the world first battle
Het duurde iets meer dan een week om G'huun, de laatste bloedgodebaas, neer te halen
World of Warcraft: Battle for Azeroth heeft zojuist zijn eerste race ter wereld afgesloten voor zijn inaugurele mythische aanval, Uldir. Voor jou niet- Wauw spelers die er zijn: een onderzoeksfaciliteit voor titanen met experimenten met oude goden. Het was een hechte wedstrijd vannacht met niet minder dan negen groepen allemaal op 7/8 bazen gedood op de week mark, maar uiteindelijk nam Method het met een duidelijke tijd van acht dagen. Dat omvat een volledige wekelijkse reset, waarbij Method de hele kerker opnieuw vrijmaakte om G'huun, de laatste hindernis, te verslaan.
Al die tijd World of Warcraft heeft genoten van record stream nummers, vooral dankzij Method - een van de best plunderende gilden ter wereld en een eSports-organisatie om op te starten - ervoor kiezen om hun voortgang volledig te streamen met commentaar. Ter referentie, dit is niet gebruikelijk. Traditioneel geven groepen er de voorkeur aan om in het geheim te plunderen en alleen schermafbeeldingen te posten nadat ze duidelijk zijn opgenomen in een glorieus spreadsheet dat wordt onderhouden door de elites van de MMO-gemeenschap.
Als de volgende eerste race in de wereld iets in de buurt van de ups en downs van Uldir is, zal de erfenis van deze uitbreiding, puur als het gaat om invallen, in goede staat zijn.
Laten we een beetje teruggaan in de tijd Warlords of Draenor , twee uitbreidingen geleden in 2014: het was een donkere tijd voor World of Warcraft vanuit vrijwel elke hoek. Casual fans hadden niet genoeg te doen en hardcore fans smachten naar meer invallen. Ze zijn nooit gekomen. Draenor was veruit de slechtst ondersteunde uitbreiding in Wauw geschiedenis - het was zo erg dat Blizzard zich hiervoor verontschuldigde.
Maar eens Legioen sloeg een paar jaar later waren ze weer terug in hun oude groove. De eerste aanval, Emerald Nightmare, was minder dan een dag geleden, maar het was een afwijking. De Nighthold hield 11 dagen vast, Tomb of Sargeras 19 en Antorus duurde acht dagen (net als Uldir!). Dat is net genoeg tijd voor hardcore teams om van het werk te gaan, hun hoofd op orde te krijgen en de hype te handhaven voordat mensen zich gaan vervelen.
Wat betreft mijn ervaring met Uldir, ik heb het geweldig gehad. Het verdient misschien geen plek in het pantheon van 'grootste invallen in de 14-jarige geschiedenis van de game', maar ik hou van de esthetiek, en door de zone te hebben gereisd waar Uldir plaatsvindt met een Horde-personage, past het. Voor de Alliantie is het niet zo opwindend omdat er niet veel context in zit; iets Blizzard gaat corrigeren met een 8.1 inval dat is afgestemd om drie factiespecifieke bazen te bieden.
Voor nu kunnen we genoegen nemen met alweer een wereldprimeur: een wereld die de manier waarop ze vooruitkijken, onherstelbaar heeft veranderd.
hoe een lijst in java te initialiseren