review code princess
Een instant cult-klassieker
interviewvragen over rust en soap webservices
Mensen blijven dit zeggen: ' Code van prinses wordt de spirituele opvolger van de Sega Saturn-klassieker genoemd Guardian Heroes '.
Zeg het een of twee keer en mijn interesse is gewekt. Zeg het meer dan dat en ik word defensief. Waarom? Treasure's Guardian Heroes staat nog steeds als mijn favoriete side-scrolling 2D beat-'em-up aller tijden, en een van mijn favoriete games ooit. Spirituele opvolger? Als het zoiets als echt vervolg is Advance Guardian Heroes je kan het houden.
Maar toen speelde ik het. Zag wat ze bedoelden. Voelde waar ze het over hadden. En nu, enkele dagen later, zijn mijn rechterduim en -palm bijna gevoelloos door constant spelen, en het doet een beetje pijn om deze recensie te typen. Ik maak me nu een beetje zorgen over het d-pad van mijn nieuwe 3DS XL, omdat ik er non-stop directionele opdrachten in heb verwerkt. Dit herinnert me er allemaal aan hoe ik Sega Saturn-controllers praktisch zou verpesten in multiplayer-sessies met vrienden.
Dat gezegd hebbende, ik kan deze hele recensie niet vergelijken Code van prinses naar Guardian Heroes , zo vergelijkbaar als ze zijn. Gelukkig, beoordeeld op zijn eigen verdiensten, Code van prinses is een van de beste beat-'em-up RPG's die ik ooit heb gespeeld.
Code van prinses (3DS )
Ontwikkelaar: Agatsuma Entertainment
Uitgever: Atlus
Release: 9 oktober 2012
Adviesprijs: $ 39,99
Het geheel prinses en haar ragtag vriendengroep redden het koninkrijk en de wereld verhaal zal je niet wegblazen, maar de outfit van Code van prinses 'heldin, Solange Blanchefleur de Lux, misschien. Deze blonde, rondborstige en nauwelijks geklede prinses van DeLuxia is de enige die in staat is om het enorme mes te dragen dat bekend staat als DeLuxcalibur. Ze sluit zich aan bij een onwaarschijnlijke groep met een monddief, een necromancer bestaande uit reserve-lichaamsdelen die wit slipje draagt, een Elf-bard die elektrische gitaar speelt, en een jager die een dierenfetisj lijkt te hebben, onder andere. Ze komen samen en verslaan de monsters die plotseling hebben overgenomen en werken om het koninkrijk van Solange uiteindelijk te herstellen.
Als dit allemaal gek voor je klinkt, dan begrijp je waar Agatsuma Entertainment en Atlus voor gingen. Code van prinses is heel gek, en een van de dingen die ik het leukste vind aan dit spel is dat het zichzelf nooit te serieus neemt. Hoewel het ontwikkelingsteam fantastisch werk heeft verricht met het karakterontwerp en het verhaal, moet Atlus worden geprezen voor de eersteklas lokalisatie voor deze titel. Met het schrijven is het duidelijk dat grote zorg werd besteed om ervoor te zorgen dat dit clichéverhaal niet plat viel. In plaats daarvan worden we getrakteerd op de humor en slimheid waaraan we gewend zijn geraakt in de locaties van Atlus USA. Wat de lokalisatie echt verkocht, was echter het stemwerk. Alle dialoog is volledig ingesproken Code van prinses en elke regel wordt prachtig uitgevoerd. Uitstekend werk op beide fronten, Atlus.
Code van prinses is een 2D side-scrolling beat-'em-up met actie-RPG nivelleringselementen, net als de geliefde Guardian Heroes . Ik ben blij te kunnen zeggen dat het een bijna perfecte match is wat deze aspecten betreft; de gevechtsmotor is voortreffelijk. Hoewel het een paar schuine strepen kost om aan de timing te wennen, zul je snel comboen en jongleren. Knoppen voor lichte en zware aanvallen geven je de basis en richtingsinvoer voordat deze knoppen, zoals dubbel getikte richtingen en kwartcirkelbewegingen, speciale bewegingen activeren. Zowat elke aanval kan in de volgende worden geketend, en het spel heeft geen probleem met jou meedogenloos jongleren met vijanden tot ze dood zijn.
