preview persona 3 reload heeft nieuwe mechanica en vertrouwde stadsvibes
Theurgy is jouw nieuwe limit break-systeem.

Als er één ding is dat maakt Persoon games speciaal, het is hun vermogen om typisch banale momenten in RPG’s boeiend te laten voelen.
Aanbevolen video'sTerug in augustus, Ik kreeg de kans om een demonstratie te geven Persoon 3 Herladen . Tijdens die sessie mocht ik het kerkercrawlen van de game en een van de vroege baasgevechten bekijken, die beide indruk op mij maakten. Maar één stukje Persoon 3 Herladen I niet om te testen waren de sociale systemen, wat misschien wel wat een modern maakt Persoon spel... nou ja, Persoon . Turn-based gevechten zijn leuk en zo, maar tijd doorbrengen met je virtuele vrienden en 's avonds ramen eten, verbindt de hele ervaring gewoon.
beste spionageprogramma's voor mobiele telefoons
Gelukkig was dit precies het deel van Persoon 3 Herladen Ik mocht het uitproberen op een ander recent evenement van Sega/Atlus. Toen ik een opslagbestand laadde in wat een vroege tot middengame leek te zijn, had ik een uur de tijd om in principe te doen wat ik wilde op Tatsumi Port Island. De ervaring was grotendeels wat ik ervan had verwacht, en dat bedoel ik op de meest enthousiaste manier mogelijk. Maar het zijn de dingen die ik niet verwacht dat dit echt mijn aandacht trok.

Verken de ruimte
Ik begon mijn sessie met Persoon 3 Herladen in de huiskamer van mijn hoofdpersoon op school. Ik liep meteen de deur uit en besloot op verkenning te gaan.
Zoals elk goed Persoon game, vond ik al snel een heleboel verschillende afleidingen en Social Link-evenementen waar ik mijn in-game middag aan kon besteden. Ik wilde echter vooral eerst het land bemachtigen. Zoals ik al vermeldde mijn laatste schrijfsel , Ik ben er nooit aan toegekomen om het af te maken Persoon 3 vroeger. Toch begon ik, net als bij fietsen, mijn in-game-week te plannen zoals ik voor het laatst een had gespeeld Persoon wedstrijd van drie dagen geleden. Ik sprak met iedereen, rende overal heen en had het gevoel dat ik over het algemeen vrij snel wist waar alles was.
Dit klinkt misschien alsof ik mijn tijd aan het verspillen was, maar de game beloonde me eigenlijk voor mijn moeite. Uiteindelijk vond ik een kavel Overal waar ik keek, lagen voorwerpen met de naam Twilight Fragments verspreid. Voor zover ik het begrijp, zijn deze items een soort sleutels. Je gebruikt ze om speciale schatkisten in kerkers te openen, dus het is zeer de moeite waard om ze te verzamelen. Of ze zullen tenminste in de volledige game aanwezig zijn.
Het was een fluitje van een cent om achteraf te beslissen hoe ik mijn tijd wilde besteden. Met een enkele druk op de knop kon ik mijn mobiele telefoon openen en sms-berichten zien van iedereen en alles dat mijn aandacht wilde. Mijn opmerkelijke Social Link-opties waren er allemaal, naast lokale restaurants die reclame maakten voor wat ze die dag aanboden. Nog beter: ik kon snel naar elke persoon of plaats reizen door gewoon het bericht te selecteren dat ze hadden verzonden.
Het is allemaal nogal naadloos, wat een enorme zegen is als je bedenkt hoe lang het duurt Persoon games draaien doorgaans. Maar alles bij elkaar genomen wist ik vrijwel onmiddellijk met wie ik voor het eerst tijd wilde doorbrengen.

Rondhangen met de broeders
Ik besloot om rond te hangen met mijn vriend Junpei in wat, voor zover ik weet, een nieuw kenmerk van deze remake is. Bepaalde sleutelfiguren, zoals Junpei, misten sociale links in het originele spel. Dus Persoon 3 Herladen corrigeert dit enigszins door nieuwe evenementen toe te voegen waar je ze beter kunt leren kennen. Terwijl dit niet het geval is letterlijk Sociale Links, ze voelen in de praktijk vrijwel identiek aan. Het enige grote verschil is dat uw antwoorden in gesprekken geen invloed lijken te hebben op verborgen relatiestatistieken.
Mijn beloning voor het omgaan met Junpei was een statistiekboost voor zijn Persona. Zeker een prijs die goed genoeg is, hoewel ik me afvraag of minmaxers evenementen als deze zullen achterwege laten en zich in plaats daarvan uitsluitend op sociale links zullen concentreren. Bokskoning Akihiko had ook een unieke gebeurtenis die ik die avond vervolgens in gang zette, waarbij hij in gevecht raakte met een aantal onruststokers om een paar jonkvrouwen in nood te redden.
Ik ben benieuwd of deze gebeurtenissen zullen leiden tot bredere, overkoepelende verhalen zoals sociale links dat gewoonlijk doen. Ze zijn prima als op zichzelf staande reeksen, maar het zou leuk zijn om deze personages ook op een dieper niveau te verkennen. Hoe dan ook, het was leuk om mijn nachtleven wat meer pit te geven met iets anders dan mijn gebruikelijke ramen en hamburgers.
hoe je een .swf
Zelfs de Social Link-gebeurtenissen dat waren van het originele spel voelde levendiger dan ik me herinnerde. Dit komt 100% doordat deze scènes volledig ingesproken zijn, waardoor elk personage echt tot leven kwam. De hoofdpersonages worden op indrukwekkende wijze vertolkt en zelfs minder belangrijke personages als Kenji en Chihiro waren gedenkwaardig. Elke acteur leek zijn A-game mee te brengen, wat een absolute zegen is in een titel die zo tekstrijk is als deze.

