review receiver
De realiteit is opnieuw geladen
Realisme in videogames is een lastige zaak, vooral als het gaat om first-person shooters. Natuurlijk, het regenereren van gezondheid heeft geen zin, maar het is nog steeds een behoorlijk fatsoenlijke en gekoesterde gametechnicus wanneer het correct wordt gebruikt. Als je een 'realistische' FPS-game overweegt, lijkt het er zelfs op dat er nauwelijks iets leuks aan te doen is.
Vooral herladen zou werk kosten, eenmaal neergeschoten zou de dood kunnen betekenen, en richten zou waarschijnlijk een pijn in de kont zijn. Gemaakt in slechts zeven dagen, Ontvanger doet al deze dingen en het resultaat is een van de meest bevredigende FPS-ervaringen die ik ooit heb gehad.
Ontvanger (Windows (beoordeeld), Mac, Linux)
Ontwikkelaar: Wolfire Games
Uitgever: Wolfire Games
Releasedatum: 18 juni 2012
Adviesprijs: $ 4,99
Het plot van Ontvanger ontvouwt zich op een nogal niet-traditionele manier. Er zijn elf cassettebanden verspreid over de kaart, en elke band gaat dieper in op de plot. Het ding is, omdat het heel gemakkelijk is om in te sterven Ontvanger en het niveau wordt elke keer willekeurig gegenereerd, er is geen vaste volgorde voor deze cassettebandjes.
Wat uiteindelijk gebeurt, is dat de speler het achtergrondverhaal van deze vreemde cyberpunkwereld over verschillende playthroughs kan verzamelen, in plaats van in een geweldige run. De banden vertellen over wat een 'ontvanger' is, hoe de vijandelijke torentjes functioneren en men fungeert als een echt coole contextuele tutorial voor het spelen van het spel. Laten we hopen dat je die vroeg vindt!
Verwacht veel te sterven in Ontvanger , omdat een enkele opsommingsteken een game zal beëindigen en de playthrough zal beëindigen. Er is ook geen besparing; de speler start elke keer vanaf het begin. Vijanden zijn er in slechts twee soorten: stationaire torentjes en vliegende taser-robots. Deze vliegende taser-robots zijn trouwens eikels. Beide vijandelijke types kunnen worden uitgeschakeld met een enkele goed geplaatste kogel, maar het is aan de speler om precies te weten waar hij moet richten, en zelfs dan zal het enige vaardigheid vereisen om de uitvoering te pakken.
Het spel eindigt zodra alle elf tapes in één keer zijn verzameld, maar veel geluk daarmee. Er is veel toewijding en oefening voor nodig om te overleven, laat staan lang genoeg om elke cassette te vinden.
Bij het eerste starten van een run in Ontvanger , alles wat gegarandeerd is, is dat je een van de drie pistolen hebt en sommige munitie. Als je geluk hebt, begin je ook met een zaklamp, maar zo niet, dan is het aan jou om er een op de kaart te vinden. De zaklamp kan leeg raken van de batterijen, maar de kans is groot dat de dood komt voordat dat gebeurt.
De drie pistolen - met name een Smith & Wesson Revolver, een Colt 1911 en een Glock 17 - bedienen heel anders dan elkaar en het is ongelooflijk belangrijk om te weten hoe je ze allemaal moet gebruiken. Elk pistool heeft een nogal gecompliceerd herlaadsysteem; het volstaat niet om op de R-toets te drukken.
Om de revolver opnieuw te laden, drukt u op de E-toets om de kamer te verwijderen en houdt u vervolgens de V-toets ingedrukt om de kogelomhulsels uit de kamer te krijgen. Oh, maar soms kan het schieten van een kogel ertoe leiden dat de behuizing uitzet, in welk geval een paar keer tikken op de V-toets om het eruit te schudden noodzakelijk is. Zodra de behuizingen zijn verwijderd, wordt door het indrukken van de Z-toets een kogel ingevoegd, dus zes keer indrukken zal zes nieuwe kogels invoegen. Als u ten slotte op de R-toets drukt, wordt de kamer teruggezet, nu met kogels klaar om te schieten. Het draaien van het muiswiel zal de kamer laten draaien, maar het heeft niet veel praktisch nut.
Trouwens, de revolver is het gemakkelijkste pistool om te herladen.
Een pistool voor het eerst herladen via puur spiergeheugen is gemakkelijk een van de grootste gevoelens bij het gamen. Het voegt ook veel druk toe aan reeds stressvolle situaties, omdat het herladen met je rug tegen de muur en een vliegende taser eikelrobot in je gezicht niet bepaald eenvoudig is.
hoe u waarden in een array toevoegt
Het moment dat ik wist dat dit spel iets speciaals was, duurde ongeveer 10 seconden, maar het voelde meer als een eeuwigheid. Toen ik mijn hoofd uit een deuropening in een open ruimte gluurde, hoorde ik de * piep * die elke robot uitzendt als hij je detecteert, waardoor ik onmiddellijk in een angstige toestand word gebracht. Ik bleef echter kalm, richtte mijn pistool op de vliegende robot en haalde de trekker over.
