content warnings need become standard 119765

Dit artikel bevat thema's als trauma, psychische aandoeningen en sarcasme
In de zomer van 2020 moest ik mijn situatie opnieuw beoordelen. Het was een zwaar jaar voor mij geweest, zoals voor veel mensen, en ik bereikte mijn dieptepunt. Mijn oplossing om mezelf op de been te houden was om naar de toekomst te kijken, dus dook ik in het schrijven van recensies voor Destructoid. Een van de eerste die ik ophaalde was voor Regenachtig . Het begint met een inhoudswaarschuwing: deze game bevat verwijzingen naar onderwerpen als zelfmoord en trauma die sommige spelers misschien verontrustend vinden. Ergens halverwege het spel wenste ik dat ik die waarschuwing had opgevolgd omdat ik me niet op een goede plek bevond om van streek te raken.
Het had zo'n merkbaar effect op mij dat mijn man me toen opdroeg dat ik weg moest blijven van deprimerende spelletjes - voorheen mijn brood en boter - in ieder geval totdat ik op een betere plek was. Dat kan tegenwoordig moeilijk zijn, omdat steeds meer games zware thema's in hun verhaal opnemen. Witlof: een kleurrijk verhaal , gaf me bijvoorbeeld lichte paniekaanvallen omdat het mijn onzekerheden over het creatieve proces en mijn toekomst ontrafeld. Ik heb onlangs beoordeeld De kinderen die we waren , die ondanks een zonnig exterieur net zo goed had kunnen worden genoemd, Sorry jongen, soms is het leven gewoon shit op je .
beste programma om virussen te verwijderen
Het ding is, Regenachtig had een waarschuwing voor het begin. Cichorei heeft een optie om waarschuwingen voor lopende inhoud te geven om u voor te bereiden op wanneer het op het punt staat een gevoelig onderwerp als depressie te introduceren. Voor die spellen werd ik gewaarschuwd voor het leed dat ze konden veroorzaken en het was mijn keuze om, nou ja, van streek te zijn. Voor De kinderen die we waren er was geen waarschuwing dat ik in de biologische klok zou worden getrapt.
Discussies over censuur bestaan al ongeveer net zo lang als de videogame-industrie. Nintendo of America ging zelfs zover dat het ontwikkelaars dwong om aan een reeks strikte normen te voldoen als ze een licentie voor de NES wilden krijgen. In het begin van de jaren '90 waren games zoals Mortal Kombat , onheil , en Nachtval werden gebruikt in gesprekken over de vraag of videogames jonge geesten tot geweld zouden kunnen beïnvloeden. Tientallen jaren later is de jury daar nog steeds niet uit. Ofwel doen ze dat, ofwel brengen ze reeds bestaande omstandigheden in beroering.
De westerse samenleving is recentelijk zo ver gevorderd dat we beginnen op te merken dat bepaalde mensen niet goed reageren op bepaalde prikkels. Een slachtoffer van seksueel geweld kan bijvoorbeeld gemakkelijk gestoord worden door afbeeldingen in de media, of erger nog, het kan flashbacks veroorzaken bij mensen met een posttraumatische stressstoornis. Het is niet zo dat dit eerder geen probleem was, het is gewoon vaker voorgekomen in de media, terwijl de huidige connectiviteit mensen met deze gevoeligheden een platform heeft gegeven om hun ongemak te uiten.
Een oplossing hiervoor is natuurlijk om de afbeeldingen volledig van de media te verwijderen. Hoewel ik er zeker niets van zou missen, zou ik me afvragen waar de grens wordt getrokken. Is het een goed idee om helemaal te stoppen met praten over zelfmoord, depressie en angst? Nee, ik denk het niet. Maar er is een effectieve middenweg.
In 2018 hief Valve veel van zijn beperkingen op zijn Steam-winkelfront op, zodat vrijwel iedereen vrijwel alles op het platform kan publiceren. Er was veel bezorgdheid dat Steam dan een onbevaarbare, giftige beerput zou worden. Het giftige beerputgedeelte is zeker waar, maar het is niet zo onbevaarbaar als mensen vreesden.
Dit wordt grotendeels geholpen door de soms hilarisch misbruikte community-tagging. Je kunt bepaalde soorten inhoud uitfilteren, zoals naaktheid, hentai en Rogue-lite. Een ander onaanzienlijk maar belangrijk facet is hun eis dat mensen die op het platform publiceren een inhoudswaarschuwing opnemen voor alles wat twijfelachtig is in hun games. Dat is een behoorlijk goed idee. Het betekent dat ik naar een spel kan kijken als De vermiste en zie dat het heeft Deze game bevat expliciete inhoud, inclusief extreem geweld, seksuele onderwerpen en afbeeldingen van zelfmoord en weet dat ik er niet de juiste plaats voor ben.
