review pok mon rumble blast
Pokémon Rumble werd in 2009 op WiiWare gelanceerd en deed blijkbaar goed genoeg om een winkeluiterlijk te rechtvaardigen. Pokémon Rumble Blast is het langverwachte vervolg en de eerste official Pokémon spel om naar de Nintendo 3DS te komen - de Pokédex niet meegerekend die eerder dit jaar als gratis download werd aangeboden.
Je zou aannemen dat de eerste verschijning van de legendarische franchise op een Nintendo-systeem een red carpet-affaire zou zijn. Het is niet.
bubble sort array c ++
Poké mon Rumble Blast (Nintendo 3DS )
Ontwikkelaar: Ambrella
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 24 oktober 2011
Adviesprijs: $ 39,99
Pokémon Rumble Blast verandert weinig van zijn WiiWare-voorganger. Het speelt zich af in een wereld waar Pokémon-speelgoed op zichzelf levende wezens zijn (vanwege redenen), het is een kruipende affaire van boven naar beneden die heel wat dingen gemeen heeft met hersenloze arcade-titels zoals Smash tv en hack n 'slash RPG's zoals diablo , slechts vereenvoudigd in een rudimentaire mate.
Eenvoudig begint misschien niet uit te leggen precies hoe verstoken van complicatie Rumble Blast is, omdat het zo basic is als basic wordt. Het doel van het spel is om een of twee knoppen te stampen om enkelvoudige aanvallen uit te voeren tegen plunderende Pokémon die het spel doen. Elke Pokémon heeft een vermogensniveau om zijn algemene gevechtssterkte te bepalen, evenals zijn eigen set bewegingen - en met 'set' bedoel ik tot twee omdat geen monster meer kan hebben. Als je verslagen wordt, is er een kans dat vijanden op het veld blijven als verzamelbaar speelgoed dat kan worden verzameld om de speler controle over dat specifieke monster te geven. Hiermee wordt de 'gotta catch' em all'-filosofie van de Pokémon games, zij het op een ongelooflijk oppervlakkige manier. In ieder geval meer dan normaal.
Eenmaal verzameld, kan een Pokémon helemaal niet worden verhoogd, dus de enige manier om iemands kansen te verbeteren om zwaardere tegenstanders te verslaan, is door nieuwe Pokémon te verzamelen. Hoewel dit ervoor zorgt dat spelers constant van personage wisselen, betekent dit ook dat het geen zin heeft om gehecht te raken aan een enkel wezen. Je kunt in-game munten gebruiken om nieuwe bewegingen voor hun Pokémon te kopen, het heeft geen zin omdat je zelden een reeks personages voor meer dan één kerker bijhoudt.
Over bewegingen gesproken, sommige Pokémon blijven waardeloos achteloos van vermogensniveau dankzij alle aanvallen die ze willekeurig bezitten. Een verbluffend aantal aanvallen zijn afschuwelijk , waardoor Pokémon in lange animaties worden gedwongen die hen vaak rechtstreeks naar het pad van vijandelijke aanvallen sturen. Het wordt al snel duidelijk dat aanvallen op projectielen het nuttigst zijn, omdat ze geen spelerspersonages in gevaar brengen, waardoor Rumble Blast uiteindelijk een van de langzaamste shooters op aarde wordt. Het helpt niet dat de vage autotargeting iets afwijkt, dus aanvallen missen net zo vaak als ze raken.
Het hersenloze knoppen stampen is zeker niet de meest onaangename ervaring, maar het is absoluut zinloos. Dit wordt gehamerd door het feit dat er bijna geen variatie is, met een sombere formule die herhaaldelijk uitkomt tijdens het spel. Je bezoekt een kerker, drukt herhaaldelijk op dezelfde knop over verschillende verdiepingen en vecht vervolgens tegen een grote baas. Dit gebeurt steeds opnieuw totdat je voldoet aan een willekeurige eis om een Battle Royale aan te gaan. In een Battle Royale vecht je tegen nog een zwerm Pokémon met een tijdslimiet. Als je eenmaal een Battle Royale hebt gewonnen, gedraagt de game zich als een gebroken record en springt terug naar het begin, in de verwachting dat spelers het allemaal opnieuw doen op een iets andere kaart.
De enige andere strijdvariant is de 'Teamgevecht' waarmee je twee CPU-bestuurde bondgenoten uit je selectie kunt kiezen en door een reeks kamers kunt gaan. Het is nog steeds precies hetzelfde type gevecht, precies hetzelfde type formule, alleen met twee idioot Pokémon steeds gedood worden.
Het enige dat de speler vooruit drijft, is een of ander verhaal over het helen van 'Glowdrops' die uit fonteinen wordt gestolen. Ik zal eerlijk zijn, ik wilde dit verhaal niet tot een goed einde brengen, maar ik durf te wedden dat het verhaal eindigt door onze willekeurig verzamelde helden hun weg te banen door een kerker die redelijk lijkt op de tientallen andere kerkers voordat je tegen een baas vocht en de Glowdrops herstelde. Voor bonuspunten wed ik dat de slechterik goed van hart was.
Zo nu en dan wordt de bittere cyclus van slappe gevechten doorbroken door een willekeurige waanzin, zoals 'Charge'-sequenties. Tegen betaling verzamel je je hele verzameling Pokémon en gebruik je ze om door de vijandelijke verdediging te breken door een enkele knop te hameren en te kijken naar de ingeblikte animatie die zich meerdere keren herhaalt. Er is ook een Street Pass-functie waarin andere 3DS-eigenaren je spel kunnen bezoeken en geld kunnen geven of nieuwe Pokémon kunnen leveren om te vechten. Het is een nette kleine extra, maar niets verbazingwekkend. Later in het spel kun je ook een meter vullen waarmee je tijdelijk drie Pokémon samen kunt stampen. In deze toestand zullen ze de gezondheid opladen en meer schade aanrichten, hoewel de boost niet significant genoeg is om iets speciaals te zijn.
Dat is zo'n beetje wat Pokémon Rumble Blast is van begin tot eind - niets bijzonders. Het ziet er redelijk mooi uit en het spel is netjes in elkaar gezet, maar het is nauwelijks een videogame als je echt nadenkt over wat het biedt. Met een vechtsysteem dat zelfs volgens vechtstandaarden hol is en een structuur die zo overduidelijk cirkelvormig is dat zelfs goedgelovige kinderen het patroon snel zouden detecteren, Rumble Blast is een spel waar zelfs fervente fans zich niet mee moeten bemoeien. In een wereld vol met gebrekkig leven Pokémon geld-in-producten, dit is daar met de meest luie en ik heb moeite om alle gevoelens voor de ervaring op te roepen buiten koude onverschilligheid.
In slaap vallen is een interessanter vooruitzicht dan deze oefening onbeduidend te spelen.