*Klik*
Oh god, ik was vergeten de loop van mijn revolver te controleren om er zeker van te zijn dat ik meer kogels had. Ik had mijn schoten niet geteld en het beet me in mijn achterste. Mijn kalme houding veranderde snel in volledige paniek. Terwijl ik me omdraaide en de andere kant op rende door snel op de W-toets te tikken, schudde ik de kamer uit, leegde de omhulsels (gelukkig, zonder problemen) en stampte snel de Z-toets in elkaar om nieuwe kogels in te brengen. Ik duwde de kamer terug, draaide me om en stopte een enkele kogel in die vliegende stuk metaal, die het voorgoed neerlegde.
Het kan overweldigend lijken om alleen een pistool te herladen, maar de game bevat een besturingselement-overlay die alle mogelijke acties voor het huidige pistool weergeeft. Het heeft zelfs een beetje AI om te markeren welke toetsen bruikbaar zijn vanuit de staat waarin het pistool zich momenteel bevindt. Als de revolver weer als voorbeeld wordt gebruikt, markeert de overlay van de bedieningselementen, zodra de kamer uit is, de mogelijke acties nu de kamer uit is , zoals het indrukken van de Z-toets om meer kogels in de kamer te plaatsen.
Zoals eerder vermeld, wordt de kaart elke keer willekeurig gegenereerd, dus het onthouden van lay-outs brengt je niet ver naar binnen Ontvanger . Veel van de stukken van de kaart zal echter steeds weer worden gezien; ze zullen gewoon op verschillende locaties zijn. Het wordt wel een beetje vermoeiend om dezelfde locaties steeds opnieuw te gebruiken tijdens verschillende pogingen, dus meer kamertypes zouden zeker veel toevoegen aan het gevoel van de omgeving.
Er zijn ook enkele delen van de kaart die niet zo gepolijst zijn als ze zouden moeten zijn. Het is mogelijk om vast te komen te zitten onder bepaalde trappen, en sommige trappen vereisen springen om over de bovenste trede te komen. Te ver vallen zal ook de dood tot gevolg hebben, maar soms is 'te ver' helemaal niet ver en lijkt het een beetje vreemd. Ik zou aanraden om altijd de trap te nemen, zelfs met hun fouten, gewoon voor de veiligheid.
De game heeft een eenvoudige kunststijl, met behulp van modellen met weinig polygonen en texturen in één kleur voor zowat alles. Het ziet er absoluut niet slecht uit, en in feite voegt de soort van saaie esthetiek veel toe aan de toon van het spel. De verlichting is de echte ster van het beeldmateriaal, omdat sommige gebieden pikzwart zijn en een zaklamp nodig hebben om te navigeren, terwijl andere in verschillende kleuren worden verlicht door de omliggende lichten. Het ziet er een beetje ruw uit, zeker, maar het is nauwelijks merkbaar tijdens de hitte van de actie.
Het geluid is net als de gameplay authentiek en bevredigend. De oren van een speler zijn mogelijk de grootste troef die ze hebben Ontvanger . Beide vijandelijke types laten een piep horen zodra ze de speler detecteren, dus gluren in een nieuwe kamer en het horen van een piep zullen twee dingen voor de speler doen: hen vertellen de hel te steunen terwijl ze tegelijkertijd angst diep in hun hart wekken.
Ik wou dat er meer was zien in het spel wel. De twee vijandelijke types, hoewel individueel uitdagend en verschillend van elkaar, komen niet bepaald in aanmerking als de beste variëteit. De game zou veel baat hebben bij het hebben van meer soorten vijanden en nog wat meer kamertypes. Maar hey, het is een $ 5 spel gemaakt in een week, dus ik zal Wolfire wat speling bezorgen.
Net als de skate. en Monster Jager franchises, Ontvanger richt zich op de beheersing van de speler van de unieke mechanica van het spel. Het zal wat tijd en toewijding kosten om het spel echt te 'beheersen', vooral gezien het feit dat elk pistool van de speler vraagt veel tijd ermee door te brengen, alleen om te begrijpen hoe hij dat verdomde ding opnieuw moet laden.
Om dezelfde reden Ontvanger is een van die spellen die zo ongelooflijk bevredigend aanvoelt zodra het eenmaal is begrepen en alles klikt. Dan herinner je je dat een groep getalenteerde mensen het in een week heeft gehaald en je vraagt je af wat je precies met je leven doet.