Theurgie promoten
Hoewel ik het grootste deel van mijn tijd met hem doorbracht Persoon 3 Herladen 's sociale elementen, heb ik ook wat kerkerverkenning gedaan. Toen ik Tartarus binnenkwam, kreeg ik een gelikt anime-tussenfilmpje waarin de hoofdrolspelers een aantal nieuw verworven uitrusting lieten zien met de merknaam 'SEES', wat waarschijnlijk meer impact zal hebben als ik het in de context zie. Maar zelfs buiten de context was het netjes.
De coolere nieuwe toevoeging aan de game stond echter voor de deur.
Niet lang nadat ik mijn tijd in de kerker begon, werden mijn groepsleden gescheiden. Mijn hoofdpersoon en partijgenoot Yukari ging kort daarna een scriptgevecht aan, waarin de held vrijwel onmiddellijk met een voltreffer werd neergeslagen. Gedwongen om in actie te komen, ging Yukari verder met het genezen van mij en gebruikte een nieuw soort beweging: Theurgie . Dit is in wezen een grensoverschrijding, wat voor Yukari een sterke windaanval was die de vijandelijke weerstand negeerde.
In mijn laatste preview besprak ik het “Shift” -mechanisme, dat werkte als een backport-versie van Persoon 5 's Batonpas. Op dezelfde manier werd Theurgy door een vertegenwoordiger van Sega aan mij beschreven als verwant aan Persoon 5' s Showtime-aanvallen. Dat gezegd hebbende, vond ik het leuk dat Theurgy opbouwt afhankelijk van de sterke punten van elk personage. Yukari kan bijvoorbeeld haar Theurgie-meter opladen door partijleden te genezen, waarbij ze zich op haar rol als genezer van de partij leunt.
Ik had niet veel kans om met dit mechanisme te experimenteren, maar de opname ervan voelde toch de moeite waard. Optimistisch gezien hoop ik dat het Theurgy-systeem het gevechtssysteem een boost zal geven en tot nieuwe gevechtstactieken zal leiden. Maar ook al zijn het maar een paar coole nieuwe kenmerkende aanvallen voor iedereen, het is nog steeds een welkome functie.

Voel hoe de tijd wegsmelt
Na mijn bezoek aan Tartarus begon ik in het studentenhuis nog meer nieuwe systemen te ontgrendelen. Uit wat ik kon opmaken, bleek dat ik de mogelijkheid had om wat op het dak te tuinieren, dvd's te kijken of zelfs wat te koken. Ook kon ik al mijn groepsleden uitkiezen om mee te nemen voor deze activiteiten, die ik volledig bereid was te verkennen. Maar helaas, op dit punt in mijn sessie was mijn tijd bijna op. Ik moet wachten op de volledige game om te zien wat deze functies met zich meebrengen.
Misschien was dat een mislukking van mijn eigen tijdmanagement, maar het punt is... ik Echt had niet het gevoel dat er een uur voorbij was gegaan. Ik voelde me zo gevangen Persoon 3 Herladen ’s gameplay waarvan ik eerlijk gezegd dacht dat ik nog twintig minuten had. Persoon games hebben een manier om je tijd te verslinden, en Herladen volgt duidelijk deze trend. Dat ritme van sociale elementen en het kruipen van RPG-kerkers is gewoon hypnotiserend, en het duurde maar een paar minuten voordat deze remake me in de ban had.
Ik heb er wel wat bedenkingen bij Persoon ’s Social Link-formule, waarover ik vorig jaar uitgebreid heb gesproken als je me nog wat meer wilt lezen. Dus of Persoon 3 Herladen kan mij tientallen uren boeien en hangt zeker nog in de lucht. Op basis van mijn sessies met de game tot nu toe heb ik echter hoge verwachtingen van het eindproduct. Alles ziet er strak uit, klinkt geweldig en speelt soepel. Ik heb een geweldige tijd gehad om deze te demonstreren, en het enige dat nu nog overblijft is wachten om te zien of het eindproduct dat momentum kan vasthouden.
We hoeven nu natuurlijk niet lang te wachten om te zien hoe deze zal uitschudden. Persoon 3 Herladen lanceert voor PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S en pc op 2 februari.