review pokken tournament dx
Rokken like Pokken
Pokka Toernooi was een van de meer intrigerende spellen op de Wii U. Het combineerde veel dingen waar ik van hou, zoals vechtspellen, Pokémon en anime-avatars. Maar hoewel het enig succes vond bij een publiek in het midden van een gek Venn-diagram, werd het weinig meer dan een korte nieuwsgierigheid die schijnbaar gedoemd was tot zijn experimentele onduidelijkheid.
Met Pokka Toernooi DX , er is een hoop dat de nieuwe verflaag op de Switch meer van de hele wereld zal verleiden. Het is in dit opzicht tamelijk succesvol.
Pokka Toernooi DX (Schakelaar)
Ontwikkelaar: Bandai Namco
Uitgever: The Pokémon Company
Releasedatum: 22 september 2017
Adviesprijs: $ 59,99
gratis in- en uitklokken
DX is uniek omdat zijn kernvechtsysteem licht en arcade voelt, maar toch gewogen. Gevechten vinden plaats op een cirkelvormig vlak met de camera achter je gekozen jager. In deze 'Field Phase' kunnen de twee jagers rondrennen en projectielen op elkaar schieten, of je kunt ervoor kiezen om de 'Duel Phase' in te gaan, door je tegenstander te naderen en hem met voldoende aanvallen te raken om een semi-2D vliegtuig te betreden dat lijkt op een meer traditionele jager. Dit systeem kan een behoorlijk niveau van complexiteit hebben omdat sommige karakters, zoals Braixen en Suicune, het beter doen in de veldfase en sommige karakters, zoals Scizor en Machamp, beter van dichtbij en persoonlijk zijn. Ik bedoel, het kan een strategie hebben, maar ik merkte vaak dat ik vorderingen maakte in de Ferrum League ( DX 's licht getinte arcade-modus die je op verschillende sets van gevechten zet terwijl je in rang stijgt) met dezelfde strategie om een paar projectielen te schieten, mijn tegenstanders in de Duel-fase te dwingen en voldoende meter te bouwen om ofwel mijn Support Pokémon te gebruiken (die aanvalt, buffs geeft of de tegenstander debufft), of mijn Synergy Burst (DX-versie van de supermeter die je Pokémon een korte transformatie en mogelijke superbeweging geeft).
Hoewel gevechten tegen de computer vrijwel allemaal uitbraken in dezelfde metastrategie, kunnen succesvolle landingcombo's behoorlijk bevredigend aanvoelen. Hoewel aanvallen beperkt zijn tot enkele gezichtsknoppen (een voor projectielaanvallen, een voor de close-up homing-aanvallen en een voor meer gespecialiseerde bewegingen), verandert het toevoegen van een directionele invoer hun eigenschappen. Mijn go-to Scizor, bijvoorbeeld, kan buzzsaw-energiestoten schieten of een klauwvormige, zwaardere versie van dat projectiel ontketenen door een directionele input toe te voegen. Elk van de personages heeft kleine nuances zoals deze, en in combinatie met het opzettelijke tempo van elke beweging, voelt het trekken van combo's met langere ketens altijd goed. Maar gezien de moeilijkheidscurve pas veel later in de Ferrum League, is er geen echte reden om met deze nuances te experimenteren totdat je in andere modi speelt.
Over andere modi gesproken, Pokka Toernooi voegt er een paar dingen aan toe DX Schakel pakket. Samen met het gloednieuwe personage Decidueye (en ondersteuning van Pokés Litten en Popplio), en arcade-exclusieve Scizor, Darkrai, Empoleon en Croagunk, zijn er dagelijkse uitdagingsgevechten die vaardigheidspunten opleveren (die nog steeds geen groot verschil lijken te maken na het spelen voor enkele dagen), multiplayer-lobby's en herhalingen, maar de meer intrigerende toevoegingen zijn Team Battle en de mogelijkheid om lokale multiplayer met meerdere schermen te spelen.
Bij het spelen van lokale veldslagen op de Wii U-versie speelde één persoon op tv, terwijl de andere het GamePad-scherm gebruikte, dus ik was erg benieuwd hoe het zou werken. Nadat ik het op mijn tv had getest en alleen de Switch-tablet had gebruikt, werkt split-screen met een paar kanttekeningen. Natuurlijk is de zichtbaarheid beperkt, omdat het spel zelf in een kleiner vierkant wordt geperst, maar met de gezondheidsbalk en meters buiten dat vierkant werkt het vrij goed zonder framesnelheiddaling. Je kunt dit ook omzeilen door beide spelers hetzelfde scherm aan verschillende uiteinden van de ronde arena te laten delen alsof het een ronde was Mario Tennis of Naruto Ultimate Ninja Storm.
Teamgevechten hebben een geweldige opstelling. Bijna spelen zoals De koning van de vechters serie, elke speler kiest drie karakters met een nieuw karakter tagging in de volgende ronde nadat een verslagen is. Er is een subtiele verandering in hoe het werkt vanaf de KOF serie waardeer ik echter. In die serie kies je je drie personages en stel je hun volgorde van uiterlijk in voordat de wedstrijd begint. In DX u bepaalt echter de volgorde terwijl u verdergaat. Dus laten we zeggen dat ik mijn sterkste Pokémon, Scizor, wilde redden als het laatste personage voor het geval de dingen harig werden. Maar als ik zou zeggen dat ik volledig gedomineerd zou zijn in de eerste ronde, zou ik Scizor kunnen kiezen om me uit die jam te halen als het tweede personage in plaats van te bidden dat hij nog steeds super effectief zal zijn als hij tegenover een volledig team van drie tegenstanders staat. Dit is de modus met de meeste trekkingen in het hele pakket, en ik zou graag professionals willen zien spelen. Het voegt niet alleen lagen van nuance toe aan de huidige meta-game, maar ook aan personageselectie.
Er kan hier genoeg inhoud zijn verpakt om dit te kwalificeren als een 'luxe' versie van Pokka Toernooi , maar de presentatie weerspiegelt dit niet altijd. Gelukkig kun je de 'coach', die in de menu's en gevechten van de game spreekt, uitschakelen, omdat haar stemacteren ongelooflijk houten en moeilijk te beluisteren is na een paar uur. De personagemodellen zien er allemaal op hun eigen manier opvallend uit, maar houden hun onderzoek niet goed in de gaten met gekartelde schaduwen en een algemene vervaging over hun modellen. Arena's delen ook dezelfde fouten omdat ze er allemaal op afstand goed uitzien, maar als je ze te nauw bekijkt, zijn ze allemaal vrij saai en missen ze fijnere details. Maar het draait tenminste goed in zowel tv als handheld spel, en heeft slechts enkele kleine dipjes in de prestaties bij het online spelen.
Pokka Toernooi DX zal niet precies diegenen aantrekken die niet geïnteresseerd zijn in vechtspellen of die al de versie hebben gespeeld die op de Wii U is uitgebracht, maar het biedt wel een leuk systeem om mee te spelen voor degenen die wachten op een trein of zitten op een toilet of zoiets.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)