dead cells is still sellingincredibly wellin 2019
Een interview over de toekomst van Motion Twin en Evil Empire
Voor een spel dat je zo meteen wil verpletteren, Dode cellen is een verrassend feel-good verhaal.
Of je nu voor het eerst in Motion Twin's roguelite actieplatformer in 2017 kwam met de Steam Early Access-versie, of je de game begon te spelen tijdens de lancering van 2018, of je bent het nu net aan het oppakken dit jaar, er is nog zoveel te zien . Ik denk dat niemand - zelfs de makers ervan - het niet verwachtten Dode cellen om zoveel vaart te hebben. Het wordt nog steeds actief ondersteund, en dat zal het nog wel een tijdje duren.
Bij PAX West sprak ik met Steve Filby van Motion Twin over hoe Dode cellen doet, wat er de rest van het jaar op het verlanglijstje staat en wanneer de ontwikkelaars, indien ooit, overgaan op iets nieuws.
Ten eerste is het belangrijk om het podium te plaatsen met een beetje extra achtergrondinformatie.
In augustus 2019 kondigden de ontwikkelaars publiekelijk aan op Steam dat de 'meerderheid' van Motion Twin was begonnen met het verkennen van hun 'volgende game'. De studio is een werknemerscoöperatie, die 'groeien boven acht tot tien mensen behoorlijk moeilijk maakt', maar zonder een grotere staf, blijvende steun voor Dode cellen zou niet haalbaar zijn. Om te houden Dode cellen in de toekomst werd een nieuw bedrijf, Evil Empire, gevormd.
'Het verandert niet echt heel veel', lees de aankondiging. 'Drie van ons hebben gewerkt Dode cellen sinds het begin en we zitten allemaal nog steeds in hetzelfde kantoor als de rest van het Motion Twin-team '.
'We hebben het Evil Empire-team opgebouwd vanaf eind januari', zei Filby tegen Destructoid. 'We hebben update 13, 14 gebouwd, we werken nu aan update 15 en we hebben de bugfixing en alles voor Rise of the Giant gedaan. We wilden onze tanden snijden voordat we de wereld aankondigden dat we bestaan. Wanneer je je spel overhandigt aan een ander team, is het van 'wie zijn deze jongens?' Laten we bewijzen dat we dingen kunnen doen '.
'Zodra het voorbij acht tot tien mensen is, moet (Motion Twin) managers beginnen te krijgen en aandacht aan het bedrijf besteden, en dat willen ze niet doen', legde Filby uit.
'Ze hebben een vetorecht op alles wat we doen (bij Evil Empire). Ze zijn prototypes aan hun kant - ze werken aan hun volgende project - en we zitten meer aan de andere kant van het kantoorgebouw Dode cellen . Het idee is dat we profiteren van hun schat aan kennis en dat ze profiteren van het feit dat we meer geïnteresseerd zijn in zaken doen en meer games bouwen en groter worden '.
In het licht van deze plannen vroeg ik me af hoe Dode cellen verkocht nu - opnieuw, het spel debuteerde in 2017 - en of Evil Empire een specifiek einddoel voor ogen heeft voor ondersteuning na de lancering.
'Tot 2019 verkoopt het nog steeds ongelooflijk goed', aldus Filby. 'We hebben nu maximaal 2,4 miljoen exemplaren, alle platforms inbegrepen'. Wat betreft de verkoop van Nintendo Switch (ik moest het vragen!), Zei hij: 'Switch is krankzinnig, het is volkomen belachelijk. De game leent zich echt voor die draagbare, one-run-run (stijl ').
In termen van voortdurende ondersteuning voor Dode cellen , 'er zijn een paar limieten'.
'De eerste is geld. Als de game nooit meer winstgevend is, kun je er niet aan blijven werken. De andere is de artistieke limiet. Je kunt niet zomaar inhoud aan iets toevoegen. Je kunt er een Frankenstein van maken. Er is een duidelijke limiet ', zei hij. 'Ik denk dat we een paar coole dingen kunnen doen, zoals extra takken, verschillende spelmodi, dat soort dingen, maar dan moeten we uiteindelijk beginnen na te denken over' Doen we een Dode cellen 2 ? Proberen we wat te doen? Regengevaar deed en deed een 3D-versie? Proberen we multiplayer? ' Het ding is, als je zo'n geweldig universum hebt, kun je enorm veel dingen doen '.
'Als je een klein team bent, ben je van' Oh man, het zou zo goed zijn om dit systeem te herwerken ', maar je hebt geen tijd, dus duw je het zoals het is, en dan zet je het op ooit op de bucketlist ', ging Filby verder. 'We hebben de bucketlist doorgenomen van dingen die we willen doen'.
Qua details bracht hij de gemiddelde runtime ter sprake, die de afgelopen twee jaar 'behoorlijk lang is geworden'. Het team hoopt dat terug te brengen tot ongeveer een half uur of zo. Ze zijn ook gericht op 'zorgen dat het leuk is om op alle moeilijkheidsniveaus te spelen' en het bereiken van een ideaal punt waar je duidelijk weet wanneer je sterft waarom je stierf, en dat het jouw schuld was, niet de game.
Filby is ook grootgebracht Dode cellen 'mutatiesysteem, dat een eindeloze evenwichtsoefening lijkt. 'Op dit moment blokkeert het je echt in een build', zei hij. 'Er is een optimale set mutaties en die kies je elke keer'. Wat betreft nieuwe inhoud, zou Evil Empire 'meer niveaus en een nieuwe baas willen bouwen, maar dan is het een kwestie van' doen we een betaalde DLC? ' We moeten al die dingen uitzoeken '.
'Meer inhoud, grote systeemveranderingen - dat is dit jaar'.
'Je hebt een community die van je spel houdt en ze willen content tot je dood bent', zei Filby. 'Ze zouden het graag willen hebben Dode cellen voor altijd. En er komen altijd nieuwe spelers langs '.
pl sql scenario-gebaseerde interviewvragen
'Het idee bij ons is dat we ook onze eigen spellen bij Evil Empire willen bouwen, dus wat we gaan doen is, als onze jongens het beu worden om eraan te werken Dode cellen na ongeveer twee jaar, drie jaar, dan beginnen we ze over te hevelen en op een nieuw project te zetten, en de te vernieuwen Dode cellen team - nieuwe ideeën brengen, nieuw bloed. De oude jongens trainen ze op en gaan dan aan een nieuw project werken '.
Wat betreft de Motion Twin-crew, ze zijn momenteel bezig met het prototyperen van nieuwe concepten. 'Gewoonlijk houden ze van een cyclus van twee of drie weken, en ze komen allemaal bij elkaar, testen alle prototypes en praten dan gewoon', zei hij. 'Ze staan momenteel voor alles open'.
'Het zal minimaal twee jaar duren voordat ze Early Access bereiken. Plus, je hebt Dode cellen als hun maatstaf. Ze proberen dat uit hun hoofd te houden, maar het is onvermijdelijk dat het gaat kleuren wat ze doen. Ze willen tegen het einde van dit jaar gefedereerd zijn rond een idee (voor een spel) '.