Dit is echter beperkt. Het is aan de ontwikkelaar om zijn eigen disclaimer te maken, en sommigen verdoezelen graag details die belangrijk kunnen zijn. Moordenaar7 heeft bijvoorbeeld de waarschuwing Intense Violence, Blood and Gore, Sexual Themes, Strong Language. Dat is leuk, maar het laat ook afbeeldingen van zelfmoord, beschrijvingen van pedofilie en, mijn favoriet, Kaede's gebruik van zelfbeschadiging om geheimen te onthullen, achterwege. Technisch gezien vallen deze allemaal onder de bredere labels, maar het zou nuttiger zijn als het specifieker was.
Ik wil duidelijk maken dat ik niet protesteer tegen het gebruik van deze inhoud, noch tegen de beschikbaarheid ervan. Als je de tags voor volwassenen van Steam wilt doorzoeken, bereid je dan voor om kennis te maken met dubieuze knikken waarvan je misschien niet wist dat ze bestonden. Wat dan ook. Het kan volledig worden uitgefilterd als het je stoort, en ik kan het je niet kwalijk nemen als sommigen van hen al je wenkbrauwen optrekken. Anders, als je het geschikt vindt voor je smaak, ga dan op zoek naar wat opwinding. Wat-de-heck-ooit.
De dubieuze inhoud van een game kunnen zien, is belangrijker voor mij. Ik kan ervoor kiezen om de waarschuwingen te negeren en mezelf te traumatiseren, maar op dat moment waren de gevaren duidelijk aangegeven. Het is alsof je in een pretparkrit zit waarbij mensen hun darmen leegmaken. Als ik doorga, heb ik alleen mezelf de schuld als ik mezelf voor de gek houd. Trauma is een handig hulpmiddel voor het bouwen van personages en het vertellen van verhalen, maar mensen die hun eigen worstelingen weerspiegeld zien in die verhalende facetten, zijn niet verantwoordelijk voor hun reacties. Het absolute minimum dat we kunnen doen, is hen waarschuwen dat het product dat ze willen kopen, op die zere plekken kan tikken.
Wat ik graag zou zien, is dat elke etalage dit overneemt. Als op Steam, Paradijsmoordenaar moet waarschuwen voor vloeken en grof taalgebruik, bloed, gesluierde naaktheid, melding van zelfmoord en algemene inhoud voor volwassenen, waarom niet op GOG? Waarom niet op de Van eShop wisselen ?
Veel bedrijven proberen zich voor dit soort dingen achter de ESRB of vergelijkbare beoordelingssystemen te verschuilen, maar ik denk dat het tijd wordt dat we erkennen dat er meer is dan alleen inhoud voor volwassenen. Bloed is iets dat we de hele tijd in de media zien, de meeste mensen zijn ongevoelig voor de afbeelding ervan. Bloed dat uit een wond komt die iemand in een periode van nood op zijn eigen lichaam heeft geopend, is voor sommige mensen iets heel anders. Evenzo zijn seksuele thema's één ding, terwijl seks zonder wederzijds goedvinden een heel andere situatie is. De een kan beledigen, de ander kan iemand in een verpletterende mentale toestand brengen. Een ander woord ervoor, zoals gebruikt door Cichorei , zou gevoelige inhoud zijn. Iemand kan misschien met bloederigheid omgaan, maar er zijn veel verschillende soorten geweld die niet worden geëtiketteerd.
Daarnaast stellen inhoudswaarschuwingen de consument in staat om zijn eigen risico's te nemen. Het is alsof je het aantal calorieën op voedselverpakkingen zet, het geeft de koper genoeg informatie om te weten dat het schadelijk kan zijn om te leven op een dieet van alleen Two-Bite Brownies.
Ik zou niet alleen graag zien dat meer etalages inhoudswaarschuwingen verplicht stellen, maar het zou ook nuttiger zijn om te zien dat ontwikkelaars zelf een stap verder gaan en waarschuwingen toevoegen. Of beter nog, maak twijfelachtige scènes optioneel; iets dat zelfs Hotline Miami 2: Verkeerd nummer deed het in 2015. Als het verwijderen van een thema het verhaal zou ondermijnen, dan is een waarschuwing prima. Ik ben het gewoon zat om avonden door te brengen met het vermijden van scherpe voorwerpen omdat ik overrompeld werd door een verder onschuldig spel.