review team sonic racing
Ster?
Sonic & All-Stars Racing Transformed is een van de beste racegames aller tijden: misschien zelfs wel worden het beste. Dat is geen hyperbool, want je hoeft maar één ronde te racen op de exploderende, gelaagde Skies of Arcadia volgen om het te voelen. De bedieningselementen zijn gestroomlijnd, het rooster schommelt en het dient als een tour met de grootste hits door Sega's legendarische, decennia lange geschiedenis.
Zoals verwacht, kunnen Sonic en zijn vrienden niet alleen die geweldige grootheid meten Team Sonic Racing wel Transformed liet hen een keiharde basis achter om mee te werken.
Team Sonic Racing (PC, PS4 (beoordeeld), Switch, Xbox One)
Ontwikkelaar: Sumo Digital
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 21 mei 2019
Adviesprijs: $ 3 9.99
De gimmick hier staat in de titel.
Team Sonic Racing scheidt spelers in squadrons van drie, met een maximum van vier squads voor maximaal 12 racers. Het idee is dat je normaal racet, punten scoort voor het plaatsen, maar vooruit kunt komen door teamgerichte dingen te doen, zoals items delen met je partners. Het past volledig in de hele feel-good-sfeer van Sonic en werkt veel beter dan je zou verwachten. Maar voordat ik verder ga, voor het geval je hier zou stoppen met lezen, weet dat naar normale free-for-all race-modus wordt hier volledig aangeboden , dus je bent niet gedwongen in de teamshick.
Oké, dus teams. Er zijn hier een paar dingen aan de gang dus ik zal het zo verteerbaar mogelijk maken. Standaard races bestaan meestal uit drie ronden en de plaatsing van elke teamgenoot is belangrijk in het uiteindelijke scoresysteem. Bij het oppakken van een itembox (van de typische raket-, schild- en boost-variëteit, met een paar wendingen) kun je ervoor kiezen om het aan iemand in je team op te geven, je kunt langs een teamgenoot scheren om te voorkomen dat ze uitdraaien, of katapult vooruit door in hun kielzog te rijden (aangegeven door spoorlijnen) om een boost te krijgen.
Ik hou er echt van hoe het allemaal samenkomt. Het dumpen van nutteloze items is altijd een probleem geweest bij kartracers, dus als ik er eerst bij ben, is het een geweldig gevoel om iemand een projectiel te geven zodat ze vooruit kunnen schieten op mijn niveau. Hetzelfde geldt voor het bieden van een katapultspoor: ik merkte dat ik bewust met meer precisie reed om ervoor te zorgen dat mijn lijnen gemakkelijk te volgen waren en mijn teamgenoten erin konden blijven. Het beperken van personages op basis van teamkeuze is mijn enige echte tegenvaller, hoewel het het wel gemakkelijker maakt om te volgen (vijandelijke racers en je partners worden ook gemarkeerd met een aura).
De 'verhaalmodus', en ik benadruk de citaten hier, zal je dit beetje bij beetje doornemen. Eigenlijk is het meer een tutorial, met lichte stukjes stem met geklets (dubbele audio!) Tussen de rondes. Je kunt zien dat Sega dit gewoon heeft vastgehouden voor die-hard fans, omdat de kans om personages uit verschillende iteraties te zien samenwerken (zoals Silver en Shadow) in theorie netjes is, maar de levering voelt erg verward aan, alsof elke stemacteur aan het lezen is hun lijnen maanden van elkaar verwijderd. In-race-dialoog is niet veel beter buiten de soms hilarische interactie (zoals collega-slechterik E-123 Omega die 'Shadow, why' schreeuwt? Nadat hij in de free-for-all-modus is bekogeld), maar gelukkig kan dat worden uitgeschakeld of gedwongen in de status 'alleen tekst'. Grote rekwisieten voor de playtester die waarschijnlijk om die optie hebben gevraagd.
Er is een beetje diepte begraven Team Sonic ook, dankzij het beheersbare drieklasse systeem: speedsters zijn veerkrachtig voor projectielen, op techniek gebaseerde racers kunnen op volle snelheid over gras of grind rijden en kracht kan door gevaren breken zonder te vertragen. Tracks hebben meestal porties die de kracht van elk spelen, waardoor het hele teamconcept nog intrigerend is. Het verhoogt de betekenis achter wie je kiest als je avatar, naast de niet-tastbare voordelen tussen gewichtsklassen in kartracers. Dit is trouwens het rooster. Je kunt ernaar kijken, je klaagt erover, maar zeg niet dat ik je niet gewaarschuwd heb.
Die lijst met nummers is een van de zwakste elementen van de game. Er zijn een aantal knallers die het verdienen om begraven te worden in de heilige crypte van kartracers, zoals de Clockwork Pyramid, die een echt buffet van neonesthetiek en gevaarlijke gevaren biedt. Dan is er het Haunted Castle, dat een van de beste toepassingen van het spookachtige / kasteelbaanmotief tot nu toe is. Alle drie casinoniveaus zijn perfecte, baseline 'putting in work'-cursussen. Maar verschillende komen samen en de laatste Grand Prix herhaalt cursussen. Spiegeltracks verzachten de klap, maar op een paar niveaus moest ik aan mijn hoofd krabben: 'Ik zwoer dat ik dit al speelde'.
Team Sonic , in vergelijking met de inspanningen van Sumo Digital met Transformed , voelt veiliger aan. Omdat je naast racen met karts niet over water vliegt of skipt, zijn niveaus meer traditioneel van aard. Dat is niet inherent een slechte zaak, maar ik wou dat ze wat vaker op de envelop duwden, omdat het een probleem wordt wanneer verschillende tracks van de game samenvloeien. Dat wil niet zeggen dat Sumo Digital niet creatief wordt.
Er is veel korrelig sonisch referenties gebakken in elk nummer, zoals de Mother Wisp Jellyfish uit Sonische kleuren die auditieve tracks in de lucht maakt: de meer esoterische en avontuurlijke concepten zoals deze roepen enkele van de beste stukjes Racing getransformeerd zelfs als ze weinigen en ver tussen zijn. Team Sonic heeft ook meer out-there evenementen zoals 'dood een bos van NPC raceauto's,' of de koning van de heuvel (blijf als eerste om punten te verzamelen), of zelfs overleven (laatste plaats wordt elke ronde geëlimineerd). Het is een redelijk compromis in plaats van een echte gevechtsmodus.
Ik ben niet enthousiast over het valutasysteem (dat vanaf nu allemaal in het spel is, klop op hout), dat spelers willekeurige kart-upgrades en cosmetica voor individuele personages verleent, bovenop eenmalige 'bonusbox'-krachten. Ik was er geen grote fan van Mario Kart 8 's apparatuur mechanica, maar dit is veel irritanter vanwege de willekeur ervan. Het ding is, Team Sonic Racing heeft genoeg singleplayer- en offline / online multiplayer-opties om mensen een tijdje bezig te houden, dus een sleur als deze was niet nodig. Plus delen hebben compromissen, dus het is niet alsof glanzende nieuwe velgen voor Shadow's rit een directe win-meer upgrade zijn.
In de meeste kringen Team Sonic Racing zal waarschijnlijk niet gaan zitten Mario Kart 8 Deluxe (of Transformed is een eeuwige erfenis als mijn huis enige indicatie is), en dat is prima voor mij. Veel mensen zullen genieten van de sonisch focus en veel van de nummers zouden fantastisch zijn geweest als Transformed DLC. Ik wou alleen dat het niet zo beperkt in omvang uit de poort was.
wat is de beste gratis computerreiniger
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)