review progress darkwood
Vertrouw nooit op de schaduwen
Darkwood is een spel van knoestige wortels en dingen die 's nachts botsen. Wilde en gemuteerde wezens verbergen zich net buiten het zicht, verborgen door de zware schaduwen van dik gebladerte en onmogelijk hoge bomen. Het bos doemt op. Het is een soort natuurlijke vijand, een eindeloze en onderdrukkende kracht die gastheer is voor een verzameling monsters en macabere sites. Onder het bladerdak van een steeds groter wordend bos, Darkwood dwingt spelers om het onbekende te confronteren.
nep-gmail-accountgenerator en wachtwoord
Het is passend dat ontwikkelaar Acid Wizard Studio beschrijft Darkwood als 'een nieuw perspectief op overlevingshorror'. De game heeft een andere benadering dan andere items in het genre en kiest voor een top-down perspectief met een beeldkegel die representeert wat er direct voor je staat. Al het andere is onverzadigd en verduisterd, wat betekent dat je nooit echt veilig bent voor de dingen die zich in het bos verbergen, tenzij je constant alle mogelijke richtingen scant.
En zelfs dan is het zeldzaam dat er iemand uit komt Darkwood ongedeerd.
Darkwood (PC)
Ontwikkelaar: Acid Wizard Studios
Uitgever: Acid Wizard Studios
Uitgebracht: 17 augustus 2017
Adviesprijs: $ 14,99
Darkwood Het ontwerp is zodanig dat spelers bijna altijd gedesoriënteerd en bedreigd worden door hun omgeving. Tijdens mijn eerste paar uur met het spel had ik nooit het gevoel dat ik een moment had om te ademen. Na een korte proloog (die enkele van de introduceert Darkwood 's meer nachtmerrieachtige elementen) Ik werd aan mijn lot overgelaten, gevangen in een bos waar alles mij wilde doden of de laatste van de wegglijdende geestelijke gezondheid van mijn karakter wilde weg worstelen.
Het grootste deel van het spel is verdeeld tussen verkenning overdag en basisverdediging tijdens het holst van de nacht. Darkwood 's kaart wordt willekeurig gegenereerd aan het begin van elk nieuw opslagbestand, wat betekent dat elke locatie - behalve voor uw eerste schuilplaats - nooit op dezelfde plaats is. De verwoeste, verlaten plekken die je ontdekt, spreken tot een gevoel van onbehagen dat gedurende het spel aanhoudt. Er gebeurde iets vreselijks in het bos, en als je lang genoeg blijft, zal er zeker iets vreselijks met je gebeuren.
Het is dit gevoel van dreigende angst die drijft Darkwood vooruit. Je moet je uit je schuilplaats wagen om voorraden te verzamelen en het plot te bevorderen. Hout, spijkers en andere stukken rommel zijn te redden en enorm nuttig. Er is natuurlijk een crafting-systeem om wapens en verbanden te maken, onder andere hulpmiddelen die je een kans geven om te vechten wanneer de zon ondergaat. Darkwood duwt spelers alleen in zijn gevaarlijke omgevingen om ze 's nachts terug te trekken, waar je te maken krijgt met een aantal verraderlijke bedreigingen.
Wanneer de zon ondergaat op je schuilplaats, nodigt de inktzwarte zwartheid vreemde wezens uit naar je positie. Terwijl de kleur uit de omgeving wegvloeit, vereisen nachtelijke aanvallen zorgvuldige voorbereiding en stalen zenuwen. Darkwood gebruikt een geweldig geluidsontwerp om een off-kilter, surrealistische ambiance te creëren tijdens de basisverdedigingsgedeelten. Raar kloppen en rondspoken grommen kan iets aangeven dat je compound besluipt, op zoek is naar een onbeschermd raam om aan te vallen, of het kan gewoon een terughoudende truc zijn. Er zijn veel verschillende 'evenementen' die 's nachts plaatsvinden. Hoewel ik het nog niet zeker weet, lijkt het alsof ze willekeurig zijn, bijna als Eeuwige duisternis 'gezondheidseffecten, gebruikt om het idee te versterken dat je nooit echt veilig bent.
Vanwege schaarse middelen en dodelijk efficiënte vijanden is daadwerkelijke vooruitgang moeilijk. Ik slaagde erin om uit het openingsgebied van de game te komen en vond een tweede schuilplaats voordat ik verscheurd werd door hondsdolle honden. Vergeleken met sommige van de gruwelijke bezienswaardigheden die ik ben tegengekomen, lijkt het echter een zegen om rauw hondenvoer te worden. Darkwood is slecht in elke zin van het woord. Er staat altijd iets te wachten om aan te vallen, je weet gewoon nooit wanneer het voor je opkomt.
Ik graaf de stukjes van Darkwood Ik heb tot nu toe gezien. Het is ruw langs de randen en het communiceert slecht wat spelers hun tijd moeten besteden, maar de unieke combinatie van horror is super effectief. Acid Wizard is van plan om nog een paar tweaks aan het spel te maken en een epiloog aan het hoofdverhaal toe te voegen, dus tot die tijd bewaar ik mijn laatste oordeel. Voor nu moet ik mijn basis beschermen tegen een legioen banshees.
(Deze lopende beoordeling is gebaseerd op een retail build van de game door de uitgever.)