games time forgot earthworm jim 2
Wacht. Wacht. ik weten je hebt deze game gespeeld. Ik zelfs hoop je hebt deze game gespeeld. Ik hoop dat je beide hebt gespeeld Aardworm Jim games, en je houdt van ze tot de dood.
ik ook hoop echter dat je je niet realiseert hoe origineel, ongewoon en cross-genre het vervolg is Aardworm Jim echt was. Als je echt kunt doorgronden hoe ongelooflijk slim de mengelmoes van puzzels oplossen, platformen, actie, racen en oud is Spel en horloge titels die het geheel van omvatten Aardworm Jim 2 zijn, dan kan dit vergeten spelartikel een beetje overbodig aanvoelen.
Ik heb echter relatief veel vertrouwen dat de meerderheid van degenen die hebben gespeeld Aardworm Jim 2 begrijp echt niet hoe ongelooflijk het is is . Een side-scroller die weigert meer dan een niveau in één videogaming-genre te blijven, Aardworm Jim 2 is volgens alle normen een klassieker.
Een paar weken geleden zei ik dat mijn drie favoriete SNES platformgames dat waren Super Mario World , Donkey Kong Country en Aladdin . De enige reden Aardworm Jim 2 staat niet helemaal bovenaan die lijst - en ik bedoel de enkel en alleen reden - is het feit dat te bellen Aardworm Jim 2 een eenvoudige platformgame zou hetzelfde zijn als Scarlett Johansson 'soort aantrekkelijk' noemen.
Sla de sprong voor de deets.
Verhaal:
Na de nederlaag van Queen Slug-for-a-Butt in de eerste EWJ titel, Jim probeert zich te vestigen voor een leuk huwelijk met Princess What's-Her-Name. Helaas voor Jim ontvoert de slechte Psy-Crow haar voordat de twee de knoop kunnen leggen.
Vermoedelijk is Psy-Crow van plan met Princess What's-Her-Name te trouwen na haar te hebben gekidnapt (het laatste niveau is een letterlijke race naar het altaar tussen Jim en Psy-Crow), maar waarom hij niet alleen direct trouwen met What's-Her-Name nadat ik haar heb gekidnapt, weet ik niet.
Hoe dan ook, Jim en zijn pas ontdekte (totaal onverklaarbare) sidekick, Snott wordt gedwongen om door de kosmos te racen om What's-Her-Name terug te krijgen voordat Psy-Crow met haar kan trouwen.
gameplay:
De eerste Aardworm Jim was verdomd leuk, dat zal ik je geven. De bedieningselementen waren strak, de humor was geweldig en het platformen was leuk - maar wat werkelijk maakte de eerste EWJ titel opvalt van andere 2D platformers van de dag waren de zany, bijna minigame-achtige niveaus.
hoe int array in java te sorteren
Er waren maar een paar van deze ongewone etappes, maar niveaus zoals 'Snot a Problem', waarin Jim en Major Mucus tegen elkaar strijden tijdens bungeejumpen, of 'For Pete's Sake', waar Jim Pete de Puppy tegen gevaar moet beschermen, eigenlijk hielp de gameplay te breken en de speler iets echt origineels te geven in wat anders een behoorlijk eentonige actie-platformer had kunnen zijn.
Wat maakt Aardworm Jim 2 zo geweldig is dat het bijna bestaat geheel van niveaus zoals deze. Kijkend naar elk niveau in het spel afzonderlijk:
Alles behalve mandarijnen
Hoewel in de meeste opzichten een typisch platformniveau, bevat Anything But Tangerines een paar behoorlijk geweldige momenten. Het verborgen Granny Bonus Level, waar Jim een traplift moet rijden en vallende oma's moet ontwijken, is een oefening in absurdistische schittering. De varkenspuzzels, waarbij Jim varkens moet pakken en verplaatsen om vijanden te verslaan en doorgangen te openen, vormen het toneel voor de iets meer uitgebreide koe-puzzels die in 'Udderly Abducted' moeten verschijnen. Het eindgevecht van de eindbaas - als het zelfs zo kan worden genoemd - is een stukje referentiële ironie, terwijl Jim het opneemt tegen Bob de boze goudvis in wat eerst een lijkt te zijn Mortal Kombat -achtige faceoff (het woord 'FIGHT' knippert een paar keer op het scherm), maar blijkt abrupt te worden afgebroken wanneer Jim Bob eenvoudig uit zijn kom haalt en hem opeet.
