk een interessante keuze bleek die goed gebruik maakt van de 3D. Het spel begint met jou en je broer (of jij en je zus, als je de man kiest) in een korte tutorial sectie tegen een decadent slecht uitziende kerel, waarna je personage herleeft in een bosrijk gebied met geheugenverlies. Dit is de basis om contact te maken met Chrom, prins van Ylisse en zijn bende herders, samen met wat meer tutorials.

Een belangrijke rimpel om Ontwaken Het gevechtsmechanisme is het ondersteuningssysteem, waarbij bondgenoten die naast elkaar zijn geplaatst verschillende statistiekenboosts aanbieden (aanvallen als aanvallen, verdediging als ze worden aangevallen). Een personage dat stand-by staat, kan zelfs een slag voor zijn landgenoot blokkeren of een aanval uitvoeren. Bovendien helpt het naast elkaar plaatsen van personages hun relatie te laten groeien en, voor mannelijke en vrouwelijke personages, kan dit leiden tot een huwelijk, hete seks en zelfs kinderen.
Buiten het gevecht is er een doorkruisbare overworld waar je tussen verhaalmissies kunt vliegen. Bovendien is de kaart bezaaid met paralogen - sidequests - die interessante verhaalbits of nieuwe personages kunnen opleveren, zoals Donnel, een eenvoudige boerenhand met het potentieel om een van de sterkere personages in het spel te zijn. Er zijn ook willekeurige gevechten, bedoeld om je wat ademruimte te geven bij het trainen van personages buiten je steunpilaren, terwijl personages van andere spelers kunnen verschijnen via Street Pass. Je kunt deze personages voor geld werven (geschaald afhankelijk van hun niveau), vechten voor een kans om ze te winnen, of gewoon (mogelijk zeldzame) items van ze kopen.

hoewel Ontwaken gaat een typisch content-zwaar spel worden, Nintendo is ook van plan om betaalde DLC uit te rollen die spelers waarschijnlijk op zoek is naar afwisseling na tientallen, zo niet honderden uren spelen. Een nieuwe kaart zal elke week worden aangeboden, prijs wordt aangekondigd, voor een aantal maanden; de eerste is gratis voor de eerste week van release.
Deze nieuwe kaarten bieden verschillende voordelen - sommige kunnen extra goud hebben of meer ervaringspunten opleveren - maar het meest verleidelijk is de mogelijkheid om personages te werven uit Vuur embleem is verleden tijd. Gratis content via Spot Pass is ook gepland en er zal een lokale multiplayer zijn. Bij de digitale vooruitgang blijft de game downloadbaar in de eShop, naast de beschikbaarheid in de detailhandel. Op 17 januari 2013 zal er een demo in de eShop verschijnen.
wat is de beste spraakherkenningssoftware
Ik ben blij voor Fire Emblem: Awakening . Het lijkt een solide oplossing voor handheld-strategie te zijn, maar de kleine details, de unieke richting van de kunst en de gedetailleerde, levendige presentatie maken het overdreven. De tussenfilmpjes waren veel beter dan ik had verwacht en ik ben dol op alle 2D-personagekunstwerken die ik tot nu toe heb gezien. Ik ben klaar om wat serieuze tijd in te zinken Ontwaken volgende maand.