review progress below
Ben je bang in het donker?
beneden , het langverwachte nieuwe avontuur van Zwaard & Sworcery en Super Time Force ontwikkelaar Capybara Games, is niet helemaal de game die ik had verwacht. Een deel daarvan ligt bij het eerste geheim van het project, en een deel daarvan ligt bij mij omdat ik na meerdere vertragingen besluit dat ik gewoon zou stoppen met aandacht te schenken aan nieuwe weetjes die uitkomen en in plaats daarvan gewoon op de lanceringsdag verschijnen, klaar om aangenaam verrast te worden .
Als je een beetje uitzoomt verwacht Donkere zielen of een Zelda -zoals ravotten met een zware nadruk op gevechten, zul je teleurgesteld zijn. Sommige van hun beste elementen - zoals een handigheid voor goed geplaatste geheimen en een volledig gerealiseerde, geloofwaardige wereld - komen erin. En terwijl je wel een zwaard, een schild, een boog en andere mogelijke wapens tot je beschikking hebt , beneden gaat veel meer over verkenning. Je bent een fragiele kleine overlevende, geen niet te stoppen held. Daartoe leunt het spel in permadeath. Moeilijk .
wat is het beste gamingbedrijf
Ik ben niet ver genoeg voor een definitieve beoordeling, maar na 11 uur heb ik een aantal echte hoogtepunten en dieptepunten gezien.
beneden (Pc (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Capybara Games
Uitgever: Capybara Games
Uitgebracht: 14 december 2018
Adviesprijs: $ 24,99
De eerste zes uur of zo waren ongelooflijk voor mij. Als er één ding is beneden nagels - en het is absoluut consequent - het is een gevoel van sfeer. Niet alleen in de look van de wereld, die een soort tilt-shift effect gebruikt om je blik te trekken en je een onbeduidend stipje te laten voelen, maar ook in de slanke gebruikersinterface, het overtuigende geluidsontwerp en natuurlijk de rechtvaardige soundtrack van Jim Guthrie.
Ik kan niet genoeg goede dingen over zeggen beneden presentatie. Het overtrof mijn hoge verwachtingen.
Dat wil niet zeggen dat het ook niet goed voelt om te spelen. Het doet. De karakterbeweging en het zwaard snijdend en schild bashen zijn afgestemd precies goed . Dat gezegd hebbende, gevechten zijn niet echt de hoofdtrekking. Na een onheilspellende openingsvolgorde wordt je naamloze zwerver aan wal gedumpt, gedwongen door een onbekend motief om diep onder de oppervlakte te duiken. In eerste instantie lijkt het eiland vol mogelijkheden. Je vindt er een aantal eenvoudige knutselspullen, een kampvuur en uiteindelijk een lantaarn. Dat laatste is waar dingen interessant worden.
De lantaarn straalt een omgevingsgloed uit die navigatie maakt beneden 's donkere kerkers aanzienlijk eenvoudiger. Het kan anders onbegaanbare barrières openen. Het markeert zelfs spike traps en tripwires. In ruil daarvoor hoef je alleen maar het apparaat van brandstof te voorzien door schimmige wezens te doden die door de kerkervloeren zwerven en kostbare stukjes licht laten vallen. Maar er is een addertje onder het gras: wanneer je sterft, sterf je voorgoed, en de lantaarn is ontoegankelijk totdat je volgende potentiële held zich een weg baant zich terug naar beneden om hem op te pakken.
handmatige testinterviewvragen en antwoorden pdf
Soms is dit geen probleem. Je kunt 25 stukjes licht besteden aan kampvuren om warp-punten voor eenmalig gebruik te maken, en beneden biedt ook een handvol regelmatig geplande snelkoppelingen die de startzone permanent verbinden met veel diepere verdiepingen. Andere keren is het verliezen van je lantaarn een absolute hel. Toen ik ongeveer zes uur later op een zeer ongelegen plek stierf, gierde mijn vooruitgang tot een stop van drie uur.
Zonder in de details van de specerijen te belanden, heeft het gebied een niet te stoppen aanwezigheid die je achtervolgt in elke kamer, evenals vervelende nieuwe vijanden die nooit lijken te stoppen. Het vermelden waard: terwijl beneden vertelt je op welke verdieping je lantaarn en vorige lichaam zijn gestrand, het spel maakt gebruik van semi-gerandomiseerde vloerindelingen. Je weet niet welke kamer is de kamer totdat je het betreedt. Ik moet waarschijnlijk ook vermelden dat er honger- en dorstmeters zijn die moeten worden bijgevuld. Dit is op zichzelf geen grote hindernis, maar de overlevingselementen vereisen extra planning en voorbereiding op lange tochten.
Ik kwam uiteindelijk uit de file en heb sindsdien supercoole dingen gezien die mijn genegenheid opnieuw hebben aangewakkerd beneden . Maar man. Dat incident heeft de game bijna voor mij gedood. Als er maar een manier was om bijvoorbeeld een bescheiden vergoeding te betalen om de lantaarn te halen. Ik zou gooien zo veel stukjes licht in een wensput.
Het klinkt misschien alsof ik een besluit heb genomen beneden , maar dat heb ik niet. Ja, het is te hard voor zijn eigen bestwil en dat kan tot veel te veel herhaling leiden, maar tot ik het einde bereik, zal ik niet weten of mijn worstelingen het uiteindelijk waard waren of niet. Als je toevallig een Xbox Game Pass-abonnee bent, zou ik je willen vragen dit te spelen - maar alleen totdat je genoeg hebt gehad. De openingstijden zijn magisch en vol ontdekkingen.
(Deze lopende beoordeling is gebaseerd op een retail build van de game door de uitgever.)