Lorenzen's bodem
Jim vindt zichzelf in wat een gigantische mierenboerderij lijkt te zijn en moet zijn blaster (nu aangepast met onbeperkte munitie om vuil te vernietigen) gebruiken om zichzelf van het ene uiteinde van het niveau naar het andere te graven. Wat dit niveau zo memorabel maakt, is hoe heerlijk diep de monteur is: gewoon door op een klomp vuil te schieten (en ik gebruik het woord 'klomp' zachtjes - vrijwel het hele niveau is tot de rand gevuld met vuil) , zal het vuil geleidelijk wegslijten (waardoor een verticaal pad wordt vrijgemaakt dat Jim kan gebruiken om door het niveau te gaan) en zich ophopen op de grond eronder (waardoor de vloer hoger wordt en Jim een steeds hoger platform krijgt waar hij vanaf kan springen). In alle eerlijkheid, werkt de monteur zo goed dat ze gemakkelijk een hele spel eromheen. Voor Aardworm Jim 2 het is echter gewoon een ander intelligent en ongewoon niveau in een spel boordevol 'em.
Kalverliefde
Dit herhalende niveau is in feite een geretoolde versie van die oude Spel en horloge klassieker waarbij de brandweer een trampoline moet gebruiken om vallende baby's van de ene kant van het scherm naar de andere te stuiteren. Natuurlijk moet je 'brandweer' vervangen door 'Earthworm Jim', 'baby's' door 'puppy's' en 'trampoline' door 'Giant Marshmallow O' Love '. Bovendien kiest Jim er niet voor om de puppy's te redden gewoon uit de goedheid van zijn hart, maar het feit dat als hij meer dan vijf in één fase op de grond laat vallen, Peter de Puppy gek wordt van woede en ongeveer de helft uitschakelt van Jim's gezondheidsbar. Het niveau is licht verontrustend, om eerlijk te zijn - als Jim geen puppy vangt, raakt deze de grond en ploetert in een gele kak. Dit licht verontrustende beeld wordt verrekend door het feit dat het niveau wordt gescoord naar een klassiek Italiaans operalied wiens naam me op dit moment totaal ontgaat. De commercial van Grape Escape heeft het opgelicht. De titel zal mij uiteindelijk overkomen.
Villi mensen
Jim, onverklaarbaar vermomd als een blinde grotsalamander, moet door een grot en / of menselijk darmspoor zweven, waarbij ontploffende schapen en de dodelijke villi langs de muren van het niveau worden vermeden. Aan het einde van het podium neemt Jim deel aan wat misschien wel het meest onzinnige trivia-spel in de geschiedenis van videogaming is - de vragen slaan nergens op '(kan Jim Frans spreken'?), En feitelijk juiste antwoorden zijn nooit Rechtsaf. Het hele niveau wordt afgerond met één groot spel van Simon gespeeld op een stel oversized flipperkasten.
Oh, en het hele niveau is ingesteld op Beethovens Moonlight Sonata. Dat is absoluut geweldig .
De vliegende koning
Het spel schakelt plotseling over naar een 3/4 isometrisch gezichtspunt. Jim, die nu op zijn turbine-vormige ruimteschip berijdt, moet een grote bom van het ene uiteinde van het niveau naar het andere manoeuvreren terwijl hij kanonvuur, snotraketten en katapulteerde varkens vermijdt - en hij moet het allemaal doen zonder per ongeluk de bom te schieten en te eindigen het niveau.