Gevecht vindt plaats op open velden met mooie statische achtergronden, maar je zult het te druk hebben om tussen drie of meer vlakken te springen (net zoals Guardian Heroes ) opmerken. Springen van de voorste naar de middelste en achterste geeft een pseudo-3D-gevoel aan de gevechten, waardoor je je kunt verplaatsen om projectielen te ontwijken of te ademen van vijandelijke aanvallen. Hoewel het er altijd netjes uitziet, voelde het buiten een paar specifieke eindgevechten niet nodig om tussen deze vlakken te bewegen. Een ander probleem is dat ik op het achterste vlak worstelde om mijn personage tussen de horden vijandelijke sprites te zien, zelfs op het grotere 3DS XL-scherm. Om deze redenen heb ik geprobeerd zoveel mogelijk op het voorplan te blijven.
Ik vond het geweldig om alle cast van personages te spelen, maar heldin Solange en haar enorme zwaard lieten me echt de gevechtsmotor waarderen. Haar langzame en zware schommelingen maken haar kwetsbaar, maar als ze slaan, slaan ze hard. Ik bewaarde deze schommels voor openingen of afwerkingshits en koos ervoor om in plaats daarvan een grote bundel vijanden in de lucht te slaan (omlaag, omlaag, A) en dan omhoog te springen om ze te ontmoeten voordat ik ze voortdurend heen en weer sloeg om ze in een eindeloze drijvende jongleren. Zowat elk castlid en zelfs NPC's worden uiteindelijk speelbare personages, en ik heb het geweldig gehad om mijn eigen gevechtsstrategieën met elk van hen te ontwikkelen.
Code van prinses heeft een nivelleringssysteem rechtstreeks uit een actie-RPG. Als je een gevecht succesvol voltooit, krijg je ervaringspunten die naar een nivellerende balk gaan die, eenmaal gevuld, het niveau van je personage verhoogt. Voor elk niveau krijg je 5 attribuutpunten om in statistieken zoals verdediging, aanval en snelheid te dumpen. Je bent vrij om ze toe te voegen aan elke gewenste stat, maar je zult merken dat de game beter beheersbaar is met een goed uitgebalanceerd karakter. Ik spreek uit ervaringen, omdat mijn supersterke personages praktisch weerloos en behoorlijk zielig waren in sommige van de latere gevechten van de game.
Verdere aanpassingen zijn te vinden in het item-systeem van de game, waarmee je pantser, wapens en accessoires kunt vastbinden om personagestatistieken aan te passen. Sommigen worden gevonden in de strijd, anderen worden beloond, maar de meeste worden gekocht van een gekke kat genaamd Marco Neko met goud verdiend met veldslagen. Overigens, het themalied van Marco mag niet onopgemerkt blijven omdat het daar bovenaan staat persoon serie 'Pharmacy Theme als een van de gekste winkelliedjes ooit geschreven.
De structuur van Code van prinses kijk je naar een kort filmpje om het verhaal verder te brengen voordat je een gevecht aangaat met een of ander doel (de baas verslaan, alle vijanden doden) om op te ruimen voordat een ingestelde tijd verstrijkt. Je selecteert elk 'hoofdstuk' om dit te starten en je levelt je personage en slaat op na voltooiing. Deze structuur zorgt voor een perfect draagbaar spel, omdat je bij slechts één gevecht kunt stoppen als je bezig bent, of door verschillende hoofdstukken kunt bladeren als de tijd het toelaat. De enige keer dat dit niet lukt, is wanneer je een strijd aangaat waarin je niet sterk genoeg bent om te winnen.
Ik zou het niet precies slijpen noemen, maar het is dichtbij. Als je in elk hoofdstuk verschillende personages hebt uitgeprobeerd (die allemaal beginnen op niveau 1 en niet automatisch worden opgeschaald naarmate het spel vordert), zul je waarschijnlijk op een gegeven moment in een eindstrijd in een eindstrijd terechtkomen. Code van prinses laat je elk hoofdstuk dat je eerder hebt afgespeeld opnieuw spelen om ervaring en goud op te doen in de Free Play-modus. Ik ontdekte dat ik twee of drie keer terug moest gaan om dit te doen om sterk genoeg te worden om vooruit te gaan.
