lab zeros indivisible brings style skullgirls role playing games
Liefde bij eerste wachtpauze
Toen Peter en ik bij de stand van 505 Games bij PAX stopten, was ik weliswaar een beetje jaloers op hem. Terwijl hij uitcheckte met bloed bevlekt Zou ik aan de andere kant van de cabine zitten kijken ondeelbaar , een spel waar ik heel weinig over wist buiten de connectie met Schedel Girls .
Uit het kleine beetje onderzoek dat ik vooraf naar de titel heb gedaan, verwachtte ik een actiespel, zij het met een aantal prachtige handgetekende kunst, maar ondeelbaar is nog veel meer. Als een metroidvania met een snelle mix van actie en turn-based gevechten, ondeelbaar staat nu absoluut op mijn radar.
De demo opgezet voor PAX heeft behoorlijk goed werk geleverd door spelers er direct in te gooien ondeelbaar 's wereld. Je begint als protagonist Anja, gehouden samen met een volledige partij van vier personages in een vijandelijke gevangenis. Nadat je je vertrouwde bijl hebt gebruikt om uit je cel te ontsnappen, word je meteen meegenomen naar je eerste gevechtsbijeenkomst.
Terwijl de eerste groep vijanden snel wordt opgevangen met een paar melee-aanvallen, vereist de tweede groep zwaardere gepantserde bewakers een beetje meer strategie. Je moet een paar snelle combo's gebruiken om hun bewaker te breken en ze echt te verslaan.
download mongodb voor windows 10 64 bit
Combo's zijn de sleutel om je niet snel door je kont te laten overhandigen ondeelbaar zijn meedogenloze vijanden. De ontmoetingen lijken op oude turn-based RPG's, maar alles verloopt in realtime. Elk partijlid wordt toegewezen aan een van de vier gezichtsknoppen en kan profiteren van verschillende combo's om aan te vallen wanneer ze niet op cooldown staan. Een simpele tik op de gezichtsknop zal resulteren in een snelle wapenaanslag, maar door meerdere persen samen te rijgen samen met de richtingstoetsen kun je bewakers breken, vijandelijke aanvallen onderbreken en zelfs jongleren met tegenstanders.
Buiten gevechtsconferenties pronkte de demo met vloeiende platformplatforms tijdens het ontsnappen uit de gevangenis. Ik sprong door ventilatieopeningen en gebruikte de bijl van Anja als houvast om over hoge obstakels te springen. Eén sectie maakte zelfs gebruik van de boog van een partijlid als een manier om voorbij een anders onbereikbare vijand te komen.
De demo eindigde met een baas-ontmoeting, het bit 505 Games wilde het liefst pronken. De vertegenwoordigers aangeprezen dat elke baas in ondeelbaar heeft een gimmick om spelers scherp te houden en te voorkomen dat het spel er een wordt waar je gewoon doorheen kunt. Vooral deze baas gebruikte een overvloed aan ritme-gebaseerde aanvallen. In wezen zou hij mijn hele partij in een specifieke volgorde targeten en ze met ongelooflijk ritmische timing raken. Nadat je dit hebt begrepen, is het eenvoudig om je bewaker op elk personage te timen om zijn sterkste aanvallen volledig ongeschonden te ontsnappen.
Toegegeven, het was een slim ontwerp van de baas dat ik te laat op adem kwam en hij stampte me in het zand. Als alles van ondeelbaar De baas ontmoetingen voelen dit onderscheidend en slim, dan zal het zeker een van de meest robuuste functies van de game zijn.
Terwijl ondeelbaar heeft er al veel voor - geweldige handgetekende kunst, een soundtrack van Geheim van Mana componist Hiroki Kikuta - de demo maakte duidelijk dat er nog een lange weg te gaan is. Animaties ontbreken nog tijdens bepaalde dialooguitwisselingen, en omdat stemwerk nog niet is opgenomen, waren er griezelige gesynthetiseerde stemmen aanwezig in de demo. Persoonlijk heb ik de wens uitgesproken om de angstaanjagende stemmen van de machine in het laatste spel te hebben. Zelfs met dat alles ondeelbaar ziet er nog steeds fantastisch uit en voelt fantastisch.
informatica interviewvragen en antwoorden voor ervaren
ondeelbaar komt later dit jaar naar PS4, Xbox One, pc en Switch.