Ouderen ontvoerd
In een bijna niet-lineair niveau, Jim moet koeien grijpen en ze afzetten bij melkpoorten (de deur opent zodra voldoende melk van de koeien is opgezogen), terwijl hij kwade pinguïns, ontvoeringsgelukkige UFO's en af en toe exploderende runderen vermijdt (duik ze in het enorme bad om de lont te stoppen!).
Opgeblazen hoofd
Nadat hij zonder goede reden helium heeft ingenomen, blaast Jim's hoofd tot tien keer zijn oorspronkelijke grootte op en begint hij oncontroleerbaar omhoog te zweven door een niveau gevuld met een metrische asston van puntige objecten die Jim's schedel gemakkelijk kunnen laten knallen en hem terug naar het begin van het niveau. Toevoegen aan de moeilijkheid is Evil the Cat, die af en toe uit het niets opduikt en Jim probeert te bombarderen met zijn klauwen uitgestrekt (moeilijk te ontwijken), of zijn koepel vanuit de verte laat knallen met een blaaspistool.
ISO 9000
Jim rent door een wereld van slechte accountants, hamsters in symbolische, bolvormige kooien en beklimt letterlijk bergen papierwerk. Functioneel is het niveau een volledig standaard platformplatform, maar de ongelooflijke visuals (belastingvormen waaien rond op de achtergrond en het hele niveau voelt als een boekhoudkundige zware dystopie) en ongebruikelijke score door Tommy Tallarico geven het niveau een zeer grimmig, surrealistisch kwaliteit. Dat en de eindbaas is een van de meest ongewone die ik ooit in een spel heb gezien.
Niveau Ate
Aardworm Jim versus Junk Food. Of je nu pepperoni-plakjes als platform gebruikt terwijl je een dodelijke pizza doorkruist, over puntige vorken springt of van een gigantische, bewuste zoutvaatjes rent (versla het door langs een slak te rennen - de zoutvaatjes werken op instinct, krijgen afgeleid en val de slak aan in plaats van jou), het niveau is ontzettend leuk. En meer dan een beetje honger opwekkend.
Zie Jim Run, Run Jim Run
Gezien dit het laatste niveau is, zou je veel vijanden kunnen verwachten, of een climactisch baasgevecht - tenslotte, welke 2D side-scroller uit de jaren 90 niet een soort explosieve, actievolle conclusie bevatten? Gelukkig echter EWJ2 eindigt op een manier die volledig consistent is met de game die eraan voorafgaat: het laatste niveau is verhalend bizar en ongebruikelijk vanuit het oogpunt van de gameplay, maar volledig bevredigend in de uitvoering ervan. Jim en Psy-Crow nemen deel aan een footrace door een enorme, 24 uur per dag geopende kerk, elk in de hoop Pirncess What's-Her-Name te bereiken voor de anderen. Geen vijanden Geen grote baas ruzie. Alleen Jim, Psy-Crow en één uitdagende race tegen de klok.
Zoals je hopelijk kunt zien, zijn geen twee niveaus echt hetzelfde, en het spel krijgt daardoor een ongelooflijk ongewone en bevredigende kwaliteit. Verdorie, het halve plezier van elk niveau is precies uitzoeken wat je zou moeten doen Doen . Ik zou meer over de gameplay zelf schrijven, maar (A) Ik ben extreem moe, en (B) je moet de game echt gewoon zelf spelen en opnieuw beleven, in al zijn absurde (maar absoluut briljante) glorie.
testcases in softwaretestvoorbeelden
Waarom je het waarschijnlijk niet hebt gespeeld:
Zoals ik al zei, heb je bijna zeker - maar met de kans dat je een van die arme zielen bent die heeft niet , Ik raad het ten zeerste aan het te kopen. Als je het NIET emuleert, ontbreken bijna alle echt coole geluids- en spraakeffecten - zoals bijvoorbeeld de verschillende varianten van het woord 'groovy' dat door twee koeien wordt gesproken na elk niveau -. Om nog maar te zwijgen van de vocale uitvoering van Doug TenNapel als Earthworm Jim ontbreekt in vrijwel elke NIET-geëmuleerde kopie die ik NIET emuleerde om dit artikel te schrijven.