Om weg te komen van het smerige gevoel, is een betere keuze om te genieten van de Bonus Mission-modus van het spel, die vol zit met waanzinnige hapklare proeven om aan te gaan. Deze missies worden ontgrendeld naarmate je door het spel vordert, en ze worden geleidelijk moeilijker (beoordeeld van 1 tot 5 sterren) tot het punt dat ze zo hard zijn dat je het gevoel hebt dat de makers van het spel je uitlachen omdat je het zelfs hebt geprobeerd. Maar uiteindelijk erin geslaagd om door onmogelijk dichte massa's vijanden te ploegen, voelde altijd geweldig.
Wat leuk is, is dat Code van prinses is mooi, zelfs als het je in de maling neemt. Grote, krachtige sprites dansen over het scherm in een aantal van de meest ongelooflijke animaties die ik ooit heb gezien op een draagbaar spelsysteem. Het lijkt soms onwerkelijk om zo'n gevarieerde, kleurrijke cast te zien bewegen met zo'n vloeibare gladheid. Sommige van de grotere vijanden en bazen zijn een volkomen oogsnoepje, zo erg dat je je slecht voelt omdat je ze hebt uitgeschakeld. Het is bijna jammer dat je soms zo in de strijd zit om na te denken over hoe mooi deze game is. Screenshots en zelfs webvideo zullen dit spel geen recht doen; je moet het persoonlijk zien lopen.
De uitstekende modus voor één speler wordt aangevuld met enkele multiplayer-opties waarmee maximaal vier spelers coöperatief of competitief kunnen spelen, online of via lokaal spel. Teruggaan naar Guardian Heroes vergelijkingen, was veel van de magie van dat spel gebonden aan het ploegen door het verhaal van het spel samen met een paar vrienden. Dingen zijn een beetje minder magisch gezien dat Code van prinses wordt gespeeld op een klein, persoonlijk scherm, en dat andere spelers misschien niet in dezelfde kamer zijn, maar er is nog wat ruimte voor de lol.
Ik was in staat om een beetje competitief spel te proberen met een andere gameschrijver via een online verbinding. Met de standaard klassementswedstrijden kun je elk personage uit de cast van het spel kiezen, hoewel je geen toegang hebt tot je persoonlijke personage, want dat kan voor een aantal oneerlijke wedstrijden zorgen. In de Ultimate-modus kun je echter je eigen personage- en itemconfiguratie invoeren. Ik versloeg Alexa's Solange met de mijne om een ranglijst, een aantal EXP en een paar beloningsitems voor mijn prestaties te ontvangen.
We hebben ook een beetje coöperatief spel geprobeerd, waarmee je bonusmissies en voltooide spelmissies samen kunt aangaan voor meer ervaring en beloningen. Helaas bleek het leggen van een verbinding behoorlijk moeilijk. We ontdekten dat we alleen samen konden spelen door de wachtwoordbeschermde spellobby van de game te gebruiken, en zelfs dan zou de helft van de tijd geen verbinding maken. Toen we erin slaagden verbinding te maken en te spelen, leek de vijandelijke AI afwezig en saai, alsof het verward was om meer dan één doelwit te hebben.
I denk Code van prinses wordt een van die cult-klassieke spellen die gamers in hun lijst met 'must-play-spellen' voor de 3DS zullen plaatsen, net als Guardian Heroes . Het is echt zo goed. Dat label 'spirituele opvolger'? Helemaal waardig. Dit is een prachtig vervaardigde side-scrolling beat-'em-up die zijn weerga niet kent op de 3DS, en de liefde die in de lokalisatie is gegaan, maakt het veel beter. Als je merkt dat je een old-school beat-'-up hebt met een echte substantie, uitdaging en glans, dan ben je het aan jezelf verschuldigd om te kijken Code van prinses .